冰封王座3最新版本是多少
共6个答案
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大儿童
8个版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)
1.19b:
修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
1.20:
Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。
1.21:
Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。新增加2张地图,(2)SecretValley和(6)BomberCommand
1.22:
新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,这些游戏保存在“save”文件夹中。
1.24d:
修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
1.24e:
修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误和让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
1.25b:
错误修正,修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“sharehack”)。平衡性修改(人族、暗夜、兽族、物品)。
1.26:
修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
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堇色
魔兽争霸3冰封王座(区别于魔兽争霸3混乱之治,一般魔兽争霸指冰封王座)版
本的选择及安装
魔兽争霸3现在继续使用的是两个版本1.20
1.24,只需要下载相应的补丁包安装
后就可以更新。最新即时战略比赛(1V1,2V2对战)版本为1.24e,一般魔兽RPG
地图需要魔兽争霸版本为1.20e,除非地图有版本限定说明。有时在录像模式载
入比较经典的对战比赛录像需要更前的一些版本,比如1.12
1.18
1.20等,需要
参考录像说明。
DOTA作为魔兽争霸3一款自定义地图(也是唯一一款被暴雪官方认可的魔兽争霸
的RPG地图),由于DOTA地图版本的不同要选择适合的魔兽版本才可以载入地图
。比如
DOTA
6.61及以前版本通常在魔兽1.20下运行且无法在以后的魔兽版本下
运行,而其后直到最近更新的DOTA
6.67需要魔兽1.24b以上版本的支持。(经测
试在1.24e下无法运行)
网上1.24补丁(带免CD)通常分为1.24b
1.24d
1.24e,可在WAR3.UUU9.COM下搜
索到并下载。
在VS,浩方平台,房间只提供相应游戏基本局域网支持,所以即使在1.20房间也同样可以用1.24游戏,只不过使用1.20的玩家和使用1.24的玩家之间被相对隔离。至于什么版本需要玩家自己选择,一般根据房间主题选择相应魔兽版本,在进入VS
DOTA体验房时需要注意,VS系统会自动讲1.20版本转换为1.24,所以已经是1.24版本的玩家有时会遇到一些问题,所以建议进入前保证自己的魔兽版本是1.20(真是纠结,去玩1.24的游戏,居然要转换成1.20)。
unmage完全原创!解决有关魔兽版本常见问题
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盗梦的鱼
8个版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)。1、1.19b:修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。2、1.20:Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。3、1.21:Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。新增加2张地图,(2)SecretValley和(6)BomberCommand4、1.22:新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,这些游戏保存在“save”文件夹中。5、1.24d:修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。6、1.24e:修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误和让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。7、1.25b:错误修正,修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“sharehack”)。平衡性修改(人族、暗夜、兽族、物品)。8、1.26:修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。扩展资料:
魔兽争霸游戏模式:
1、单人战役
游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始,各个种族都有一套战役,合计8个部分。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。
2、多人游戏
除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。
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空气真差
1.24e,就是可以自动显示血条,以前一直按着alt键真难受。这要感谢DOTA,是DOTA让暴雪出了这个补丁。不知道你说的变化是从哪个版本算起的?1.20?那是这样的:
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音
还有就是可以自动显血条。
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