问答

现在什么网络游戏玩家最多

共6个答案

  • 雾气腾腾 雾气腾腾

    目前网络游戏玩家最多的类型可以分为以下几个方面:

    1. 多人在线角色扮演游戏(MMORPG):这类游戏通常具有庞大的虚拟世界和复杂的角色扮演系统,玩家可以在游戏中扮演不同的角色进行冒险、战斗和交互。代表性的游戏有《魔兽世界》、《剑灵》和《天堂》等。

    2. 竞技类游戏:这类游戏注重玩家之间的竞争,玩家可以进行实时的对战或竞赛,通过技巧和策略来获胜。代表性的游戏包括《英雄联盟》、《王者荣耀》和《守望先锋》等。

    3. 生存类游戏:这类游戏以生存和探索为主题,玩家需要在虚拟世界中采集资源、建造基地、与其他玩家或游戏NPC进行交流和交易。代表性的游戏有《我的世界》、《堡垒之夜》和《人类一败涂地》等。

    4. 手机游戏:随着智能手机的普及,手机游戏成为了游戏行业的重要一环。手机游戏通常具有简单易上手、碎片化玩法和社交互动等特点。代表性的手机游戏有《阴阳师》、《王者荣耀》和《和平精英》等。

    多人在线角色扮演游戏和竞技类游戏在网络游戏玩家中最受欢迎。这些游戏具有丰富的内容、多样的玩法和强烈的社交互动,可以带给玩家身临其境的游戏体验。随着移动设备的普及,手机游戏也在不断增长,成为了网络游戏市场的重要组成部分。

  • c玮kk67888】氓 c玮kk67888】氓

    您好 网络游戏又称为新时代的毒品,很多的青少年甚至是成年人都是抵御不了这种游戏的魅力的,首先在游戏中往往扮演的是别人而且是特别厉害的甚至有的就是神的角色,所以就给玩家很大的游戏快感这是现实中享受不到的成功的喜悦的,这也是她让人沉迷的主要的一个原因的。希望我的回答对您有帮助。

    网络游戏和其它东西有什么区别呢?我还能沉迷学习呢!ο(=•ω<=)ρ⌒☆

    因为好玩啊,任何竞技性,娱乐性,或是能使人获得成就感满足感的都可以让人沉迷✔。

    你好,我叫柴柒,一些大游戏公司做的游戏,比如穿越火线,他会

    不断的出签到活动,最明显的是原计划,就是想让你觉得:获得永久

    我就删,可是你打完这个活动,又会新出一个,登录了就想玩,就是

    这样沉迷进去的。

    网络游戏是一种虚拟的,用来放松情绪的东西。但它的多样化让许多人对它感兴趣。不少游戏公司为了赚钱,变着花样来博取玩家的芳心,尤其利用未成年人的贪玩心理。所以许多人都沉迷于网络游戏。

    你好,我是暮苍

    玩网络游戏为什么会让人沉迷?

    总结起来大概有几个因素吧。不说别人,就说说小编身边的吧。

    空闲时间多

    朋友平时做生意的时候,是有些空闲时间不知道该怎么打发,不好吃喝嫖赌。所以空闲时间就会想怎么打发,身边正好有电脑,有网络,于是就会看看电影,视频,浏览网页等等,可是时间长了就不知道该做什么了,而游戏,无论是角色扮演成长类的游戏,还是竞技类游戏,甚至是斗地主,三国杀,英雄杀 ,其实个人最好玩的是176版的传奇游戏《苍月神途》

    而后不做生意去上班之后,还是在工作的时候走闲散的时间就拿手机玩手机的游戏。总之就是为了打发时间。而在工作忙的时候,还是以工作为主。相信很多人的主要原因就是这个。

    比现实更容易满足

    游戏内的成长是可以立现的,无论是等级还是装备比现实的成长立竿见影。这也是有一位专家讲的话,学习,工作很难像游戏这样能看到进度条。学习一直在积累,厚积薄发,而游戏不一样,装备等级的提升,可以让你的能力有质的飞跃,这也是很多人沉迷游戏的原因。

