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风暴英雄为什么不火

共6个答案

  • 关于你啊 关于你啊

    风暴英雄(Heroes of the Storm,简称HotS)是由暴雪娱乐开发并发行的一款多人在线战术射击游戏。尽管拥有暴雪强大的品牌和游戏内容,以及在电竞领域的一定知名度,风暴英雄在市场上的表现并不算太火爆,以下是一些可能的原因:

    1. 入门门槛较高:风暴英雄相较于其他竞技游戏,例如《英雄联盟》或《DOTA2》,游戏机制设计得更简单,减少了很多单独控制英雄的要素,但仍然有很多技能和战略需要玩家掌握。这使得新玩家很难上手,并且需要更长时间的学习和适应。与此已经熟练掌握其他竞技游戏的玩家可能觉得风暴英雄的竞技体验相对较为简单,缺少一定的挑战性。

    2. 市场竞争激烈:竞技游戏市场非常饱和,已有不少游戏做得非常成功,像是《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的巨头,以及其他许多小众但忠实的粉丝群体。风暴英雄在发售时必须与这些竞争对手竞争,而且已经存在一定的用户黏性,因此很难从这些游戏中夺取市场份额。

    3. 缺乏独特性:风暴英雄在游戏机制和玩法上试图与传统的MOBA游戏有所区别。虽然创新是积极的,但缺乏独特性可能导致游戏在市场上难以突出。与此一些玩家可能觉得风暴英雄的英雄角色选择相对较少,且游戏地图与其他游戏比较单一。

    4. 失去发展动力:在2018年的一次公告中,暴雪娱乐宣布将减少对风暴英雄的开发支持,包括削减团队规模和更新频率。这使得一些玩家和观众感到风暴英雄的发展前景不明确,进而减少了对游戏的关注和参与,因为他们担心游戏未来可能会缺乏内容和支持。

    虽然风暴英雄并没有像其他竞争对手那样火爆,但还是拥有一定的忠实玩家群体和电竞赛事的关注。暴雪娱乐也在努力为游戏提供更新和改进,以吸引更多的玩家。面对竞争激烈的市场和其他竞技游戏的巨大成功,风暴英雄想要取得更大的成功可能仍需面临一些挑战。

  • 老五_进击瘦子 老五_进击瘦子

    呃,这游戏是这样的,不需要重装,一般的话到收藏里面,英雄界面拉一下,看看能不能刷出英雄,刷出来就把所有英雄都加载一遍,刷不出来就跳过这个步骤;然后去准备游戏那里,把模式在合作、快速、非排、排名、乱斗里多切换几次,快速模式如果有英雄可以点就点出来换几个英雄。一般最先好的是合作或者乱斗,然后再切到快速什么的就可以了。这个是风暴玩家的玄学做法,没有什么依据,就是这么试着试着就好了的。

  • 丫头 丫头

    1、风暴英雄人物出的太慢,导致用户没有可选性,推出的英雄技能弱,对外界也难以持续制造爆点来吸引新人,导致风暴英雄没火;2、风暴英雄对新手不友好,淡化了个人作用的凸显,使得玩家在单排时没有得到很好体验,而大多数玩家都是以单排的形式游戏的,抓不住大多数玩家,导致风暴英雄没火;3、风暴英雄在推出新人物的风暴的体验在下降,连接出现问题的频率高,快速和联赛的搜索时间长,导致风暴英雄没火。

  • 元气糖 元气糖

    诞生时机不好,制作有瑕疵。

    风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。

    此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。

    暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。

    前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。

    好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。

    英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。

    后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩

    以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,

    希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。

  • 广陵 广陵

    风暴英雄为什么不火?探索MOBA市场竞争激烈的原因

    MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)游戏是当前游戏市场上最受欢迎的游戏类型之一,而风暴英雄(HeroesoftheStorm)作为暴雪娱乐公司推出的一款MOBA游戏,却并没有像其他同类游戏一样取得巨大的成功。为什么风暴英雄不火呢?本文将探索这个问题,并分析MOBA市场竞争激烈的原因。

    风暴英雄的特点

    我们需要了解风暴英雄的特点。风暴英雄是一款由暴雪娱乐公司开发的团队合作型MOBA游戏,玩家需要选择不同的英雄角色,在地图上与其他玩家进行对战。与其他MOBA游戏不同的是,风暴英雄取消了传统的装备系统,而是采用了技能升级系统,让玩家更加专注于团队合作和战略策略。

