问答

为什么迷恋游戏

共6个答案

  • 5侥凉fX 5侥凉fX

    迷恋游戏的原因是多方面的。游戏具有吸引人的玩法和高度的互动性,可以提供各种各样的奖励和成就感,满足玩家的成就欲望。玩家在游戏中能够体验到成功、胜利和克服挑战的快感,这种快感使他们愿意投入更多时间和精力来玩游戏。

    游戏往往设计得极具吸引力,包括精美的图形、音效和故事情节,能够营造出沉浸式的体验。这种沉浸感使玩家能够暂时逃离现实生活中的压力、烦恼和责任,获得休闲娱乐和解压的机会。

    游戏还提供了社交互动的平台,玩家可以与其他玩家进行合作、竞争和交流。这种社交互动可以满足人们的社交需求和欲望,使他们感到被接受和认可。

    迷恋游戏也可能与个人的心理和情绪状况有关。有些人可能处于寂寞、无聊、不满或不安的状态,游戏提供了一个逃避这些负面情绪的渠道。游戏中的角色扮演、虚拟世界和任务目标给予了玩家一种存在感和控制感,使他们能够在游戏中扮演不同的角色,实现自我价值和满足自身的欲望。

    游戏中通常设计有奖励机制和成长系统,玩家通过不断提升角色等级、获得装备和技能来获取满足感。这种奖励机制和成长系统会激发玩家的好奇心、挑战动力和竞争欲望,使他们沉迷于不断追求更高的成就和进展。

    迷恋游戏的原因包括游戏本身的吸引力、沉浸感、社交互动、逃避现实、满足心理需求以及奖励机制等方面。对于那些过度迷恋游戏的人来说,应该注意游戏成瘾可能带来的负面影响并寻求适当的平衡。

