问答

征服是哪年的游戏

共6个答案

  • 么么哒 么么哒

    《征服(Conquest)》是一款由德国游戏开发公司Trend Redaktions- und Verlagsgesellschaft mbH于1988年推出的战略棋盘游戏。这款游戏最初发布于Amiga和Atari ST平台,后来也推出了MS-DOS版本。

    《征服》是一种回合制的游戏,玩家扮演着不同的角色,像国王、公主或将军,并在一个虚构的中世纪世界中扩展自己的王国。游戏的目标是通过战略策略和战斗来征服其他的领地,并统治整个游戏地图。

    玩家通过选择不同的策略、管理资源、发展技术和组建军队来扩张自己的领土。游戏中有不同的地形,如平原、森林、河流和山脉,这些地形对战略选择和战斗有着不同的影响。

    《征服》具有多人模式,允许玩家与其他玩家进行对战或合作模式。这款游戏的深度和复杂度使其成为当时非常受欢迎的游戏之一,并且在游戏界取得了一定的声誉。

    尽管游戏的推出时间较早,但《征服》仍然被许多游戏爱好者回忆并珍视。它被认为是一款经典的战略游戏,对后来的类似游戏产生了影响。

  • 想学英语 想学英语

    《网游征服》是一款由中国游戏开发公司开发的网络游戏,该游戏于2019年正式开放。作为一款大型多人在线角色扮演游戏,它提供了一个虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色进行冒险和战斗。《网游征服》以其精美的画面、丰富的游戏内容和刺激的战斗系统而受到玩家的喜爱。随着时间的推移,游戏不断更新和改进,为玩家带来更多的乐趣和挑战。截至2023年,该游戏仍然活跃,并吸引了大量的玩家参与。

    2003年四月,网龙网络开发的

  • 心大大人小小 心大大人小小

    1996年10月出,《红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)全称《命令与征服:红色警戒》,属于命令与征服系列,是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。《红色警戒》系列游戏属于标准的采集资源,升级建筑,[1]造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

    《命令与征服:红色警戒》(系列)

    发行时间:1996年10月

  • 路上小小强 路上小小强

    没有

    没有。《征服》是由中国游戏开发商—天晴数码自主研发的一款奇幻武侠类网络游戏。截止到2022年没有出怀旧服。

    没有。《天晴征服》是一款武侠题材的游戏,2021年6月该游戏官方发布将怀旧版永久下架,将不再发出,所以该版不会再出。

  • 阳光正好 阳光正好

    不知题主想知道的是哪个版本的红色警戒呢?

    《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。

    最早的红色警戒发行于1996年《红色警戒1》

    1997年3月 资料片COUNTERSTRIKE (危机任务)

    1997年9月 资料片 AFTERMATH (突发事件)

    于2000年10月15日发布《红色警戒2》 次年10月发布资料片《红色警戒2尤里的复仇》

    最后一部作品《红色警戒3》发布于2008年10月28日2009年3月追加资料片《红色警戒3:起义》

  • 兜兜 兜兜

    命令与征服是一款即时战略游戏。

    它的背景设定在未来的世界,人类社会已经遭遇了一场严重的全球战争,导致了不同的势力和国家之间的对抗。

    这场战争造成了人类社会的崩溃和分裂,并出现了一个新的秩序,一些组织和集团试图通过军事力量争夺控制权。

    游戏中的玩家扮演着其中一个组织的指挥官,需要发展自己的基地、建设军事力量、进行战略布局,并与其他玩家或电脑敌人展开激烈的战斗。

    这个故事背景为玩家提供了广阔的战略空间和深入的游戏体验。

    《命令与征服》是一款即时战略游戏系列,背景设定在未来的冷战时期。故事发生在一个虚构的世界,两个超级大国——全球防御联盟(GDI)和尤里的复仇(Yuris Revenge)展开了一场激烈的战争。

    GDI代表着自由和秩序,而尤里的复仇则代表着心灵控制和邪恶力量。

    玩家扮演指挥官,需要建立基地、招募部队、研发科技,并在各种战役中与敌人作战。游戏中充满了政治阴谋、科技突破和战略决策,玩家需要运用智慧和战术才能取得胜利。

    应该是一种外星植物掉落在地球上,掉落的地点就在意大利的台伯河附近(这个地方是真有滴,不是科幻出来滴)被命名为泰伯利亚植物。这种植物的特殊性就在于能够将地下的金属资源吸收到地表上来,而且其生长及其迅速。但这样一来地球的土地就受到了极大的污染(这也是为什么在游戏中士兵单位走到矿上就会伤血至死的原因)。人类发现被泰伯利亚植物吸收上来的资源能够被很好地利用,就开始收集,并在这期间引发了对这些泰伯利亚资源的争夺,形成了GDI(全球防御组织)和NOD(兄弟会)两大组织。而且还有一部分人因为长期生活在泰伯利亚植物的污染之中而导致异变——这就是我们在2代中看到的突变异体(能够在矿上回血),拥有特殊的本领,其为首的是乌马肯和她的父亲(这老头名字忘了)。由于NOD对内采取极其残忍的统治手段,所以GDI一直在打击并致力于消灭他们(不光因为资源问题了)二代的故事情节中还有一段关于外星飞船的情节,GDI和NOD发现有外星飞船坠落到地球上后都急切地要获取外星科技(塔希图斯),按照游戏情节都得逞了。。。。这才有了NOD的“鹰身女妖”战斗机这才有了第一次,第二次,第三次泰伯利亚战争(就是传说中的C&C1,2,3)

    至于老秃子凯恩(NOD的头头)怎么老是死了活活了死的,我只能说,这是导演要求的,剧情需要- -||另外C&C在前两年还出了一个C&C——将军,这是完全脱离于泰伯利亚的情节的游戏,感觉就是红警一类的,只不过将其框架定在了反恐这个项目上而非以前红警中的美苏对抗了。游戏作的还算不错(主要是把俄国大鼻子换成我们中国了,还挺牛X),游戏的时间设定为目前的21世纪中。

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