    竞争激烈的MOBA市场

    风暴英雄面临的最大挑战是竞争激烈的MOBA市场。MOBA市场上已经有许多知名的游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,它们拥有庞大的玩家群体和成熟的游戏生态系统。与这些游戏相比,风暴英雄的玩家数量和知名度都相对较低。

    其中一个原因是风暴英雄的发布时间。风暴英雄于2015年发布,而当时MOBA市场已经被《英雄联盟》和《DOTA2》等游戏占据了大部分份额。这使得风暴英雄很难在市场上获得足够的关注度和用户基础。

    另外一个原因是风暴英雄的游戏机制和玩法与其他MOBA游戏有所不同。虽然取消装备系统和注重团队合作的设计理念为风暴英雄带来了独特的游戏体验,但也让一些玩家感到不适应。对于习惯了传统MOBA游戏的玩家来说,风暴英雄可能需要一段时间来适应和掌握。

    操作步骤

    对于想要尝试风暴英雄的玩家来说,以下是一些操作步骤:

    下载并安装风暴英雄客户端。

    创建一个游戏账号。

    进入游戏后,选择一个喜欢的英雄角色。

    通过完成教程和与其他玩家对战来提升自己的技能。

    与其他玩家组队,参加排位赛或者快速对战。

  • skyblue skyblue

    主要的原因还是因为自身的趣味度不够。

    风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性(尤其是所有英雄不是傻乎乎的闪来闪去同质化这一点...),其实都能展现出非常不错的游戏效果。但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。1,过于追求团队的路人游戏:这是个路人居多的游戏,大家互相都没有交流,但这个游戏%90的时间都在团队配合,%80的时间诉诸于团战,而且团战事关直接作用于兵线的野怪和强大的地图机制,这导致了一点不和谐就会无限放大,过于团战导致了玩家节奏不配套又难以交流(没有自带语音。我真是纳闷了,守望都自带语音了,说明技术成熟。为什么就不给风暴带?)矛盾激化体验极其差。更别说这样游戏导致的短板效应无限放大,过多的团战要你活生生看短板在你脸前崩10-15次。加上团队游戏,你需要选择团队需要的英雄,这让选人格外功利,倒不是英雄不多样化了,而是补位导致英雄池的要求加深。这一系列东西导致了新手难玩,老手不爽,赢了毫无快感,输了气的要死。2,过于差劲的天梯:R1太过于好上,让高端玩家没有冲击的快感,而且导致很多玩家失去追求,瞎选英雄——反正也不可能更高了,令第一点出现的情况更加放大。而暴雪明明有着业界知名的星际2天梯设计,而且这个设计也被lol招搬全抄,被广大群众支持,可他就是不搞。现在终于要出新天梯了,然而大家都等了一年了,守望开了都去玩屁股了。3,暴雪并不把心思放在一个游戏上:这年头没有人知道那种游戏会火,所以暴雪的想法,是把各种类型的游戏放在战网里,利用互相互动的活动,让玩家一直泡在战网里,所以暴雪各种游戏的更新基本都是错开的,让玩家刷完暗黑刷魔兽,刷完炉石刷风暴,刷完星际刷守望。利用“情怀”和“互动活动”让你只要是一款游戏的死粉,想要某些东西就得刷另一个游戏。这叫做内部营销:其实守望能有现在的人数,和风暴英雄的玩家的导入有很大的关系——买328提前一周送风暴里的闪光,比销售早一周。老子买了后排闪光要排3分钟!天啊,有多少人都买了328啊!几乎没有一局看不见这傻姑娘...所以风暴不可能亡,暗黑1,2,魔兽争霸2的服务器现在还开着。暴雪赔钱都不会关,这也是暴雪游戏良心的地方。其次风暴是暴雪战网计划的一部分,他还会轮流更新,轮流导流让玩家在战网的大平台下牢牢地被捆住。lol是现在世界玩的人数最多的游戏,但战网里的人,可比lol多多了。而且风险分摊给了多个游戏,生命力也顽强的多。这就是暴雪的游戏市场策略,所以不用怕不更新,不用怕关服。守望火起来之后,暴雪肯定还会像wow导流给炉石,风暴导流给守望那样继续做活动————但是不得不说,这让本来就是早产儿,来占moba市场的风暴更加雪上加霜

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