  • 龙、 龙、

    因为现实中的学习压力太大了,只有在 游戏 世界里能得到短暂的放松。 另一方面,小考大考频繁,优等生也只是小部分,而家长们大多望子成龙望女成凤,不希望自己的儿女落后于他人,便总是逼迫自己的儿女赶超,让青少年的潜意识里,总是认为自己不如别人,而在 游戏 里,就能享受到在现实世界里享受不到的满足感。 沉迷 游戏 其实是借 游戏 排解烦闷,只有现实中精神满足心态良好,才能张弛有度,不过分沉迷,而实现劳逸结合,及学习与 娱乐 的平衡! 个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 是源于 社会 、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个 游戏 ,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个 游戏 在我个人看来真是幼稚可笑的可以(它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个 游戏 的“掌控”后,我进行了一系列的思考。我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。 青少年有很强的自尊心,渴望成功,在现实 社会 中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,网络是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。 某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有网络,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。 现实世界太缺少梦想了,网络可以给少年这些,少年,是不能缺少梦想的 这个世界存在着一群沉迷于网络 游戏 的人.他们的所作所为是让人寒心的.可他们这么做的原因,恐怕人们还在以为是儿童对 游戏 的着迷吧? 其实,在这个世界上,沉迷于什么的都有,比如扑克,麻将,抽烟等等.还有那个陈景润,其实就是一个沉迷数学的人,虽然他沉迷的比较积极.所以,沉迷于网络 游戏 的人不一定就是这个 社会 的败类. 写邀,在回答为什么青少年会沉迷于 游戏 ,不妨先说,是什么胖其沉迷于其中很重要的一点就是 游戏 好玩,是真的好玩,好玩的到什么程度呢?不要是青少年,就是有家有口的成年人都会沉迷于其中无法自拔。 另外就是现在的父母陪伴孩子的时间真的太少,青少年本来自制力就差,没有父母的监督,真是山中无老虎猴子称霸王,想玩多久就玩久。 最后一个父母就孩子是最好的“老师”,经常可见的是父母自己一回家就玩 游戏 ,孩子在耳濡目染下,可能从小已对 游戏 产生了足够兴趣。 那么要怎么做,才能帮助青少年摆脱沉迷 游戏 的魔抓呢?我想首先应该从父母做起,1.树立正确的 游戏 观,承认 游戏 好玩,但有节制的玩,可以一起玩 游戏 ,也可以一起学习互成长。2.多点时间陪伴孩子,有亲人相伴, 游戏 是个啥? 浅析青少年沉迷网络 游戏 的五大原因网络时代的到来,给人们生活带来了前所未有的变化。在互联网为大众的学习、生活和工作提供了方便的青少年上网成瘾也成为了 社会 普遍关注的话题。网络 游戏 、虚拟交友、网络迷信正悄悄的影响着青少年的世界观、人生观、价值观、道德观的形成。上网成瘾对青少年身心 健康 造成的不良影响,也会越来越引起全 社会 的重视。青少年为什么要迷恋网络 游戏 ?为什么会沉迷于 游戏 中而废寝忘食、荒废学业,甚至是为了网络 游戏 而犯罪?导致青少年如此沉迷于网络 游戏 的原因是什么? 1、因缺乏自控力而陷入网瘾。由于孩子自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络 游戏 中,因为在网络 游戏 中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,使还不能区分现实感觉与虚拟感觉差异的孩子,无法抗拒虚拟的世界带给孩子的这些在现实中很难获得的感觉。当孩子错误地通过 游戏 中的较量,来满足自己这些心理上的需要,而放弃了在现实中的努力时,孩子就会逐渐沉溺于网络 游戏 中无法自拔。 2、为了获得尊重而沉湎于网络 游戏 。每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。那些在学校里学习有困难的青少年,在生活中很难得到 社会 、学校、父母对他们的欣赏和肯定。来自 社会 、学校、父母及自我的不断否定,使那些青少年不能从现实生活中体验到成功和自信的快乐。因而导致这类青少年孩子的内心充满了强烈的自卑感。 青少年沉迷网络 游戏 我总结主要有五个原因: 1、因缺乏自控力而陷入网瘾。 由于孩子自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络 游戏 中,因为在网络 游戏 中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,使还不能区分现实感觉与虚拟感觉差异的孩子,无法抗拒虚拟的世界带给孩子的这些在现实中很难获得的感觉。当孩子错误地通过 游戏 中的较量,来满足自己这些心理上的需要,而放弃了在现实中的努力时,孩子就会逐渐沉溺于网络 游戏 中无法自拔。 2、为了获得尊重而沉湎于网络 游戏 。 每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。那些在学校里学习有困难的青少年,在生活中很难得到 社会 、学校、父母对他们的欣赏和肯定。来自 社会 、学校、父母及自我的不断否定,使那些青少年不能从现实生活中体验到成功和自信的快乐。因而导致这类青少年孩子的内心充满了强烈的自卑感。 3、因同伴交往困难而迷恋于网络。 青春期的孩子正处于“心理断乳”期,在这个时期,青少年逐渐从心理上脱离对父母的依恋,将成长为独立的个体。尽管青少年从主观上有独立的愿望,但实际上却很难在短时间内适应这种独立的生存状态。青少年通过网上交友获得了满足感,但是由于自身的问题并没有得到解决,在现实生活中仍然无法与同伴交往,这种现实与虚拟的反差,使青少年孩子更不愿或更不敢面对现实,成长过程中对于朋友的需要只能从网络虚拟的世界中获取,从而使他们无法摆脱对网络的心理依赖。 4、因缺少与父母间的沟通而沉溺于网络。 如果父母习惯于用“强迫命令式”的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成长中的烦恼,只是用简单的否定来对待孩子成长中的困惑,父母就会失去孩子的信任。孩子也会因为无法与父母沟通,情绪得不到释放、困惑得不到父母的理解和指导而沉溺于网络。 5、因过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。 如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则,讨厌种种规章制度的约束,喜欢为所欲为。厌恶需要自我约束的学习生活,而喜欢在 游戏 中自我放纵的感觉。