消除游戏叫什么嘛
共6个答案
-
天空
消除游戏又称为消除类游戏,是一类以消除方块、图案或对象为核心玩法的游戏。这类游戏通常需要玩家通过对一定规则下的操作来消除或清除特定的方块或符号,以获得分数或完成任务。这些游戏的难度通常会逐渐增加,要求玩家用更多的策略和技巧来完成挑战。
消除游戏的名称有很多种。根据具体的游戏内容和特点,常见的消除游戏名称有以下几种:
1. 方块消消乐:玩家需要通过组合相同颜色或形状的方块来消除它们。
2. 糖果消消乐:玩家需要将相同颜色或形状的糖果进行组合以消除它们。
3. 宝石消消乐:玩家需要通过交换相邻的宝石,使得至少三个相同颜色的宝石连成一线,从而消除它们。
4. 连连看:玩家需要找出相同图案的方块,并通过不超过两个拐角的线连接起来,以使它们消除。
5. 气泡消消乐:玩家需要射击彩色气泡,当三个或更多相同颜色的气泡连在一起时,它们会消失。
这只是一些常见的消除游戏名称,实际上还有很多其他的消除类游戏,每种游戏都有自己独特的名称和特点。无论名称如何,这些游戏都具有消除元素的特点,让玩家可以在游戏中享受消除的乐趣。
-
唧唧
找三个相同的消掉的游戏:
1、《宾果消消消》《宾果消消消》是一款经典休闲三消游戏,游戏图标有蓝色圆圈、黄色爱心等糖果造型。玩家扮演的是集市的继承人,由于邪恶女巫的到来,集市遭到破坏,魔法师宾果也毫无办法,他们期盼着你的到来可以帮助集市恢复生机。
玩家在消除时有规定的步数,只要在步数内完成对应的任务如获取箱子的数量即可通关,消除时可以灵活运用各种道具。玩家通过消除游戏的关卡,可以获得红星,红星用来装扮集市,提高集市繁荣度。
2、《开心消消乐》《开心消消乐》是一款休闲三消游戏,游戏图标是绿色青蛙、红色狐狸等可爱的小动物。某一天,天外飞来一颗绿色的种的,正好掉落在村长家旁边,第二天种子竟然长成了参天的巨蔓,而村长家也被顶到云顶了,小动物们一致决定去救村长。
玩家需要通过藤蔓上的重重关卡,在消除时,需要集齐小动物或者冰块等的数量,在步数内完成即可得到三星,通关成功可以获得体力和银币,银币可以用以购买道具。
3、《飞屋消消消》《飞屋消消消》是一款模拟经营三消手游,游戏图标有橘子软糖、花朵软糖等。玩家通过达到不同颜色软糖或蛋糕的消除数量,可以孵化六颗可爱的精灵蛋。
孵化完成后,小精灵们就可以在后面的关卡中帮助你消除啦!每通过一个主线关卡就可以得到不同颜色的星星,红星可以给红色精灵修复飞屋中的家具,橙星可以给橙色精灵更换家具样式等等。
4、《召唤与合成2》《召唤与合成2》是一款新颖的休闲消除游戏,新手引导以一场直播的形式展现,文案很走心。区别于传统的消除游戏,这款游戏的消除界面是沙盘的样式。
玩家可以选择呆萌版即简化版或写实版两种,消除三个或多个角色可以合成更高等级的角色,这也决定了玩家开启战斗时的战斗力。玩家在合成沙盘的角色时,需要注意沙盘的提示和要求。
5、《海滨消消乐》《海滨消消乐》是一款休闲消除游戏,游戏图标是各种各样的软糖、小动物和饮品材料。有的关卡需要玩家收集材料制作饮品,有的需要玩家消除同色宝石让小熊采到目标点的鲜花。超过三个达到消除可以激活更棒的消除效果。
-
西瓜
消除游戏现在已经五花八门,最开始的方块消除你还记得吗?消除方块游戏有哪些2022呢,想回到最开始简简单单的消除方块的玩法和那种童年记忆的感觉,就看看小编整理的这篇详细的游戏推荐吧,这一类游戏就是没有复杂花里胡哨的设置,只是简简单单的闯关消除就能得到很多的快乐。
1、《方块消除达人》消除达人的游戏界面设置的简洁美观,颜色也是搭配的好巧妙,游戏里面收集了多达十六种的经典简单的手游,可以满足玩家像一款游戏玩遍童年所有经典的愿望,游戏中也是玩家通过将不颜色类型的方块拼在一起的玩法,自动消除。
高速下载