    可以忘记一些烦恼

    游戏的的确确的在那个环境中,会让人暂时的忘记现实中的一些不开心。

    “很廉价”

    不是说玩游戏的人很廉价,而是游戏的时候,比起其他社交活动,真的可以说消费很低,当然这个是相对的,现在游戏几乎都打着免费游戏的旗号,玩的话完全可以不消费,也有花钱充值购买道具的,这个不是绝对的。而现实中,KTV一次需要花几百块钱,看个电影也需要花几十,游乐园也玩花些钱,而这一切跟游戏带来的成就感是无法比拟的,有一句话就是这样讲的,出去玩了,跑了一圈发现还是在家玩游移好。

    精神“毒药”

    这个“毒药”既有褒义也有贬义。

    游戏可以让人们在游戏里消磨时间,对于社会稳定还是起到一定的作用,并且也同时带来了一系列的就业机会。

    游戏也会使人玩物丧志,不思进取,但是这个不是绝对的,更有意思的是,在一段时间前还出现禁网的那种医疗机构,用一些极端的手法,让孩子消除游戏的瘾。这个就很可笑了。

    如何解决呢?其实不用谈“游戏”色变,合理的安排时间,适当的休闲无伤大雅,多出去和朋友聚聚,看看书,出去运动,久而久之会发现,其实运动才是解压消遣时间的最佳方式,既不花钱也有了苗条的身材,何乐而不为呢?

    这个问题呢,我觉得是这样的,一方面是,我们太过于沉迷与那种假想的完美的世界,当然第二方面就是,现实生活中,你不太满意,生活不顺,只有在游戏理,你才感到舒适,这样就可以分担你的压力,但是这种,也容易让你上瘾,如果你上瘾了它就是不违法的毒品,但是只要你利用得好,也有利于我们的生活!!!

    因为逃避。有些人在现实生活中过的很压抑。一旦到网络中可以发泄,没人管,想干什么就干什么。反正在网络中,也没人知道我是谁?还有一个是虚荣。很多所谓有钱人拿这自己的学费,在网吧一玩2年的人多的是。有了钱买各种装备,买各种宝宝,就是为了让别人注意你。让别人喊你一句大哥。呵呵!这种人太多了。

    因为大部分的网络游戏采用养成性的模式,需要玩家长时间的在线,随着时间的积累而获得一定的收益。最常见的方式就是升级,玩家进入游戏后系统会有一个认定,一般就是1级,以后的日子需要玩家不断的打怪升级,随着级别的升高,人物的相关属性及技能等也会升高。在有的游戏中甚至会有级别的限制,只有达到一定的级别才能进入可以获得高收益的地图或者才能穿到具有更高属性的装备。这样为了在游戏里越来越厉害,所以大家必须得不停地升级。然而要是升级太容易了,一两天就到满级,大家玩起来就会索然无味,反之亦然,所以网络游戏的经营商会制定一套比较合理的升级制度,让大家不至于觉得太容易,当然也不会因为太难而让大家不想玩下去。在这样的情况下,看着自己所玩的游戏人物越来越厉害,越来越不忍心放弃,就会越来越沉迷。网络游戏之所以吸引人还因为它能满足人在现实世界中无法满足的欲望。人在潜意识里总是存在某些欲望需要发泄,但现实中由于法律法规纪律等形式的约束,使人不能很痛快的满足,而网络游戏就提供了这样一个平台。在这个虚拟的世界里可以满足你各种各样的欲望,不管是光明的还是阴暗的,这里统统让你得到发泄。很多小孩子平时在现实中他是绝对的乖孩子,无论是在父母邻居,还是老师同学面前,绝没有一点不良少年的表现。可是一到游戏世界里就会变成了另外一个人,凶狠、恶毒为了获得网络中某些奖励而变得更加的功利,甚至毫无羞耻而言。所以就这方面来说,正是网络游戏给人们提供了这样一个环境,所以它让人成瘾。现实生活中某种情感的缺失也是造成网络游戏成瘾的因素之一。最常见的是压力过大,这在青少年身上主要是学习的压力过大。很多少年朋友都有这样的体会,自己无法完成家长或老师制定的目标,或者说是离家长和老师的期望越来越远,所以压力越来越大,再加上青春期的生理因素,所以压力很大。而网游恰恰能够给他们提供这么一个缓冲压力的地方,所以很多人都觉得只有在游戏世界里,才能放松自己。另外很多青年人,现实生活中可能存在感情方面的挫折,网游同样也为他们提供了一个发泄和放松的地方,所以大家喜欢上网,沉迷也游戏就不足为奇了。

