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做一款游戏需要多少钱

共6个答案

  • 婉婉 婉婉

    做一款游戏需要的费用因多个因素而异,包括游戏类型、规模、平台、开发团队规模和地理位置等。以下是常见开发游戏所需考虑的费用:

    1. 开发团队费用:游戏开发团队通常包括程序员、美术设计师、音频工程师、游戏设计师和项目经理等。每个团队成员的工资和福利需计算在内。

    2. 软件和技术:游戏开发过程中需要使用各种软件和技术,如开发工具、渲染引擎、物理引擎等。这些软件和技术可能需要购买或订阅,并且可能需要进行定期更新。

    3. 游戏设计和开发:这包括游戏的概念设计、关卡设计、人物设计、交互设计等。开发过程中可能需要进行多次迭代和测试,以确保游戏质量。

    4. 美术设计:游戏需要各类美术资源,如场景、角色、动画效果等。美术设计师可能需要花费大量时间来绘制、建模和动画制作。

    5. 声音和音效:游戏需要音效和配乐,这可能需要雇佣音频工程师或购买音效库。

    6. 营销和推广:一旦游戏开发完成,还需要将其推向市场。这可能需要投入一定的资金用于市场调研、广告宣传、社交媒体推广和媒体合作等。

    制作一款游戏的成本可能会在数千到数百万美元之间。规模较小的独立游戏可能只需数千美元,而AAA大作可能需要数百万美元。在制定游戏开发预算时,需要考虑到所需的资源和目标。

  • 叫我大脸小白狗 叫我大脸小白狗

    做一个棋牌游戏app的价格,没有没有统一价格。我只能以我们长沙这边为例,正常的成品棋牌游戏app价格在5K左右,,这种成品棋牌游戏相对来说运行很稳定。

    如果你说要开发定制类的棋牌游戏,那就需要根据你的需求来算价格,一般起步是3万元。

    开发费用是根据你的游戏需求来的 游戏里类容难度开发大 价格自然也越大 一款麻将的费用3.5W起。 斗地主3W起。 运营费用的只要每个月花几百块钱去租个服务器就可以了,最多就是一个推广游戏的费用。 后期的维护费用可以找终身维护的那种。

  • qwertyuiop_ qwertyuiop_

    几仟到几万之间。比较建议你个人对公司的基础实力做一些参考比较,因为这些都是影响因素。公司团队能力; 公司上线的产品; 公司研发速度; 产品稳定性、流畅性; 后期维护服务。

  • 藜黎安?? 藜黎安??

    保守估计的话至少20w,想人手充裕些就50w,现在一个前端工程师月工资在8k不等,美工在4k不等这是开发一个手游的最低支出了,每个月人工都不会低于2w,电脑最少也要4台综合下来平均每台4k,加上租房座椅板凳头一个月没有个五万都启动不了,另算还有营销,注册等......

    1、看App本身的复杂度;

    需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。

    2、看工作范围;

    如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。

    3、看质量要求;

    一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

    4、参考价格;

    A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;

    B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;

    C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。

  • 平凡人 平凡人

    非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。

    个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。

    举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。

    1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?

    2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?

    3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?

    4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

    这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。

    能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?

    我:做好一点就行。

    两天后。。。

    开发者:做好了。

    我:怎么这么垃圾?

    开发者:哪里垃圾了?

    我:说不上来,就是感觉垃圾。

    这还怎么合作?不打起来就不错了。

    实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

    游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。

    游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。

    反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

    如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。

    再大型的手游,就不好说了。

    联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。

    如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。

    比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

    就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。

  • 江湖骗子 江湖骗子

    开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。

    游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

    手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。

    现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。

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