现在游戏怎么做
共6个答案
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筱雨
游戏的制作过程可以分为以下几个步骤:
1. 确定游戏概念:在制作游戏之前,需要明确游戏的主题、类型和玩法。可以通过市场调研和观察目标受众的需求来确定游戏的概念。
2. 规划游戏设计:在确定游戏概念后,制作团队需要进行游戏设计规划。包括确定游戏的关卡、任务、角色、道具、界面等元素。
3. 编写游戏剧本:如果游戏需要故事情节,编写一个详细的游戏剧本是必要的。剧本应包括游戏的始末、角色对话和交互,以及可能发生的事件。
4. 开发游戏引擎:游戏引擎是实现游戏功能和效果的核心技术。可以使用一些成熟的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,也可以根据需求自行开发游戏引擎。
5. 制作游戏素材:游戏的素材包括角色形象、场景、音效、背景音乐等。制作团队需要用专业的工具和软件来创建和编辑这些素材。
6. 编程开发:利用编程语言和游戏引擎进行游戏功能和逻辑的实现。编程开发可能涉及玩家控制、物体移动、碰撞检测等方面的代码编写。
7. 进行测试和优化:游戏制作完成后,需要进行测试来检查游戏的稳定性和玩法是否符合预期。根据测试结果,进行必要的优化和修复bug。
8. 发布和推广:当游戏经过测试并达到可玩性要求后,可以将其发布到各个游戏平台上。为了更好地推广游戏,在发布前进行宣传和市场推广,吸引更多的玩家。
游戏的制作是一个复杂的过程,需要团队合作、创意和技术的结合。以上是一个基本的制作流程,具体根据不同的游戏类型和需求可能会有所不同。
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[已注销]
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。扩展资料网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
参考资料来源:百度百科-网络游戏 (联网进行的多人电子游戏)
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三丈、
做游戏开发步骤:
1、需要去学计算机基础,还有相关的代码基础,以及一些比较完善的游戏模型。
2、学好一门及以上的编程语言。可以先从pascal入手或者如果逻辑思维能力以及数学能力比较强可以直接上C++。
3、编程学到相当的水平,就可以去书店找些关于DirectX和OpenGL的书看了,这要考验个人数学能力和逻辑思维能力以及美工水平要强。
不过俄罗斯方块之类的小游戏就不用这么麻烦了,以上仅针对中大型游戏适用。很多人都希望自己可以会开发游戏,这个想法其实是很好的,但对于很多没有技术基础,没有理论基础的人来说,自己开发确实有些难度。扩展资料:
游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常的好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当,随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将翻番。
薪酬看具体公司的业绩,开发期间作为开发人员拿得要少些,普通人员可能低于5000,少数业绩好的公司可能在8000左右。一旦游戏投放市场,获得盈利,工资自然会上涨,普通人员拿到8000应该是个差不多的数目,业绩越好收入越多。
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阿喵
问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的? 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。 流程:策划――引擎――建模――美工――测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 最佳答案 “软件、流程、团队、时间……” 问题二:怎么制造电脑游戏(大型) 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。 哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。 在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。 本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议: 学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。 使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。 找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。 不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。 仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。 为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。 关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。 |总结&技巧| 1.游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就 是到越南边实地考察边编游戏的)。 2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。 3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。 4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。 出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!! 问题三:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。 这里面,分工合作最关键最重要 问题四:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾 现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。 二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播 现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。 三 与其玩游戏,不如做游戏 要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。 四 游戏是是怎么被打造出来的 1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 2.游戏制作全过程: (1)【游戏策划】 工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计 人员配置:编剧人员,游戏策划人员 (2)【游戏美术】 工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面 人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师 (3)【游戏程序】 工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发 人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员 (4)【游戏整合】 工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入 人员配置:程序员,软件工程师 (5)【游戏测试】 工作范畴:数值微调,极限......>> 问题五:怎样制作一款游戏? 开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。 2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。 3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。 4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。 5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。 6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。 2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。 开发大型游戏1个人是很难完成任务的。 问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。 需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年 问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想, RPG类型的 RPG游戏制作大师 这个不需要高端配置 GALGAME类型的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具 小游戏类的 FALSH 自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体 问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的资金准备游戏策划及市场行情 大量编程人员 角色与环境编辑人员 美术渲染 音效和动作捕捉 伤害数值技能设定 初级测试 后期宣传国家认证游戏维护 等等 希望对你有帮助 问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的 在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片. 少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央. 一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小... 你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少. 游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的. 但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的. 问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略 大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。 一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。 楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。
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幸运的石头
做个小游戏不难,做个大型的 就较难了。 首先 应该熟悉游戏的编程方法,可以把PC 平台 作为 学习平台。当今,手机平台也是非常火爆,成为:大型网络游戏 为PC,小型到中型甚至有些大型的为 手机平台,特别是安卓,如果选移动端的话,推荐安卓。可以根据平台的不同来选择学习,当然游戏都是相通的,当熟练PC游戏编程后,也可以转向安卓。首先你先学一门语言,先学C++吧,当然如果熟练C的话,会使您对编程有更深的理解,如果你已经醒悟 算法与数据才是关键,那你可以直接学C++吧,推荐C++PRIMER PLUS, 当学完此书,当然并不是精通每个细节,也就是你可以读懂C++代码与理解了,你就可以学游戏编程了之前的话,最好在学习下WINDOWS编程,因为你要在WINDOWS平台上编游戏,推荐WINDOWS程序设计国外版的,好好看下。
之后就可以学习游戏方面了,此时 又有一个选择
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Ortan_ebb
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三 与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
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