问答

手机游戏如何运营

共6个答案

  • 蒹葭苍苍 蒹葭苍苍

    手机游戏的运营指的是通过各种手段来确保游戏的持续发展和盈利。下面是手机游戏运营的详细解释:

    1. 游戏定位:首先需要确定游戏的目标受众、游戏类型和玩法特点。通过市场调研和分析竞争对手的情况,确定游戏的独特卖点和差异化策略。

    2. 游戏开发和测试:在进行运营之前,需要确保游戏的质量和稳定性。这需要一个高效的开发团队,进行游戏的开发、测试和优化,确保游戏的用户体验和功能完整程度。

    3. 游戏推广:为了让更多的用户知道和下载游戏,需要进行针对性的推广活动。包括线上推广,如社交媒体、广告投放、合作推广等;线下推广,如参展展览、海报广告、线下活动等。推广活动需要有吸引力的宣传素材和策略,以吸引用户关注和下载游戏。

    4. 用户获取和留存:一旦用户下载了游戏,关键是如何让他们留下来并继续玩下去。这需要不断改进游戏玩法和内容,以提高用户的参与度和满意度。可以通过奖励机制、活动和社交互动等手段来和用户建立互动和粘性。

    5. 游戏商业化:游戏商业化是指通过各种方式实现盈利,可包括游戏内购、广告植入、赞助合作、品牌授权等。这需要根据游戏的特点和目标受众,选择适合的商业化模式,以实现持续收入。

    6. 数据分析和调整:在游戏运营过程中,需要收集和分析各种数据,如用户行为、付费习惯、留存率等。通过数据分析,可以了解用户的需求和痛点,从而进行相应的调整和改进。

    7. 运营团队建设:成功的游戏运营需要一个专业的团队,包括产品经理、运营人员、市场推广人员、数据分析师等。他们需要密切合作,共同制定运营策略、监控运营数据,并及时调整和优化运营方案。

    手机游戏的运营是一个复杂的过程,需要从游戏定位、开发、推广、用户获取和留存、商业化等方面进行综合考虑和策划。持续的数据分析和团队建设也是成功运营的关键。

  • winterluye winterluye

    1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。2.功能设计—APP项目概要设计第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。3. 功能实现—APP项目打码阶段APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。4.测试—APP项目大家评把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。5.APP项目完成, 把APP投放市场在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。6、营销推广手机APP软件专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。需要大概四个以上的步骤。一、准备阶段1、预期市场2、 游戏 的类型3、 游戏 的内容4、玩家如何参与二、开发阶段游戏 开发团队1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划……2、程序。前端开发,后台开发3、美术。2D/3D4、测试。三、Alpha测试Alpha阶段意味着 游戏 的功能和流程完整。QA团队的测试主管会为 游戏 制定测试计划。测试员通过bug数据库提交 游戏 中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。四、 Beta测试游戏 中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。四类bug:A类:导致 游戏 中断, 游戏 不能发行。B类:引起许多玩家挫败感,包括 游戏 玩法上的问题,如角色穿过模型C类:图形问题D类:改进意见有资质的研发公司…,一款软件……还有版号,一个有资质的运营公司,文化运行许可证, 游戏 著作权证, 游戏 备案需要自审人员……文网游许可证,SP许可证…………第一步、策划建立 游戏 开发的项目;第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。第一步要学会编程,准备编程软件。第二步,要有美术基础。第三步有团队。第四步要,想好类型。第五步就是要有钱。第六步就是要坚持。1.选择一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。2.功能设计—APP项目概要设计第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。3. 功能实现—APP项目打码阶段APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。4.测试—APP项目大家评把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。5.APP项目完成, 把APP投放市场在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。6、营销推广手机APP软件专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流程第一步、策划建立 游戏 开发的项目;第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。这四个步骤是开发一款手机 游戏 的基本步骤,希望对你有帮助美工,ui c+++我堂姐就是做测试那一块的,我跟她有点相像,我是做纯设计的,但是不需要做代码哪些,目前也想转型做交互设计,但是奈何专业知识不够,还在学习当中第一步、策划建立 游戏 开发的项目;第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。

  • 皮小哥 皮小哥

    一、运营的核心工作运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。游戏运营盈利公式基本:盈利 = 付费人数 × ARPU(人均消费)- 运营成本3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。二、运营是做什么的?1、运维环境搭建:即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载速度、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻。(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG多,玩法不丰富。既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证交易的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。如何引导玩家,如何刺激玩家消费等也是很重要的。2、提升用户体验:有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说盗号,侵入数据库的都有。

  • 云舒 云舒

    近年来游戏产业发展迅速,一款畅销的游戏软件带来的利润尤其丰厚。对于一些业余玩家或者上班族、学生群体而言,手机游戏满足了大家随时玩游戏的需要。一些加盟商咨询手游信息,手机游戏平台有哪些运营模式呢?据小编了解,手游经营方式十分灵活,不受任何限制。适合任何个人、单位和休闲场所。平台的运营模式主要有以下三种:

    第一种:固定场所经营

    可以在特定的场所布置10多台下载好游戏的平板电脑就可以直接经营了。独立的手机管理后台可以直接帮玩家充值,十分方便!

    第二种:无特定场所经营

    给玩家发送游戏二维码或游戏链接,玩家将游戏直接下载到自己的手机或平板电脑上,只要有网络,在世界任何地方都可以随时游戏,如需充值联系代理商即可。

    第三种:第一种模式和第二种模式结合运营

    我们一般都建议客户采用第三种模式,这种模式推广的速度最快,能够快速的将移动电玩城游戏平台的人气培养起来。玩家与后台账目由代理商自主管理,不受上级限制。

    通过以上信息我们简单了解了一下手游的运营模式,但是要真正加盟这个项目,需要更加深入了解。包括,手机游戏平台的操作方法,运营技巧等等,将其琢磨透了,运作起来就会得心应手了。

  • 可可 可可

    去年开始,手游行业开始一鸣惊人,而手游行业的利润则更是震惊全球。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内玩家喜爱的COC 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?1、下载收费模式。该模式主要针对苹果ios系统玩家。苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。2、内容收费模式内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。3、增值服务模式增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考QQ各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,药水这些都需要花G买,而G币玩家可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。4、广告推广模式广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的,别看FLappy Bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到FLappy Bird一天的利润就算特备能吸金的了。5、开发游戏衍生品模式相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。据小编所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。但现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。

  • 江湖骗子 江湖骗子

    一、信息流1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价二、安卓自然量这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。三、榜单1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。四、联运1、cps2、cpa游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是给我们一个马甲包。五、ASO应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:1、CPA2、CPT3、CPS4、基础优化六、KOLQQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。七、超级APP一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作八、网盟包括inmobi,admob等等。九、地推游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变十、主播推荐通过直播里的主播推荐的方式来推APP。

    手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。1、交叉推广所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是\"正享受游戏乐趣的玩家\",交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获得,易操作。2、平台推荐社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将\"无限下滑\"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。3、场景布局只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。4、动漫联动IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。5、跨界植入游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

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