优先九游APP下载
2、《乐游方块消除》乐游是关于方块消除的单机游戏,喜欢单机类型又想玩方块的玩家可以试试这一款,游戏中的上推模式小编试过,有乐趣有玩法还有内容,不是一款你想象中的简简单单就可以通过的,他总能在你想不到的时候冒出难度的关卡。
高速下载
优先九游APP下载
3、《罗斯方块》其实消除游戏千千万万,想要一款玩遍所有的消除类型可以试试这款哦,罗斯方块里面集合了超多类型的消除游戏,各种主题,玩家可以在里面尽情的放松自己,和朋友,和家人,都是可以一起加入的。老少皆宜。
高速下载
优先九游APP下载
4、《超级俄罗斯》有趣的是它在传统消除游戏上增加比较有难度的方块消除玩法,就是九宫格的进阶超级九宫格变种,玩家通过触碰屏幕拖曳这个超级变种,将它放在合适的位置,填满需要的地方,就算成功,难度比之前的要大,玩家可以试试。
高速下载
需优先下载九游APP
5、《俄罗斯六角消除》听名字熟悉吗?这就是在玩家都玩过的俄罗斯方块的基础上进行的创新和升级,继承了基本的特色和玩法的同时还加入了新的模式,难度较高的模式就是八八的脑力难度大关,玩家需要很快的反应力才能成功。
高速下载
需优先下载九游APP
方块消除的游戏小编已经玩过很多了,消除方块游戏有哪些2022里面基本都是优质的手游,玩家可以呼朋唤友的在放松的时间的和朋友一起挑战,看看谁的等级最高。
-
哈喽
关于第一部分“消除类游戏如何吸引玩家”,仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。这类游戏包含三个特征:1,简单规则。成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。2,必败结局。元祖宝石迷阵的游戏内容是随机生成的,或者可以说这是只有规则,没有内容的游戏。这种做法消除了客观的胜负标准,游戏中只存在玩家主观设定的胜负:活的时间更长,或者取得更高的分数。这个游戏目标非常简单明确,很容易被接受,也很容易吸引玩家。只有规则而无内容的游戏让游戏生命长度不受游戏内容量的制约(并不是说这是一个好主意,现代游戏更倾向于提供预设的游戏内容来构造可预测和可控的游戏过程)。3,递增压力。游戏速度越来越快,生命槽下降越来越快,可用时间越来越短,给玩家以持续递增的压力直到终盘。这种感受符合并且有利于形成压力堆积-压力释放(reward)这种快感体验模式。基于以上三个特征可以看出,实际上很多现在我们归类为小游戏的被玩家广泛接受的游戏都跟狭义上的三消游戏相似。例如连连看(成对消除)、俄罗斯方块(成行消除)、是男人坚持60秒、triple town、无限模式下的植物战僵尸等等。不过triple town跟传统三消游戏不同的是传统模式考的是玩家的视觉识别-反应-操作,triple town考的是规划-预测;传统模式递增的压力是时间/速度,triple town递增的压力是空间。把这一点抽离出去,其他方面都是类似的。关于第二部分“优化”或者我想说的扩展设计:1,规则的变异和特例。成三消除是一个非常容易接受的基础规则,但是在具体的规则细节和操作上不同游戏做了不同的发挥。比如说元祖宝石迷阵的操作是邻位互换,puzzle and dragons的操作是连续线路上的邻位互换,diamond dash的操作是点选,dungeon raid的操作是轨迹连线。这几种方式略有不同,没法分高下,只是各自服务于各个游戏要给玩家营造出的那种游戏体验。上面提到的这些规则的变异本身并不重要,只是满足游戏整体设计的需要。那么在规则上有意义的扩展主要是在“特例”的设置上。以dungeon raid为例,它区分出了不同方块的作用(攻击,防御,敌人,回复等等),加了职业种族特殊技能这些要素。很多游戏的设计就是在简单的核心规则基础上不断添加特例的过程(在很多桌游和卡牌游戏上可以看到类似的发展过程)。特例会让游戏显得更有深度和策略性,会更多变以及让玩家可以选择略微不同的游戏过程,但是特例的量需要适可而止。
