问答

CS属于什么游戏

共6个答案

  • PINKI DREAM PINKI DREAM

    CS(Counter-Strike)是一款著名的多人在线第一人称射击游戏,由Valve Corporation开发并发行。CS的背景设定在现实世界中,玩家可以选择扮演恐怖分子(Terrorists)或反恐特种部队成员(Counter-Terrorists),进行对战。游戏中的主要目标是完成各种任务,例如解救人质、炸毁特定地点或武器研究设施,或是简单的团队生存对抗。CS以团队合作和策略为核心,强调战术和准确射击技巧。玩家需要熟悉地图布局、掌握武器特性、懂得利用环境等因素来取得胜利。CS具有高度竞争性和刺激性,被认为是电子竞技的重要项目之一,吸引着众多玩家和职业选手的参与。除了原版的CS,还有多个衍生版本和不同的游戏模式,如CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)和CS 1.6,它们在游戏机制和图形方面有所不同,但都保留了CS系列的核心元素。

  • 专治恶人 专治恶人

    CS又称反恐精英,CS是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏模组进行推出。

    《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由MinhLe与JessCliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

    由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者继续参与游戏的后续开发。CS将玩家分为CT阵营与T阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。游戏技巧:1、做人要有退路,玩游戏也要有退路:

    很多萌新玩家都不知道,无论是进攻还是防守都要有路可退,确保己方有生力量得以存留,尤其是喜欢玩狙击的玩家,在没有队友掩护的情况下,千万不要长期呆在死角位置,尽量保证自己打完一qiang后,有路可退,不被夹击。

    狙击手在跟随队友进攻时,对敌人可能出现的位置要提前预判并且开qiang;狙击手作为后方伤害输出,不能心急钢qiang,很多萌新明明是狙击手结果却冲在第一线。{捂脸}{捂脸}

    2、守点——最完美的防守就是进攻:

    如果你是防守方,需要提前预判,预判对面的预判,然后在对面准备进攻时,趁机打乱对面的进攻队形和进攻节奏,或者拖垮对面进攻的力量,达到取胜。

  • [已注销] [已注销]

    是由valvesoftware公司开发的《反恐精英》(counter-strike,以下简称cs)是全球销量破千万级的巨无霸。其在全球网络、网吧形成无可摇动的对战热潮,已经连续三年被wcg世界电玩大赛列为指定比赛项目,可见这款游戏的超高人气。此次微软与valve合作,希望借全球第一fps--cs的神奇魔力,为xbox注入一针强心针!

    开发公司:美国valve

    发行公司:vivendi

    游戏类型:多人对战射击游戏

    上市时间:1998.6.18

    cs是counter-strike的缩写,中文名称:反恐精英

    2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。

    其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

    在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因

  • L林L L林L

    虽然CS确实不是一个3D游戏,但是这个最佳答案里的解释却是错的,因为根本就没弄明白问题的种类~~

    3D!!还是2D!!这个是指一个游戏的画质,而最佳答案里所说的“射击类单机游戏”指的却是游戏类别~~

    这根本就是两回事~~

    3D游戏是指游戏画面里表现出来质感有:长A、宽B和高C(纵深),这样的游戏画面就是3D游戏。

    虽然CS确实很有立体感,但却并不是真正的3D游戏,实际上CS中是没有高(纵深)的。

    你可以测试CS画面中高(纵深)的问题。在CS中面向某个障碍物走(比如某个高的箱子),一直走到顶住箱子,你会发现什么?你的视野被箱子完全阻挡,你手里的枪像被“贴”在墙上了一样。

    而如果是真正的3D画面,由于有高(纵深),你手里拿着枪顶着箱子,你的视野就不可能被箱子完全阻挡。而这个时候从第三人称视角看,你则是枪管子顶着墙,而不是脸贴着墙所以你应该拥有部分两侧的视野。

    并不是画面看上去有立体感游戏的就是3D游戏,而CS的立体感又是怎么回事呢?那是因为“贴图”

    画画也可以画出立体感来,那些看起来很立体的实际上是“3D贴图”,如果FPS是99的话,就是每秒刷新99张看起来很立体的“画”。但是这些画“贴”在哪儿呢?模型上,CS的人物、道具、地图都是有模型的,这些模型有很多的“面”,所以说CS不是“3D”游戏貌似也不完全对。实际上CS是一个“3D贴图”游戏~~~

    并不是真正意义上的3D游戏,但也不能算纯粹的2D游戏,只能说是CS的画面是一款:

    3D贴图游戏

  • A 拔异 A 拔异

    《反恐精英》简称CS,是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。

    《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(MinhGoosemanLee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

    该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

  • ? 安安酱 ? 安安酱

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7.1在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。正式版Version 1.0在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:- Five Seven 手枪- UMP.45- SIG SG-550 狙击枪Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上\"USP\"以及\"Glock\",并且它的伤害性也比\"USP\"以及\"Glock\"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。Version 1.1不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:- 增加观看模式- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入- 在空中射击的准确度再次下降- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命- 人物的模块有了游泳的姿势- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)- 游戏结束时可以撷取游戏画面- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2- 更新了一些热门地图Version 1.32001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug- 改善了一些CONFIG的问题- 解决了\"screenshots\"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug- Buffer overflow 的行为修正- \"condump\" \"cmdlist\" \"cvarlist\"只会写到我们的游戏资料夹里面- 修正了第一人称视角的Bug- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题- 改善了夜视镜的Bug- 修正了\"slot10\"的不正常运作Version 1.4在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:- 烟雾弹问题的修正- Radio command(无线电讯息)的改善- 改善了AGP的重复武器显示- 将跑步的声音改善的比较准确- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题- 改善了弹夹中子弹数量的问题- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题最终的 Version 1.5这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。\"Steam & Version 1.6\"Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

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