    进入二十世纪以来网络游戏成为了游戏界的主流,随之而来的“沉迷网游”也成为了一个新的社会问题。随着网络游戏产业的完善和发展,每年新上市的网络游戏越来越多,人们可以选择玩的游戏也越来越多。截止到2019年上半年中国互联网络信息中心公布的《中国互联网络发展状况统计报告》中的数据显示,我国网络游戏的用户已经达到4.84亿,其中手机网络游戏用户达到4.59亿,已经占我国总人口的三分之一。

    为什么有这么多的人在玩网络游戏,甚至沉迷于此呢?我认为有一下几点主要原因:

    一.游戏是人们一生的开始德国心理学家格罗斯认为,游戏是儿童对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。实际上也是如此,幼儿时期我们一些的学习生活都是从游戏开始的,在益智游戏中开发智力、在过家家中学习生活技能、在语言游戏中学习说话写字。在以前这些游戏是有大人们亲自带着孩子来做的,但是现在都是由网络游戏来实现的,可以说现在的孩子们从刚出生起就在接触网络游戏。二.网游使人心情愉悦奥地利心理学家彪勒认为,游戏是获得心理预约的手段。在游戏中我们可以获得再简单的愉悦感和满足感,而网络游戏是所有游戏中成本最小的游戏。在网络游戏中你可以不花一分钱就完成你梦想中想得到的一切,现实生活中的普通人在游戏中可以成为CEO、迎娶白富美、拥有大豪宅。现实中的胆小鬼在网游中可能会成为超级英雄,称霸一方。这在一定程度上使人们获得了心理平衡,和心理满足感所以很多的人会不相从虚拟中走出来,沉迷于网络游戏。三.游戏可以释放焦虑每个人在生活中都会遇到不如意的事情,从而产生心理焦虑。游戏是释放焦虑的重要手段之一,尤其是动作类游戏和枪战类游戏。在这一类游戏中,玩家可以通过一系列刺激的操作来释放生活中的不满、愤怒,并且不会对其他人造成实质性的伤害。动作类网络游戏为人们攻击性的释放提供了一个合理、安全的渠道,所以很多的年轻人会被这类游戏吸引。以上三点是我认为促使很多人喜欢甚至沉迷与网络游戏的主要原因,当然还有其他的例如游戏交友、职业玩家、逃避现实等等,但我认为以上三点是游戏吸引人的最重要也是最普遍原因。

    因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

    1、即时反馈

    你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

    不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

    为什么即时反馈是有效的?即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)

    对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

    2、多重系统,多样玩法,小目标渐进

    相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……

    无穷循环。

    为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

    如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

    3、成就感

    内在激励

    内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

    为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?

    因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)

    称号

    完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?

    展示

    可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。

    这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

    举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

    4、协作和献身

    俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。

    但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。

    甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。

    一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?

    ===============================================

    另外再补充一点:

    5、简化世界,路径清晰

    据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

    游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。

    你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。

    往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。

    请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。

  • 小小羊甜甜 小小羊甜甜

    先来谈谈魔兽世界吧,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的\"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭\"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列

    暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

    2、星际争霸系列

    星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

    3、魔兽争霸系列

    魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

  • 1佳偾cY 1佳偾cY

    网游中现在玩的人比较多的有《新倩女幽魂》、《魔域》、《守望先锋》等,具体的排行榜如下:

