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角色扮演游戏是什么游戏

共6个答案

  • 资源对接-大量 资源对接-大量

    角色扮演游戏(RPG)是一种游戏类型,其中玩家扮演一个或多个虚构角色,通过控制角色的行动和发展来进行游戏。这种游戏通常包含一个虚构的世界或故事背景,玩家需要在游戏中完成各种任务、探索世界、与其他角色互动,并提升角色的能力和技能。

    在角色扮演游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏设定选择不同类型的角色,如战士、法师、盗贼等。每个角色通常都有自己的能力和技能,玩家可以通过升级、装备和学习新技能来提升角色的实力。游戏中还常常包含非线性的剧情,玩家的选择和行为可以影响故事的发展和结局。

    角色扮演游戏通常也包含一些元素,如任务系统、装备系统、技能系统和战斗系统。玩家可以通过接受任务来推动游戏进程,完成任务可以获得经验值、金钱和物品奖励。玩家可以在游戏中购买、制作和升级装备,提升角色的属性和防御力。技能系统允许玩家学习和使用各种技能,如攻击技能、防御技能和治疗技能。战斗系统则负责处理角色之间的战斗和交互,通常包括回合制、实时制或动作制等不同的战斗方式。

    角色扮演游戏具有较高的自由度和个性化,玩家可以根据自己的喜好塑造角色的形象和性格,并与游戏中的NPC(非玩家角色)进行互动。游戏中的世界和故事通常也深入且复杂,提供了丰富的探索和冒险体验。角色扮演游戏可以是单人游戏或多人在线游戏,让玩家能够独自享受游戏乐趣,或与其他玩家合作或竞争。

  • 鋆鋆 鋆鋆

    先说我认为:RPG游戏的核心是代入感和成长感

    所以能够为达到更强的代入感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。

    RPG 指的是,角色扮演游戏

    (Role-playing game)。

    我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战略游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演一名战士。但这是从最广义的角度说,

    所有的游戏都是有角色扮演的元素的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。

    RPG游戏必须要有一个好故事。

    这是一款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。

    有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏世界是陌生的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失去记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带入角色。

    比如《魔兽世界》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;

    比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力去以外的世界都是陌生的;

    比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探寻先祖记忆的“科研人员”;

    也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师三》,玩家扮演的“杰洛特”是一个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和世界观的支撑,然而还是导致玩家有种旁观者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感导致的。但这也是小说改编导致的一个问题吧。

    我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而忽略了代入感这一块。但是代入感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽世界》。让老玩家流连忘返的也很大程度上是其完整的世界观和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。

    所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的真相:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有根据的。

    所以很多mmo成瘾的,特别是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的一切都是假的时候,你还愿意停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人入胜,同样需要玩家能够和这个虚拟世界交互。

    这就是你为什么要去玩游戏而不是选择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。

    我们把和虚拟世界交互说的简单点,交互的方式千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这大概涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。

    注意我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏一路发展过来,最成熟稳定的方案。

    更学术的比如“心流”之类的理论说明,战斗就是一项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家一些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈导致玩家角色能力的成长,并迫切需要验证成长,从而触发新的战斗。

    形成一个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?积累。

    所以玩家在角色扮演的过程中一定是有所积累的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某一段剧情。在这其中数值的变化反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。

    优秀的积累应该是解锁新的技能,直接导致获取一种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。

    了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级经验、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于

    成长感的追求。

    最后一个便是,RPG游戏中一定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个关键点——战斗。

    [未完待续]

  • 浅巷 浅巷

    游戏模式RPG是指角色扮演游戏(Role-playing Game)的一种游戏模式。在这种模式下,玩家扮演一个虚拟角色,通过控制角色在游戏世界中完成任务、战斗敌人、提升能力等,以体验角色的成长和故事的发展。

    玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色和技能,根据游戏设定进行不同的交互和决策。

    它通常包括了战斗、探索、任务、装备等元素,是一种具有深度和可玩性的游戏类型。

    RPG是:角色扮演游戏(Role-playing game)

    简称为RPG,是游戏类型的一种。玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

    玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

    角色扮演游戏 RPG,英文全称Role-playinggame 火箭推进榴弹(Rocket-propelledgrenade),简称RPG 人称其为“步兵大炮”或“迷你大炮”玩使命召唤或者战地FPS射击游戏会经常听到队友大喊“RPG!”IBM的AS/400小型机上的高级语言,REPORTPROGRAMGENERATOR雷达产品生成子系统(RadarProductGeneration)场均篮板球数,RPG=reboundpergame。RPG=RawPyrolysisGasoline,高温分解汽油RPG=ResearchPlanningGroup,研究计划小组RPGame2009年出现的新网络语言,可以拆分为RP加上Game,意思是说某个游戏的难度BT,想玩过,需要有极高的运气。

  • 杜蘅 杜蘅

    仙剑 是个单机角色扮演游戏。 里面大多都是突出爱情 、 友情的。 说实话,这真的是个经典的游戏,建议你去试试看。 总体以剧情贯通,总剧情一般是悲剧, 以前是单一结局,现在发展到多个结局,每个结局感觉不一样。 我记得,有的应该有完美结局。

  • 下龙湾陈小刀 下龙湾陈小刀

    Windows XP系统内置的游戏之一,《三维弹球》很多人都熟悉——虽然可能上次玩是十几年前。和其他系统内置的游戏相比,《三维弹球》带来的刺激最直观。是《三维弹球》所模拟的原型——美式弹球机的现实背景。这个东西历史悠久,人气极高,在欧美的酒吧、夜店和游戏厅中十分常见。但对于国内的大众而言,“弹球机”这个名词是比较陌生的,大多当一个“简单的游乐设施”玩个新鲜。而弹球机的设计大有玄机。

    xp是动作或者是角色扮演类游戏

  • 薄荷糖丶微凉 薄荷糖丶微凉

    角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

    玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

    是一款韩国NHN公司出品的大型MRPG游戏。。无限制PK周6有攻城战很类似天堂1和传奇。是目前表现最好的一款无限制PK游戏。。

    如果你喜欢PK点装备。。那么R2应该是你的首选

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