因此缺乏自我约束的习惯,处理问题比较情绪化和任性。这类孩子往往人际关系和学习成绩都较差,在生活中他们的行为得不到公众的认同。而网络 游戏 中恰恰把为所欲为和虚拟的他人认同感结合在一起,让这类青少年可以在自我放纵中获得虚拟的成功的感觉,青少年孩子会对网络 游戏 乐此不疲。 很高兴回答这个问题 现如今是网络时代,人已经离不开手机了,所以开发研究的各种 游戏 软件都会扑面而来,总会有你喜欢的一种,无聊的人太多了利用 游戏 打发时间,慢慢的就会上瘾,沉迷 游戏 无法自拔,虚拟世界的 游戏 让青少年活在不现实的虚拟世界里, 游戏 虽然害人,但是也怨自己没有自控能力,玩 游戏 的人都是清闲的人,真正忙的人哪有时间玩 游戏 ,中老年人玩 游戏 的就少,因为他们跟不上时代了,这就是现实的 社会 问题。 我觉得吧,这个问题真的挺深奥的。 望过去看无论什么什么年代什么 游戏 ,都非常的受欢迎,那肯定也会有很多人沉迷的情况,就拿麻将来说,在过去,那麻将就是一个 游戏 ,只是随着年代的进步, 游戏 已经发展的多种多样,我想问题的作者肯定是想问如今的网络 游戏 。 网络 游戏 从1969年的第一款《太空大战》到现在已经发展到了第五代了,承载的终端也从最初的电脑到了智能手机端。就仅中国,移动网络 游戏 人数已经到达了5.21亿人,而电脑的网络 游戏 用户仅比移动端低了那么一点点而已,约4.84亿人。青少年占比更是达到近四分之一。而且还在持续低龄化,这就造成了很多青少年荒废学业,恐惧人际交往等等的不良后果。 究其原因主要就是以下的两个方面: 就现在的 游戏 ,门槛多低呀,随便玩两局,就很容易掌握。而且还不累,往哪一坐,想玩啥就玩啥,动动手指,什么都有了。而且还能很轻松的在 游戏 中与他人竞技。 不仅轻松还有 游戏 奖励的诱惑,比如说等级、称号、尊为,这不一下子就激发了青少年的热情嘛。互动性也很强,微信登录,就能和微信好友一起玩,QQ登录就能和QQ好友一起玩,还能找附近的人一起玩,你说在现实里,你能随随便便在大街上拉一个人玩吗?多尴尬。 一是需求 心里上的需求,青少年这一时期,不就是青春期嘛,青春期怎么样?叛逆、情绪不稳定、心理变化快,一旦现实生活中无法得到心理上的满足,他就会寻求虚拟世界。虚拟世界显然已经成为青少年发泄、逃避的一个避难所。 二是压力 这种压力来自哪里,来自 社会 、生活和竞争,现在的 社会 谁没压力,每个人都有压力,成年人心智成熟,知道如何释放压力,而青少年心智不成熟,他总得找个地方去释放这些压力才行呀! 三是共同性、群体性 这个最好理解,你同学都玩一款 游戏 ,为了让自己不被朋友排斥,为了能和这些同学有话说,那你能怎么办,只能和他们去玩同一种 游戏 。就算你不想玩,肯定也会好奇这究竟是一个什么样的 游戏 ,也会尝试着去玩两把。 做个成年人不容易,做个青少年也不容易。 1.玩 游戏 通关所带来的成就感。无论什么样 游戏 都是由简单到复杂的,可以不断的挑战自己, 游戏 通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的 游戏 ,尽管操作简单,但都不是傻瓜 游戏 ,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦 游戏 通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种 游戏 中,从而荒废了现实生活中的学业。 2.享受网络 游戏 的丰富。在网络 游戏 的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络 游戏 中实现。网络 游戏 把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络 游戏 上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。网络 游戏 的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。 3.网络 游戏 可帮助他们逃避现实。一般来讲网络成瘾的青少年,其家庭父母对其从小的教养方式共同点是家长对子女行为过度干涉,子女有过错时严厉惩罚,看不到子女优点,一味地拒绝和否定子女的优点,在这种教养方式下成长的孩子,一般性格都比较孤僻,在大学校园里,很难适应群体生活,由于在现实中得不到心理满足,就转向虚拟的网络世界寻求自我满足。这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快的体验。一旦迷上网络 游戏 ,成瘾心理的形成在所难免。 青少年沉迷网络 游戏 的五大原因是: 1、因缺乏自控力而陷入网瘾。由于孩子自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络 游戏 中,因为在网络 游戏 中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,使还不能区分现实感觉与虚拟感觉差异的孩子,无法抗拒虚拟的世界带给孩子的这些在现实中很难获得的感觉。当孩子错误地通过 游戏 中的较量,来满足自己这些心理上的需要,而放弃了在现实中的努力时,孩子就会逐渐沉溺于网络 游戏 中无法自拔。 2、为了获得尊重而沉湎于网络 游戏 。每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。那些在学校里学习有困难的青少年,在生活中很难得到 社会 、学校、父母对他们的欣赏和肯定。来自 社会 、学校、父母及自我的不断否定,使那些青少年不能从现实生活中体验到成功和自信的快乐。因而导致这类青少年孩子的内心充满了强烈的自卑感。 3、因同伴交往困难而迷恋于网络。青春期的孩子正处于“心理断乳”期,在这个时期,青少年逐渐从心理上脱离对父母的依恋,将成长为独立的个体。尽管青少年从主观上有独立的愿望,但实际上却很难在短时间内适应这种独立的生存状态。青少年通过网上交友获得了满足感,但是由于自身的问题并没有得到解决,在现实生活中仍然无法与同伴交往,这种现实与虚拟的反差,使青少年孩子更不愿或更不敢面对现实,成长过程中对于朋友的需要只能从网络虚拟的世界中获取,从而使他们无法摆脱对网络的心理依赖。 4、因缺少与父母间的沟通而沉溺于网络。如果父母习惯于用“强迫命令式”的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成长中的烦恼,只是用简单的否定来对待孩子成长中的困惑,父母就会失去孩子的信任。孩子也会因为无法与父母沟通,情绪得不到释放、困惑得不到父母的理解和指导而沉溺于网络。 5、因过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则,讨厌种种规章制度的约束,喜欢为所欲为。厌恶需要自我约束的学习生活,而喜欢在 游戏 中自我放纵的感觉。因此缺乏自我约束的习惯,处理问题比较情绪化和任性。这类孩子往往人际关系和学习成绩都较差,在生活中他们的行为得不到公众的认同。而网络 游戏 中恰恰把为所欲为和虚拟的他人认同感结合在一起,让这类青少年可以在自我放纵中获得虚拟的成功的感觉,青少年孩子会对网络 游戏 乐此不疲。

