问答

2D游戏和3D游戏哪个更好做

共6个答案

  • 江湖小姐姐 江湖小姐姐

    这个问题很难给出一个单一的答案,因为选择2D游戏还是3D游戏取决于多个因素。下面是我对这个问题的一些详细解释。

    1. 开发人员技能:制作2D游戏所需的技能比制作3D游戏需要的技能更简单一些。2D游戏通常使用像素图形和简单的动画,而3D游戏需要掌握复杂的建模、动画和渲染技术。如果你是一个初学者或者想快速制作一个游戏,2D游戏可能更适合你。

    2. 资源和开发时间:相对于3D游戏,制作2D游戏所需的资源和开发时间较少。2D游戏只需要制作平面的素材,而3D游戏需要设计、建模和纹理化复杂的3D模型。3D游戏中的动画和物理模拟也需要更多的开发时间。如果你有时间和资源的限制,2D游戏可能是一个更好的选择。

    3. 游戏体验:3D游戏可以提供更逼真和沉浸式的游戏体验。3D图形和动画能够更好地模拟现实世界,给玩家带来更好的视觉效果。有些玩家喜欢2D游戏的简洁和经典感,认为它们更容易上手和享受。选择2D或3D游戏还要考虑你的目标受众和游戏类型。

    4. 平台适配性:2D游戏通常比3D游戏更易于在不同平台上适配和发布。2D游戏通常只需要在2D平面上进行绘制和控制,因此可以方便地在不同的设备和分辨率上进行适配。而3D游戏需要更多的图形计算和处理能力,可能需要在不同的平台上进行性能优化和调整。

    选择制作2D游戏还是3D游戏取决于你的技能水平、资源和开发时间的限制、目标受众以及游戏类型。对于初学者和时间有限的开发者来说,2D游戏可能更容易上手和制作,而3D游戏则提供了更逼真和沉浸式的游戏体验。

  • 小一尘 小一尘

    一、特征不同

    传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。

    3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

    二、视角不同

    2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。

    3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。扩展资料:

    3D游戏技术分类——

    1、色差式3D技术

    色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

    2、偏光式3D技术

    偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

    参考资料来源:百度百科-3D游戏

  • 宏宇 宏宇

    同意楼上,差别还是挺大的。但我觉得楼上说的模型制作方面的差别,虽然说的没错,但这不是最重要的区别。做模型是艺术家的事,你问的是程序开发,现代游戏开发里这两个工作基本上肯定是不同的人做的,你不用太担心做模型的问题。

    我也是从做2d游戏学起的,2d的时候有时候还亲手画几个bmp用到游戏里,现在到了3d,我完全不敢碰那些3d

    max什么的东西,我知道我根本没有希望学会。。。

    就算你不用亲手做模型,程序开发这方面,差别也挺大的。一方面是3d的基础理论比2d复杂,需要更多数学知识,另一方面现在3d图形学有许多特定的技术,比如bump

    map,ambient

    occlusion,

    hdr等等,这些在2d时代基本上没有可行性,所以这些东西都要学。可能学完了之后过几年就过时了,又有一些新技术冒出来,肯定还是你没见过的。第三是跟3d配套的许多东西,比如碰撞检测,物理模拟之类的,2d也有,但3d的跟2d的不太一样,至少需要一些适应过程。

    不过2d和3d游戏开发的共性也是很多的。游戏架构基本还可以照搬,事件处理、脚本等技术仍然适用。尤其是ai方面,很多东西都是一样的。

  • 不是萝莉的萝莉 不是萝莉的萝莉

    一、特征不同

    传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。

    3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

    二、视角不同

    2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。

    3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。扩展资料:

    3D游戏技术分类——

    1、色差式3D技术

    色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

    2、偏光式3D技术

    偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

    参考资料来源:百度百科-3D游戏

  • 温控仪 温控仪

    3D游戏比2D游戏多了一个维度。2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为大众服务的问题.

  • 傻傻小书童 傻傻小书童

    你说的异常的难是指哪方面?个人浅见:

    2D难在素材和算法。比如说isometric对大物体的遮挡关系处理等,3D有了zbuffer,处理起来很简单,2D算法虽然速度比3D快,但因为缺少一个维度的数据,不存在完美的算法,所以处理起来比较复杂。即便是纯2D,素材也是一个问题。因为手绘2D素材需要美术功力,成本比3D要高得多。虽然可以从3D生成2D, 但是可能达不到2D素材的质量。不过因为没有硬件上的限制,渲染速度快,2D图形可以做得看起来比3D的更为精美。如果是引擎上的比较,一般只同2D和3D引擎做得是否易用有关,同2D/3D无关。

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