问答

魔兽是哪一年出的游戏

共6个答案

  • 喵星人主任 喵星人主任

    《魔兽世界》是一款由暴雪娱乐开发的大型多人在线角色扮演游戏,简称为魔兽。它于2004年11月23日正式发布,成为当时最受欢迎的在线游戏之一。游戏背景设定在《魔兽争霸》系列的虚构世界中,玩家扮演各种种族的角色,与其他玩家互动,探索游戏世界、完成任务、进行战斗等。

    《魔兽世界》因其丰富的游戏内容和可长期扩展的特点而受到了广大玩家的欢迎。游戏中包含了大量的任务、副本、PvP(玩家对玩家)战斗和团队副本等丰富的玩法,玩家可以通过击败怪物、完成任务和交易等方式提升角色等级和装备。

    在发布后的几年里,《魔兽世界》陆续推出了多个扩展包,如2007年的《燃烧的远征》、2008年的《巫妖王之怒》、2010年的《大地的裂变》、2012年的《熊猫人之谜》、2014年的《德拉诺之王》和2016年的《军团再临》。这些扩展包为游戏提供了新的地图、角色种族、职业、副本和任务等内容,使得玩家可以持续体验新的游戏内容。

    《魔兽世界》已经成为世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一,影响力和玩家数量持续增长。游戏的成功也导致了暴雪娱乐开发了更多的作品,如《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等。

  • 早餐只喝稀饭 早餐只喝稀饭

    魔兽世界是2004年的游戏。

    魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

    截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

    截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。扩展资料:

    游戏评价:在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。 2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

    中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

    2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

    参考资料:百度百科--魔兽世界

  • 菩提老祖 菩提老祖

    2002年七月推出的混乱之治,2003年冰封王座。也就是现在还在有人玩的war3、

    他的历史可以追溯到1994年的魔兽争霸1人类与兽人,继而在次年推出的魔兽争霸2黑潮。总体来说war3的影响最大,只可惜暴雪越来越不给力了。

  • 我吃不饱 我吃不饱

    2003至2013,魔兽争霸3走过了它的10个年头,对于以后的人来说,这10年或许是中国厚积薄发的见证,或许是电子竞技逐渐步入正轨的历程,或许也只是一串数字的增减,但是我身在这是属于我的宝贵财富,我现在将它拿出来与你分享,只希望你能在里面看到曾经那个为之欢笑奋斗流泪的自己。1993—2003:故事之前的故事在我1993年的春天呱呱坠地之后一年,《魔兽争霸I:人兽大战》于1994年问世了。这也是Blizzard这个现在站在游戏世界巅峰的Logo第一次出现在世人的面前。仿佛冥冥之中注定的缘分,我和魔兽的命运从出生就纠缠在一起,再也分不开了。《魔兽争霸I:人兽大战》虽然被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。 \"与人斗其乐无穷\"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点 《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮》和96年的《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戏中的佼佼者,它综合了RPG、策略、战棋等游戏形式,并有很强的即时性,无论在音效、色彩、构图、操作性和可玩性方面都达到了极为出色的程度。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。\"战争迷雾\"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持http://Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。之后,是2002年的7月,《魔兽争霸3:混乱之治》开始发行……2003—2004:我的小学,魔兽3的起点五、六年级那一会我们对于电脑并没有太多的认识,玩电脑这个词语还不像现在这样被大人们所唾弃,班上只有为数不多的同学家里拥有电脑。他们扬起高贵的头颅,在家里耀武扬威的玩着传奇,而我只能坐在后面,流着口水看他们一玩玩半天。那个时候我爸爸单位是有电脑的,我去他单位玩电脑基本上只有三件事:玩电脑自带的拳皇2002,玩4399或者7k7k网页小游戏,看美女图片。当时的我还不知道电脑病毒是个啥,只会在网页上看到美女就点进去看,弄得我爸的电脑我每去一次就要中一次病毒。诶……想想我从那个时候就流露出的本性,三岁看到老果然不是骗人的话。当教师的爷爷奶奶拥有足够的眼界和金钱,他们也是我整个家族里最先拥有电脑的,在电子产品刚刚普及的时候就买下MP3、电脑以及音箱摄像头耳麦等等直到现在也没有用过的玩意。就在那台电脑上,我第一次打开了《魔兽争霸3:冰封王座》的界面。现在想来不禁感叹,当初如果装电脑的小哥没有预装魔兽的话,之后一切的一切也许就不会发生,蝴蝶在这里翅膀轻颤,送来一阵微风,把我推向波澜壮阔的魔兽争霸大时代。

  • 梦到醒不来的梦 梦到醒不来的梦

    魔兽争霸是1994年发行,历经6个版本

    1.Warcraft:Orcs & Humans   中文名称:魔兽争霸:人类与兽人   1994年发行   魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以\"Silicon & Synapse\"、\"Chaos\"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。   2.Warcraft 2: Tides of Darkness   中文名称:魔兽争霸 2:黑潮   1995年发行   3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal   中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门   1996年发行   4.Warcraft 2: Battle .net Edition   中文名称:魔兽争霸 2:战网版   1999年发行   《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。   5.Warcraft 3: Reign of Chaos   中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治   2002年7月发行   6.Warcraft 3: Frozen Throne   中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座 游戏壁纸

    2003年7月发行   英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。   暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。   暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。   魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!   这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。   另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。   目前使用各种族选手比较强悍的是:   HUM(人类):We.Gigabyte.Sky、Tyloo.Infi、Tyloo_TH000、We.Gigabyte.Jn、CCM.Yumiko   UD(不死族):Lucifer、happy、We.Gigabyte.Wfz   NE(暗夜精灵):EHome.ReminD、Tyloo.Nicker、WeMadeFox.Moon、WeMadeFox.SocceR   ORC(兽族): Grubby、WeMadeFox.Lyn、EHome.Fly、FoCuS

  • 豆豆 豆豆

    魔兽世界是2004年的游戏。

    魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

    截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

    截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。扩展资料:

    游戏评价:在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。 2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

    中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

    2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

    参考资料:百度百科--魔兽世界

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