问答

现在还有人玩网页游戏吗

共6个答案

  • 闻酒醉人心 闻酒醉人心

    是的,现在仍然有很多人玩网页游戏。虽然移动游戏和主机游戏的流行度在不断增加,但网页游戏仍然吸引着一部分玩家。网页游戏的优势之一是无需下载和安装,只需打开浏览器,即可立即开始游戏。网页游戏通常都是免费的,玩家可以选择付费获得更多游戏内物品或特权,也可以选择免费玩游戏。网页游戏的多样性也是吸引玩家的重要原因,有各种不同类型的网页游戏,从休闲游戏到战略游戏,从角色扮演游戏到模拟游戏,满足了不同玩家的需求。网页游戏的社交性也很强,玩家可以与其他玩家互动、组队合作或竞争。虽然其他游戏平台的竞争日益激烈,但网页游戏仍然有一定的市场和玩家群体。

  • 你该瘦一点了 你该瘦一点了

    游戏和视频比起来视频耗费更多流量。同时要看是什么游戏,不同游戏耗费流量不同

    手机流量只要是你不是天天看视频, 玩游戏不会用多少流量, 现在手机卡都是很多流量了, 可以考虑换手机卡,

    这就要说到页游与端游的区别。

    其实本质上,两者没有区别。端游需要你下载巨大的客户端,然后联网进行游戏,这样消耗的流量其实很少,因为你的资源都已经是现成的,流量只需要花在数据发送/接收上。而也有虽然宣称“有个浏览器就能玩”,其实你每次登陆,都会临时给你下载好需要用的资源数据,如果你换电脑或者清理Cookie的话,每次都要重复下。为了节省流量,页游往往都非常粗制滥造,需要下载的资源也不多,但是这消耗的流量还是比只传数据的端游多得多。具体消耗多少,看那个页游的体量。

  • 已注销 已注销

    正常来讲的话,一般的网页游戏他并不会占用很大的内存,因为网页游戏一般他是直接在网上进行一个加载的,因此他的缓存内容相对来说比较少,因此他占用我们自身上面的内存相对来说也并不是特别的多,但是她对我们自身的网络运行要求还是比较高的。

  • 信陵 信陵

    当然有啊,网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

  • 哎哎哎哎呦呦 哎哎哎哎呦呦

    \"大家好,我系渣渣辉,是兄弟就来看我,装备回收,点一下玩一年,装备不花一分钱\",相信《贪玩蓝月》这句广告词大家都听过,但是真正玩过这款网页 游戏 (下面简称页游)的人又有多少呢? 随着手机的普及,手游渐渐成了主流,而页游似乎做了被时代淘汰的产物,玩家变得越来越少了,即使是红极一时的《传奇》也不例外。根据艾瑞的数据统计,页游在 游戏 行业中的占比整体呈下滑趋势,到了2020年,预测只剩下2.9%了。 玩得人少也就算,页游还面临着被人\"鄙视\"的危机。在 游戏 玩家的心中有一条鄙视链,页游被无情地放在最底端,由此看出,很多人对页游不感冒,那还在玩的究竟是哪些人呢? 是的,你猜得没错,大部分都是中老年人。在网页 游戏 的人群年龄比例中可以看到,30岁以下的玩家占21%,而30岁以上的玩家占79%,这极端的年龄分布,让人不禁怀疑,等渣渣辉这一代人都老了,页游在将来会不会被完全淘汰或者取代呢? 起码现在还不会,毕竟还请得起明星大咖,广告铺天盖地,估计大家都感受过被 游戏 弹窗广告支配的恐惧,由此看得出页游现在还活得挺滋润的。 之前在外面租房子住的时候,我的房东在楼下开了一间超市了,有一天去交房租,看见他在玩页游,于是我就饶有兴致地和他攀谈了起来:原来他靠收租已经可以衣食无忧了,开超市也是方便收租。之前的 娱乐 活动不是唱歌就是喝酒,后来上了年纪身体跟不上了,家人担心,所以只好玩玩 游戏 解闷,没想到充点钱就能玩得挺爽,自动升级,有好几百个人叫他大哥,最后还扯到了小时候的情怀。看着他越说越兴奋,我陷入了沉思。 \"原来页游还能这样赚钱。\" 01 研发成本低,靠宣传吸引玩家 很多页游的源码都是买的,然后换一套美术包装就可以上线了,研发的成本根本用不了多少钱,所以绝大部分的预算都花在了明星代言上面。这些代言一般以上世纪八九十年代的港台明星为主,因为那个年代可以说是港剧的巅峰,所以粉丝群体庞大。再加上他们和大部分玩家年龄相仿,容易引起共鸣,投放效果有保障。 02 玩家舍得花钱,反哺 游戏 被吸引来了的玩家大多都像上面说到的房东,他们有钱有时间,乐意去花钱换来一声\"大哥\",更重要的是他们不在乎玩法和操作,越简单越好(难了他们反而不乐意),毕竟学习新 游戏 学不明白,反应和玩法跟不上时代了,一刀秒boss就最合适不过了。 所以页游整个赚钱的过程十分清晰明了:用最低的研发成本去满足玩家的需求,多的钱又可以请明星代言,吸引来新的一批\"韭菜\",不断重复。 于是,在 游戏 、明星、玩家之间就形成了一个\"良好\"的循环,一直供养着页游,然而一旦有一方断了,整个循环可能就分崩离析。这其中最容易断的就是玩家。 在未来的20年里,页游的主力玩家应该还能再战,但是过了20年后,谁能成为下一任的\"房东\"?有人想当然的认为是更年轻的下一代,然而下一代早就深谙各种 游戏 的套路,他们不但追求玩法和操作,还追求画质、音效的极致享受,现在的页游根本无法满足他们。而且手机这么方便,干嘛要用电脑玩页游啊? 因此页游想要活下去,唯一的选择只能是改变,不然20年后可能就看不见页游了。那该怎么改变?或许日本的页游能带来一些启示。 首先从表现形式上来说,日本页游不仅仅局限于PC端,很多在移动端都能玩,甚至还推出了手游版,十分方便,而且数据互通,随时随地都可以玩,很符合国内 游戏 发展的现状。 而且玩法多样,卡牌对战、RPG、战略类、养成类等,应有尽有,其中战略类的《勇气默示录》和《千年勇者》还受到了不少国内玩家的欢迎。这点比国内页游的核心玩法:RPG+挂机要丰富太多了。 最后就是 游戏 体验,在日本页游《碧蓝幻想》中,它美术的核心思路是来自皆叶英夫老师(日本 游戏 界的代表画师之一)的设计,而且 游戏 的每个角色都有相应的CV进行配音,让人在视觉上和听觉上感到非一般的享受,很符合新生代玩家的需求。 所以个人认为,页游想要活下去,不但要改变本身现状,而且还要契合玩家需求、顺应 游戏 发展趋势,这样才能冲出重围。 页游在走下坡路,很多人都不看好它,甚至直接放弃了它,这很正常。但是从另一个角度去想,做页游的竞争对手少了,好作品更容易被发现和被接受,所以 不是页游行不行的问题,关键是到底你是在纯粹地做 游戏 还是在逐利。

  • 萌萌哒 萌萌哒

    不不不!~先纠正你的错误,不是中国游戏业死了。

    是因为:

    1.坐办公室的人多了,而机子有的有权限,就能玩玩网页游戏。

    2.怕老总突击检查。

    3.有的人就是闲的没事干。

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