  • just you just you

    对,不只是更多是游戏能给人明确的反馈。

    比如你升一级就会有属性的提升,或者多玩两把就会收获更多的人头。

    就和电脑的进度条差不多,能让你明确看清楚自己现在的实力。而现实中,可不同。

    可能一件事你干了许多次还是失败,可能明明要成功了却还是失败。

    一点都不会像游戏那样爽!

    游戏里只要你玩上一段时间就会感觉到乐趣,而现实中想要提高却先需要的是忍受痛苦与挫折。

    可能一个是不间断的快乐,一个是先苦后甜吧。

    不过我们生活在现实中,游戏的快乐不会一直持续下去,从游戏到现实这是一个过程,人生的历练。

    不只是底层,举个例子,丁俊晖就有过这样一段过程,这个你可以自己去找一下,我就不多说了。

    走过的每一条路,都多多少少会给我们带来什么,游戏不是不好,可能只是适合不适合的问题。

    国内电子游戏发展几十年了,有人因为游戏荒废学业,沦为打工仔,也有人因为游戏从打工仔,变成人上人。

    同样的游戏对于不同的人是不同的,重要的是找准自己的定位。这只是我自己的一些理解,其实还想再说,不过我想说到这里也就够了,说的不好还请见谅。

  • 陳十一 陳十一

    男人喜欢玩游戏,陪女朋友逛街的时候玩,带娃的时候玩,吃饭的时候玩,上下班的时候玩…其实里面有6个主要的心理根源:

    1.英雄梦:人的大脑中有一种叫“镜像神经元”的神经细胞,这类神经细胞能够让你从别人的角度思考问题,想他人所想、急他人所急。男人从小都有英雄情结,只是长大后由于现实生活的限制,绝大多数男人都会放弃英雄梦,做一个养家糊口的普通人。当男人在玩游戏时,镜像神经元就会使他觉得自己就是游戏中的那个英雄。2.提升自尊心:大多数游戏都会设置谜题、难关等情节,让你去解决。一旦解决了,就能提升你的自信心和自尊心。随着时间和精力的投入,你会逐渐精通这个游戏,使你有一种掌控全局、成为强者的感觉,也能提升你的自信。这些体验和快速成长的感觉,在现实生活中可能很难实现,因为现实生活中的难题和挑战,要远比游戏中的复杂得多。通常,男人在现实生活中会遇到比女人更多的困境和压力,所以也普遍会更沉迷于游戏。

    3.释放压力:生活充满了各种压力,你要周旋于各种复杂的情况和人际关系中,要控制好自己的情绪,不能随意动怒打人。这些压力积聚得越多,就越有必要将它们释放掉。于是游戏就成了释放压力的一大通道。在游戏世界中,你操控的游戏人物可以动刀动枪,飞天遁地,代替你将现实生活中不敢轻易发泄的压力发泄掉。4.刺激多巴胺分泌:多巴胺是人体分泌的一种使人愉悦的化学物质,当你获得表扬、奖励的时候就会分泌很多,使你更加高兴。在现实生活中,人很少能获得赞美,或取得成就,多巴胺分泌的机会就不多;而游戏中设定了大大小小各种奖励,使你的多巴胺一次又一次分泌,使你感受到一次又一次的喜悦。

    5.逃避:游戏这个虚拟世界,是很多人的避难所。如果在现实生活中过得不好,或者遇到了麻烦不敢面对,就会躲进游戏的世界。比如在现实生活中有社交恐惧症,没有朋友很孤独,那么在游戏的世界中你就可以当一个孤独的侠士,或者广结天下豪杰的社交达人。6.获得掌控权:如果在现实生活中失去了控制权,或者总是被别人控制,受到了各方面的限制等,就很有可能会沉迷于游戏。因为你完完全全是上帝视角,掌控你手下这个游戏人物的一举一动,替他做出所有的选择,决定他的命运。

  • 梦之翼 梦之翼

    游戏成瘾是多巴胺作祟。

    多巴胺是人体兴奋和欢愉的情绪源泉,其分泌遵循一套精密设计的原则,这套原则起着正向诱导作用,促使人们去学习、进步、适应环境,被称为强化学习及大脑奖赏机制。

    当勤奋的“小人儿”不再愿意忍受由正常途径产生多巴胺时,会通过作弊的方式绕过原本精密设计好的强化学习这条路径,通过自我刺激的方式,比如嗑药、酗酒、赌博、打游戏等,产生多巴胺。大脑就“成瘾”了。游戏成瘾的诊断标准

    《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。

    1、完全专注游戏;

    2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

    3、玩游戏时间逐渐增多;

    4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

    5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

    6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

    7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

    8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

    9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

    以上内容参考:人民网-游戏成瘾原是多巴胺作祟、百度百科-游戏成瘾

  • 神经蛙 神经蛙

    成瘾的原因通常有三大板块:社会因素(家庭影响、同伴影响、教育背景等,比如很多人之所以上瘾就是因为家庭变故或社交障碍而选择通过游戏来麻痹自己)、心理因素(一般容易上瘾的人群在性格和心理上都存在一定的缺陷

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