    1、《新倩女幽魂》

    《新倩女幽魂》是由网易开发的一款2.5D玄幻网游,这游戏当年傲傲也玩过,在游戏里认识了一帮狐朋狗友,然后建立了帮派,慢慢强大,各种宣战,各种打架,各种鬼装......后来呢?后来就没有后来了,你懂的。2、《魔域》

    《魔域》是网龙公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,说起这款游戏,已经很老了,应该是2006年的时候就公测了,傲傲刚出来的时候也尝试过,拉着几个同学一起玩,只不过玩了没多久就放弃了,因为有飞天连斩的孩纸太厉害了,傲傲被打怕了。

    3、《守望先锋》

    在游戏界流传着一句话:“暴雪出品,必属精品”,《守望先锋》刚出的时候傲傲就掏空口袋买断去玩了,开始玩着真的不错,只不过模式太单调了,久了就腻了,不过呢,这游戏真的是良心,如果你经常忍不住为游戏花钱的话,那就去玩《守望先锋》吧。4、《热血传奇》

    这......这真是一款老不死的游戏啊!虽然昔年的青春和热血已经不复存在,虽然人老了,游戏老了,连味道都变了,但是这游戏还在啊,如今各种仿传奇的页游啊,看到就让人倒胃口,什么一刀999级,你咋不上天呢?简直毁经典。

    5、《问道》

    《问道》是由光宇游戏运营的2D回合制网络游戏,这也是很老的一款网游了,当年刚出的时候小游就体验过,不过没有玩太久,由于那时候傲傲还在一心钻研《大话西游2》,所以就没有体验太多,隐约记得,《问道》应该是最早一批的免费网游。6、《新天龙八部》

    老游戏啊老游戏!曾经也被朋友拉去玩过,但是也没有玩几天,只是好像记得有朋友提起过,他说是先出抗性宝石,再出忽视抗性宝石,真的是玩得一手好套路。

  • 新手 新手

    NO.1 英雄联盟

    英雄联盟又称LOL,当之无愧的第一名,深受各个年龄阶层玩家的欢迎。

    《英雄联盟》是Riot

    Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。NO.2 地下城与勇士

    地下城与勇士简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。NO.3 穿越火线

    穿越火线简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。它是韩国Smile

    Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC

    Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台NO.4 魔兽世界

    魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard

    Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。NO.5 梦幻西游

    梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第五。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。NO.6 QQ飞车

    QQ飞车,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。NO.7 传奇

    传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,最久远的一款网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。NO.8 剑灵

    剑灵作为一款新游,以其绚丽的技能画面和丰富的内容吸引了众多的玩家沉迷其中。《剑灵》(Blade &

    Soul)由韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发。 《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责,目前已开发两年,灵动内测正在进行。NO.9 QQ炫舞

    QQ炫舞是年轻人们时尚的天堂,吸引了许多爱好音乐的玩家和追求时尚的玩家进驻。《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。NO.10 龙之谷

    龙之谷刚发行的时候,以其激烈的战斗系统吸引了不少爱好格斗的玩家。虽然因为动作不流畅,系统反应稍慢的问题流失了部分的玩家,今天依然可以排到第十名。《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity

    Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。

    游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。以上就是2013年排名前10的网游了,大家喜欢的游戏没有在榜单上也不要太执着了,萝卜白菜各有所爱,只要自己喜欢就行了,祝愿各位游戏愉快!

  • 小小昔 小小昔

    NO.1

    梦幻西游

    最高同时在线人数

    150万

    NO.2

    跑跑卡丁车

    最高同时在线人数

    80万

    NO.3

    泡泡堂

    最高同时在线人数接近

    80万

    NO.4

    魔兽世界

    最高同时在线人数

    75万

    NO.5

    征途

    最高同时在线人数

    70万

    NO.6

    QQ幻想

    最高同时在线人数

    68万

    NO.7

    热血传奇

    最高同时在线人数接近67万

    NO.8

    劲舞团

    最高同时在线人数

    65万

    NO.9

    大话西游2

    最高同时在线人数

    58万

    NO.10

    传奇世界

    最高同时在线人数接近55

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