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做游戏要多少钱

共6个答案

  • 歌歌 歌歌

    做游戏所需的成本是一个复杂的问题,因为它取决于许多因素,例如游戏类型、规模、开发团队的规模和位置、开发时间和所用的技术等等。以下是一些常见的费用项目:

    1. 开发团队:游戏开发可能需要程序员、设计师、美术师、音效设计师、项目经理等不同角色的人员。根据项目规模和人员数量的不同,这些人员的薪资和福利成本会有所不同。

    2. 设备和软件:开发游戏需要购买或租赁开发所需的计算机、服务器、游戏引擎和开发工具等设备和软件。

    3. 美术设计:游戏的美术设计包括角色设计、场景设计、UI设计等。这些设计可能需要雇佣美术师或外包给专业的美术设计团队。

    4. 音效和音乐:为游戏制作音效和音乐可能需要雇佣音效设计师或音乐制作人,也可以通过购买授权的方式使用现有的音效和音乐。

    5. 测试和质量保证:游戏开发完成后,需要进行测试和质量保证,以确保游戏的稳定性和可玩性。这可能需要雇佣测试人员或外包给专业的测试团队。

    6. 营销和推广:一旦游戏完成,需要进行营销和推广,以吸引玩家。这可能包括制作宣传片、运营社交媒体账号、购买广告等。

    制作游戏所需的费用因项目而异。对于小规模的独立游戏,成本可能在几千到几十万人民币之间。对于大型游戏,如AAA级游戏,成本可能超过数百万人民币。还需要考虑到后续的维护和更新费用。

  • 镯子 镯子

    我是做游戏ui的,开发游戏得分2d和3d,3d成本更高,因为多了三维建模,三维动作,三维特效,前端程序也需要更多人,开发一款3d游戏需要20-40人,需要美术,策划,程序,还有运营。北京开发人员平均工资在10000左右,开发周期一年甚至两年,这样按30人开发1年算下来一年的开发成本就有360万,而且还不包括年终奖和双薪还有美术外包,现在游戏开发成本超过1000万以上很平常。

  • 燕子 燕子

    开发一个网页游戏,分2种一种官方的,正版的,这种需要以公司的名义来弄的,需要花大量的钱(6位数以上吧)还一种就是私服,非授权的,但是可以玩,找一些技术定做,几百或者几千就可以了

  • go for it go for it

    非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。

    个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。

    举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。

    1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?

    2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?

    3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?

    4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

    这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。

    能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?

    我:做好一点就行。

    两天后。。。

    开发者:做好了。

    我:怎么这么垃圾?

    开发者:哪里垃圾了?

    我:说不上来,就是感觉垃圾。

    这还怎么合作?不打起来就不错了。

    实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

    游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。

    游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。

    反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

    如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。

    再大型的手游,就不好说了。

    联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。

    如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。

    比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

    就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。

  • 谁知道 谁知道

    保守估计的话至少20w,想人手充裕些就50w,现在一个前端工程师月工资在8k不等,美工在4k不等这是开发一个手游的最低支出了,每个月人工都不会低于2w,电脑最少也要4台综合下来平均每台4k,加上租房座椅板凳头一个月没有个五万都启动不了,另算还有营销,注册等......

    1、看App本身的复杂度;

    需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。

    2、看工作范围;

    如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。

    3、看质量要求;

    一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

    4、参考价格;

    A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;

    B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;

    C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。

  • 邱勝翊 邱勝翊

    开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。

    游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

    手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。

    现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。

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