问答

手机游戏如何盈利

共6个答案

  • 769、 769、

    手机游戏可以通过多种方式来实现盈利。以下是一些常见的盈利方式:

    1. 广告收入:许多手机游戏通过在游戏中展示广告来获得收入。这些广告可以是插播广告、横幅广告或视频广告,玩家在游戏过程中观看广告会给游戏开发商带来收入。

    2. 内购道具:游戏中常常会提供虚拟道具或增值服务,玩家可以通过购买这些道具来提升游戏体验。购买虚拟货币、装备、角色解锁等。

    3. 付费下载:一些手机游戏需要玩家在下载游戏时付费。这些游戏通常会提供免费试玩版本,但要获得完整的游戏体验需要购买完整版游戏。

    4. 订阅模式:一些游戏开发商提供订阅模式,玩家可以通过每月支付固定费用来享受游戏内的特殊内容或服务。

    5. 赞助和合作:一些手机游戏会与品牌或其他公司合作,进行赞助或合作推广活动,从中获取收入。这些合作可以包括游戏中展示品牌广告、特定品牌的道具或活动等。

    6. 转化为其他媒体形式:一些手机游戏成功后,可能会被转化为其他媒体形式,如电视剧、电影、动画片等,从而获得更多的收益和知名度。

    手机游戏可以通过广告收入、内购道具、付费下载、订阅模式、赞助和合作以及转化为其他媒体形式等方式实现盈利。

  • 佳乐 佳乐

    网络公司和传统公司的商业模式是一样的,生产商品→销售商品→获取盈利。

    不同点在于传统公司生产的大多是实体商品,看得见,摸得着,而互联网公司大多生产虚拟商品,比如游戏、APP工具。

    但最终目的都是为了满足人类的某方面消费需求。

    4月9日凌晨更新

    既然被题主赞了,那我就再讲细一点。

    题主的题目太宽泛,互联网的盈利方式有很多种,我简单列举几个比较常见的类型。

    1_产品类

    以销售互联网产品为主要盈利的公司,比如大部分游戏公司

    2_广告类

    通过出售客户端广告位,将自身的点击量转化为盈利点的公司,比如大部分的门户网站

    3_平台类

    通过中介管理操作,将客户与客户之间的资源进行优化整合,并提供相应服务的公司,比如淘宝

    许多大型公司会有许多事业部门,盈利的类型会进行综合。例如360,他本身是个做杀毒软件的产品公司,但是同时也在售卖其软件客户端的广告位置,另外还通过像360助手这样的工具来为许多App软件进行平台支持。

    个人浅见,欢迎补充。

    先回复楼主关于小公司游戏软件怎么盈利,1

    模板和热点抄袭省时省力快速上线。2

    游戏免费

    3

    制造噱头,引人上钩。最终通过玩家购买付费道具盈利。其实往大了说腾讯这样的龙头老大,基本也是走以上的路子,只不过会好看一点点而已。

    在中国老老实实做单机卖游戏的厂家大部分下场都很惨,不过这几年有了steam和wegame平台后,越来越多的国产佳作横空出世,不仅销路变大,质量也慢慢的征服国内玩家。相信未来几年这种靠“抄置噱”的游戏会越来越少,中国也会有属于自己的暴雪和R星

    游戏公司主要盈利点:1,游戏充值,2,广告植入。

    小型手游公司我朋友开过,但推广是个问题,没人玩,时间长了游戏公司只能倒闭,不过也有个别情况,我朋友所在的游戏公司就是小公司,马上要倒闭了,结果一夜之间游戏火了,被大公司收购以后立刻有钱了,所以小游戏公司开起来想盈利还是很难的。

    都是坑小孩的钱,然后再就是让很多的少年充值,然后玩的游戏偷爸妈的钱,很多现状,也曝光了很多,为首的就是腾讯公司

    我认为是一下几点

    1.产品,通过收费进行游戏或者内购来获利

    2.广告,一部分游戏通过发布广告来赚取广告费

    3.平台的下载量

    有两种:第一种玩家充钱,第二种把游戏买给其他公司赚钱

    其实手机根本不赚钱,赚钱的是里面的硬件

    肯定的告诉你,做手游推广,有资源,常更新,搞新区,一般的手游能赚足3个月时间,大IP一两年也不是不可能。

    1广告,2游戏中的皮肤和道具

    购买新人物,皮肤,物品等等一系列虚拟物品交易

  • 普通的用户 普通的用户

    嗯,问出了广大中国手机游戏开发商的心声呐,最关键的问题有2个:

    (1)怎样把握住用户的需求,不把握住用户的需求,闭门造车,软件设计的再完美,功能再强,用户也不一定喜欢,用户不喜欢,你就等于白干活。

    (2)找到合适的盈利模式。第二个问题,则是重点。你开发的软件再好,用的人再多,假如没有人肯花钱买,都用盗版的,你同样是白干活。

    如果你是手机游戏开发商,常见的盈利模式有:

    (1) 付费使用,国外的App Store,国内的MM,百宝箱,都是这一类。不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。

    (2) 免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。

    (3) 免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。

    (4) 不限制任何功能,免费使用,靠广告赚钱。这将是一个以后国内主流的赚钱模式。

    要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!

    当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告的点击率,这些都是需要考虑的,反正,做软件开发,都是费脑子的事!

    当然上面几种模式可以混合起来用,怎么组合,就看你自己考虑了。有其他的好主意记得大家分享哦

  • 孤陋寡闻 孤陋寡闻

    手机游戏首先要有GPRS上网开通菜可以玩,这个运营商就赚钱了,还有开发好的手机游戏,都很吸引用户的眼球,能让头一次接触的用户喜欢这个软件,这个才能吸引用户来玩,游戏一定要非常优化,运行过程要非常流畅最后告诉你下,一定要可以试玩。、,兼容性一定要高

  • sugarnemo sugarnemo

    大致有三种

    1.接洽各个平台,如应用宝、九游、taptap等,上线运营等抽成。一般半年结算一次,根据游戏数据,游戏公司的抽成不同。一般很难超过三层,目前以一层居多吧。

    2.制作换皮项目,就是把制作完成的游戏换一下画风和界面风格。然后作为一个新的游戏继续接洽各个平台。

    3.出售变态版本,一般是一次性收取定制费。普通的一个定制需求,可以获得8-10万的收益。

  • 午夜 午夜

    去年开始,手游行业开始一鸣惊人,而手游行业的利润则更是震惊全球。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内玩家喜爱的COC 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?1、下载收费模式。该模式主要针对苹果ios系统玩家。苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。2、内容收费模式内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。3、增值服务模式增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考QQ各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,药水这些都需要花G买,而G币玩家可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。4、广告推广模式广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的,别看FLappy Bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到FLappy Bird一天的利润就算特备能吸金的了。5、开发游戏衍生品模式相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。据小编所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。但现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。

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