2,强化快感体验。这个角度我注意到的有两种做法。第一种是加上诸如连消奖励、special move(达成一定条件后出现的特殊方块,大招之类)等等。这个方面有两个作用,其一是细分玩家的游戏目标(生存或分数),指定一系列次级目标或者阶段性目标,让玩家可以有更明确的追求终极目标的路线。其二是强化压力递增到后期的感受,在高压力阶段投放高奖励,强化玩家的爽快感。triple town做的草丛合灌木,灌木合大树,大树合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的递进路线,也是类似的思路。第二种是把高压力的部分抽取出来。既然消除类游戏最刺激的就是最后一分钟,那么我们就只做这最后一分钟,其他都可以当作垃圾时间扔掉。最早这么做的应该是宝石迷阵blitz,这是一个只有固定的一分钟时长,强化连消奖励和special move,节奏非常紧凑的游戏,可以说重新定义了三消类型游戏。另一个是diamond dash,概念跟blitz类似,进一步取消了移动操作,让节奏变得更快。3,抽取基本规则作为一个独立的核心系统。这个做法其实不是做消除类游戏了,而是把消除规则抽取出来,作为一个游戏的战斗系统来用。或者从另一方面来看,也可以视为在消除玩法之上再包一层成长系统。典型的例子是战神的挑战。这样做的游戏消除部分就不是必败的,而是一定要能赢的。
puzzle and dragons也是类似的做法。它内层是一个三消,外层是一个卡牌收集、宠物养成游戏。这么做的目的是为了借重消除规则容易理解、容易上手、玩家认知和接受度高的优势,同时消除玩法本身有一定娱乐性,给玩家以“可以在操作或策略层面上努力,而不仅仅受制于外层的统计数值”的假象。这个做法需要注意消除玩法的规则与上层的实力成长系统的契合性。这么做的好处在于可以给玩家营造更深的追求线和可控的游戏体验。没有外层的实力成长,那么仅消除游戏本身的规则和游戏内容,大概几分钟就给玩家展示完了。之后玩家会怎么玩这个游戏,多长时间会流失,都是很难被设计者影响的。消除游戏本身受制于规则和公平性考虑,收费比较难做。最多就是卖个炸弹,或者卖个bonus time,或者像diamond dash那样卖游戏次数。总不能说付费买个vip,进游戏你就能红黄蓝凑一对也能给他消掉了吧。在消除玩法外面包一层实力成长,那么就可以按照一般rpg游戏的做法去做数值规划和付费点设计,相比于传统的三消游戏,变现应该要容易得多。以上是关于消除类游戏的一点理解。
还有通俗易懂的以下几点。解释以下:
(1)当聚集到一起的模块消除的时候,有一种压力随之释放的快感。从心理学角度来讲,这是天生整理癖好和强迫症的结果。(2)操作简单啊。不用动太多脑子,也不需要什么逻辑思维,就动动手指。
(3)可以随时玩,也可以随时终止,特别是对于消磨碎块时间(比如排队的时候)。
(4)伴随的音乐,这个当然不是最重要的,但是打开音乐的时候,会觉得压力释放的快感更加强烈。勿拍砖啊,别把我当做暴力狂,本人只是表达自己真实感受的萌妹纸啊。
- 相关问答
- 最新问答
- 最新资讯
-
- 玩什么游戏大全 6个回答
- 摆地摊小游戏赚钱有哪些 6个回答
- 123是什么游戏 6个回答
- 传奇到底是个什么游戏 6个回答
- 2023哪个游戏搬砖赚钱 6个回答
- 哪个游戏赚钱最多的最快的没广告 6个回答
- 蜀门怎么赚钱 6个回答
- 不用实名认证的休闲游戏有哪些 6个回答
- 赚钱的游戏都有哪些 6个回答
- 哪个游戏不用网络就能玩 2个回答