征途手游属性点怎么加
共6个答案
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小女子
在《征途手游》中,属性点的加点是非常重要的,可以大大影响角色的战斗能力。以下是属性点的加点方法:
1. 确定主属性:首先需要确定角色的主要属性,例如力量、敏捷、体质或智力。不同的职业有不同的主属性,根据自己的职业选择主属性。
2. 力量加点:力量可以增加物理攻击力和物理防御力。如果主属性是力量,建议优先加点力量,增加物理输出和防御能力。
3. 敏捷加点:敏捷可以增加闪避率和暴击率。如果主属性是敏捷,可以适量加点敏捷,提高闪避和暴击能力。
4. 体质加点:体质可以增加生命值和生命恢复速度。如果你的角色需要更高的生存能力,可以适量加点体质。
5. 智力加点:智力可以增加魔法攻击力和魔法防御力。如果主属性是智力,建议加点智力,增加魔法输出和防御能力。
6. 平衡加点:在加点的过程中,也可以选择平衡加点,即将属性点均匀地分配给各个属性,提高整体实力的同时兼顾各项能力。
根据角色的职业和自己的需求,合理加点是征途手游中非常重要的一部分。需要根据不同情况进行选择,提升角色的战斗能力。
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[已注销]
《征途》手游中,玩家通过升级获得属性点,可以在角色界面的“属性加点”中分配属性点。主属性影响角色的职业特性,副属性影响战斗力和角色的生存能力,玩家可以根据自己的需求和游戏情况来合理分配属性点。不同职业在加点时有不同的重点,需注意职业特性和属性加点的相互作用。
还可通过装备、宝石、套装等方式来提升属性。
弓手加点推荐:1、2敏1力1体(平民玩家)由于其自身的双抗和血量都不高,这就使得弓职业在战场上显得格外身形单薄。敏捷能够大幅度的增加角色自身的物防和魔防,而双防的提高对于以速度取胜的弓箭手来说尤为重要。从这一点上来说,将加点的重点放到敏捷上是毋庸置疑的。2、3力1体(RMB玩家推荐)弓职业以物理攻击为主,主加魔防和魔攻的精神和智力便显得无足轻重,加不加都没有什么太大的影响。而主加物攻的力量在其中所起到的作用则是不可忽视的。如果拥有惊人的高攻击力,那么即使防御值低一点也没什么关系。
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destiny
网上流传的弓有3种,不知道你会选择哪种:
1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点足够)
噬血箭---7点。(PK全靠它了!)
诛仙陷阱---1点。
屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)
死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能
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甩甩宝宝
1)冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)(2)冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)(3)冰甲+7(自身状态技能要加满)(4)旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)(5)凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)(6)冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)(7)冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)(8)真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)(9)冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)(10)凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)(11)液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)(12)玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)(13)疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)(14)冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.(15)雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)(16)冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)(17)寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)(18)极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)(19)浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)(20)绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)
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^_^李靖^_^
基础系加点:共70点
(1级)毒咒+7
(4级)仙术精通+7
(8级)血爪+7
(13级)治疗术+7
(13级)金甲+7
(21级)战神祝福+7
(29级)坚韧生命+7
(29级)神圣祝福+7
(37级)天女散花+7
(37级)变身术+7
加点的顺序,先加哪一个,后加哪一个就不一一说了,但是最终基础点必须加满70点。
天仙系加点:共71点(当级别达到141级时天系就加完)
(45级)强化回春术+7
(53级别)扇舞+7
(53级)法力通道+1
(61级)胡言乱语+0
(61级)降罚神光+0
(69级)起死回生+5
(77级)虚无+7
(77级)放逐+7
(85级)精灵神光+0
(85级)清风术+0
(93级)天水净体+7
(101级)信仰+7
(101级)地裂+0
(109级)神罚+7
(117级)关爱+5
(125级)攻击祝福+7
(125级)神农护佑+1
(133级)九转还魂+1
(133级)祈祷+1
(141级)慈航普度+1
地仙系加点:共2点(当级别达到143级时)
(45级)诅咒+2
人仙系加点:共3点(当级别达到146级时)
(69级)隐身+3(隐身5秒足够冲边逃命)
召唤基础系加点:共14点(当级别达到160级时)
(1级)通灵棍法+5
(4级)棍法精通+7
(13级)幻影迷踪+2(无敌7秒也够PK或者逃命)这样当玩家满级160级时就是一个真的算的上完美的辅修加点就出来了。
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