怎么样做个网络游戏
共6个答案
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吹动灵魂的号角
要制作一个网络游戏,需要按照以下步骤进行:
1. 确定游戏类型和目标:首先需要明确游戏的类型,例如角色扮演游戏(RPG)、射击游戏、策略游戏等。然后确定游戏的目标和玩法规则。
2. 设计游戏框架:进行游戏的整体设计,包括游戏界面、游戏场景、角色设计、道具系统等等。可以使用游戏设计软件或原型工具来进行设计。
3. 编写游戏代码:使用合适的编程语言和开发工具,如C++、Java或Unity等,编写游戏的核心代码。这些代码控制着游戏的运行逻辑,包括控制角色移动、攻击敌人、处理游戏内事件等。
4. 进行游戏美术设计:设计游戏的画面和角色模型,包括游戏界面的UI设计、角色的外观设计、场景的绘制等。可以使用专业的美术设计软件来完成。
5. 添加游戏音效和音乐:选择合适的音效和音乐,为游戏增加声音效果。可以使用音频编辑软件来编辑和处理音效和音乐。
6. 进行游戏测试和调试:在游戏开发的过程中,进行测试和调试,修复游戏中的bug和问题,确保游戏的稳定性和流畅性。
7. 部署游戏服务器:如果你的游戏是多人在线游戏,需要建立服务器来支持游戏的联机功能。选择合适的服务器方案,并配置服务器环境。
8. 发布和推广游戏:经过充分测试和调试后,将游戏发布到合适的平台上,如iOS、Android、PC等。进行游戏的推广工作,包括通过社交媒体、游戏论坛等宣传游戏,吸引玩家。
以上是制作网络游戏的一般步骤,具体的每个步骤还需要根据实际情况进行详细的操作和调整。
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书影测量者
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。扩展资料网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
参考资料来源:百度百科-网络游戏 (联网进行的多人电子游戏)
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[已注销]
一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
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