四个人的魂斗罗叫什么
共6个答案
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然后i
四个人的魂斗罗叫做合体魂斗罗。合体魂斗罗是指由四个玩家组成的团队一起进行游戏。在魂斗罗游戏中,每个玩家操控一个角色,共同合作击败敌人,完成关卡任务。四个角色分别有不同的武器和特殊技能,玩家可以相互配合,进行战术协作,提高游戏进程的顺利进行。合体魂斗罗是指四个人共同组队玩魂斗罗游戏的方式,也是魂斗罗游戏最经典的玩法之一。
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金荞麦
伯恩斯Burns。移动速度: 较快。跳跃能力: 最高。2、姓名: 史密斯Smith。移动速度: 较慢。跳跃能力: 较高。3、姓名: 艾隆Iron。移动速度: 最慢。跳跃能力: 最低。4、姓名: 宾斯Beans。移动速度: 最快。跳跃能力: 较高。四人身高存在差距,Iron最高,Burns最矮。而且四个人中只有Beans能够卧倒(按下键),其他三人都只能蹲下
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纪语末
《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。2D时期的辉煌
《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“ 右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗 铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。3D化并不理想
1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗 战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。2009年Wii上推出了《魂斗罗 重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的
非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。
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天使亦魔鬼
总共官方有四部,一代就叫魂斗罗(CONTRA),二代叫超级魂斗罗(SUPERCONTRA),后来因为伊朗的CONTRA政治事件改为SUPERC,三代叫魂斗罗力量(CONTRAFORCE),是一个外传作品。还有一个魂斗罗力量加强版,和三代差别不大。其他什么都不是魂斗罗系的,93超级魂是中国自己做的,水上魂斗罗其实是赤影战士,空中魂斗罗真名是最终任务。
FC上是4代;
魂斗罗1(2个人物)、魂斗罗2(2个人物)、魂斗罗3(4个候选人物)、超级魂斗罗(2个人物,象忍者龙剑传)
PS上是2代;
超级魂斗罗、终极魂斗罗
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东南西北2017
1、魂士:一级至十级。2、魂师 :十一级至二十级。3、大魂师:二十一级至三十级。4、魂尊:三十一级至四十级。5、魂宗:四十一级至五十级。6、魂王:五十一级至六十级。7、魂帝:六十一级至七十级。8、魂圣:七十一级至八十级。9、魂斗罗:八十一级至九十级。10、普通封号斗罗:九十一级至九十四级。11、巅峰斗罗(超级斗罗):九十五级至九十八级。12、绝世斗罗(极限斗罗):九十九级至百级。
大概有以下几种,强攻系魂师,敏攻系魂师,防御系魂师,飞行系魂师,控制系魂师,辅助系魂师,食物系魂师
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蓝胖子说他喜欢
斗罗大陆的新四大宗门是:火豹宗,黑虎宗,雀峰宗,羚羊宗,他们是武魂殿提拔起来的新七大宗门中的下四宗,最强大的人也只有魂斗罗的实力,这也注定了新四大宗门在嘉陵关大战中只能发挥出相当弱小的战斗力,最终新四大宗门跟随武魂殿彻底覆灭。
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