火影手游怎么样
共6个答案
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文小猫
“火影手游”是一款以火影忍者为题材的手机游戏,游戏以剧情演绎、角色收集和战斗为主要内容。下面是关于该游戏的详细回答:
1. 剧情演绎:游戏根据火影忍者漫画和动画剧情进行还原,玩家可以通过游戏剧情了解和体验火影忍者的世界观和故事情节。游戏还不断更新新增剧情,让玩家可以持续地感受火影忍者的魅力。
2. 角色收集:游戏中收录了大量火影忍者系列的角色,玩家可以通过游戏中的抽卡和活动获得不同等级和属性的角色。这些角色具有各自的技能和特点,玩家可以根据自己的战术选择合适的角色组合,进行游戏战斗和挑战。
3. 战斗玩法:游戏中的战斗采用回合制方式,玩家需要合理地利用角色的技能,进行战术布局和指挥。游戏中有多种战斗模式,包括副本战斗、竞技场对战、团队合作等,玩家可以通过参与各种战斗活动提升自己的实力和排名。
4. 社交互动:游戏中有公会和好友系统,玩家可以创建和加入公会,与其他玩家一起进行合作和交流。玩家还可以通过好友系统添加其他玩家为好友,并互相赠送礼物和互动。
5. 游戏运营:游戏运营方会定期更新游戏内容和举办各类活动,包括新角色的推出、限时抽卡、副本挑战和竞技赛等。玩家可以通过参与活动获得丰厚奖励,提升自己的游戏进程和实力。
“火影手游”在剧情还原、角色收集和战斗玩法方面都较为出色,对于喜欢火影忍者的玩家来说,是一款不可错过的手机游戏。但游戏中可能存在一些充值和抽卡的元素,玩家可以根据自己的需求和情况进行选择和决策。
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芸豆
不知道各位是否有发现,最近关于火影忍者手游的吐槽声越来越多,有讨论忍者削弱的,还有说今年的点券忍者数量太多的,甚至有说官方这是要割韭菜彻底跑路的。作为一个坚持守护木叶接近五年的玩家,这样的观点其实每年都有,但仔细回忆了一下,确实是今年的槽点更多一些,到底是什么原因导致的呢?我们可以再回顾一下今年的一些迷之操作。乌冬:谣言不知从何而起
在年初的时候,新春雏田的招募方式成为了大家关注的焦点。玩家们按照以往新春忍者的分布情况推测,有一个三天6元的新春志乃,还有一个1980点券的新春鼬,那剩下的新春雏田应该就是新的限定忍者。更何况在临近1月底了,官方仍然没有公布限定忍者,也就只有新春雏田符合这个定位,结果大家也看到了,新春雏田成为了980点券的忍者,而且2月份直接返场了老限定,再次延长了新限定忍者的上架周期。当初官方人员乌冬还专门出来辟谣,大概的意思就是说官方压根没提到过新春雏田是限定,这谣言不知从何而起。只是这个内容已经被删除了,但老玩家们应该都会有一定的印象。其实新春雏田这个事情有两个问题,第一个是没有任何公告直接让原来两个月一个的新限定变成了三个月一更新,这事后来帕克在新内容预告里有补充说明,但这已经算是后话了。第二个就是官方认为是玩家出现的误解,完全没有自己的问题,限定周期的改动难道不能提前公告说明吗?博人传的加入喜忧参半
对于博人传的内容加入,我还是比较支持的,毕竟这样能够延长游戏的寿命。但对于部分玩家来说,可能对于博人传的内容有一定的抵触心理,这个也能够理解。第一个博人传忍者漩涡博人的上架也是非常有诚意,无论是忍者质量还是活动力度都不错,起码是免费领取一个新忍者,站在游戏玩家的角度上来看,这算是福利。本以为新七班的三个C忍都会免费领取的时候,第二个博人传的巳月就开始变成了18直购的形式了,这个我也能够理解,毕竟游戏嘛,肯定是要有盈利的。但没想到的是博人传木叶丸这么快就直接进入到高级招募了,我还记得当初策划直播中有玩家问过一个问题,说博人传忍者会不会进入到高招。策划的回复是说短期内博人传只会以支线和活动的形式上线,高招暂时不会考虑(大概是这么个意思,如果有差异,欢迎补充)。结果就是11月高招A忍博人传木叶丸的上架,按照忍者的制作周期,当初策划这么回复的时候,这个忍者是不是也已经列入到计划内了呢?被掏空的点券
最后就是大家提到最多的点券忍者数量增多,这个情况是任何人都能够看得到了,一年四个点券A忍,还有很多点券B忍,再加上最近要上架的砂隐村场景,很多玩家的点券应该早就被掏空了吧?上架点券忍者我不反对,但也要兼顾到其他渠道的忍者吧?团购忍者今年只上了一个晓创生的角度,至于那个女团天天,应该就是1980金币的定位,结果变成了一个团购形式的B忍。限定忍者的周期拉长,空出时间来制作其他点券忍者,结果最近的秽土转生狩的质量又很低,这算是金币和点券忍者的用心程度差异化吗?除了上面提到的这些,高招忍者的强度也出现了一些奇怪的特性,似乎没有大范围技能和高爆发就感觉上不了台面。金鸣确实搓澡,但闪来闪去又会让玩家体验不佳,不知道明年的忍者会是怎样的套路。一件事情或者一款游戏都不会十全十美,玩家也会有一定的忍耐限度,也希望官方能够多看一下玩家们的反馈。
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兼职赚零花钱
步骤/方式1
进入到忍者招募页面,消耗封印卷轴,进行忍者招募。步骤/方式2
通过收集忍者,消耗忍者碎片升星,即可获得阵容属性加成。步骤/方式3
选择忍具召唤,消耗召唤符获得对应忍具。步骤/方式4
通过生存探险,获得忍具锻造石、忍具等奖励。步骤/方式5
进入忍具页面,消耗忍具、锻造石,提升忍具等级,获得特殊效果。步骤/方式6
在原石鉴定页面,消耗原石,获得随机数量勾玉晶石。步骤/方式7
在勾玉强化页面,消耗勾玉晶石,升级勾玉,提升忍者属性。步骤/方式8
在通灵页面,消耗通灵卷轴,召唤通灵兽,获得通灵经验。步骤/方式9
升级通灵兽,进行通灵兽修炼,提升忍者属性。步骤/方式10
通过无尽之域关卡,在物资基地进行兑换,获得饰品等奖励。步骤/方式11
饰品页面,为忍者装备饰品,提升属性,获得额外效果。步骤/方式12
升级装备,升阶装备,精炼装备,提升装备属性,增加上阵忍者战斗力。步骤/方式13
完成忍者强化,搭配属性相配、追打效果出色的阵容,完成剧情关卡,进行PVP竞技。
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少女
看个人吧,我觉得火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。
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