问答

可不可以玩游戏

共6个答案

  • 随遇而安。 随遇而安。

    当然可以玩游戏!人们有许多种方式可以享受不同类型的游戏。电子游戏,这些游戏可以在各种平台上进行,例如电脑、游戏机和手机。你可以选择各种类型的游戏,如动作、冒险、角色扮演、射击、体育等,根据自己的兴趣来选择。还有许多在线多人游戏,可以与全球的玩家一起进行竞技或合作游戏。

    除了电子游戏,还有传统桌上游戏。这些游戏需要玩家之间面对面交互,如国际象棋、扑克、纸牌游戏、麻将等。这些游戏可以增进家庭和朋友之间的互动和娱乐,也有助于培养战略思维和社交能力。

    游戏不仅可以提供娱乐,还可以作为教育工具。有许多教育游戏可以帮助儿童学习各种学科,如数学、科学、语言等。这些游戏通常通过有趣和互动的方式帮助孩子们掌握知识和技能。

    玩游戏要适度,不要沉迷。长时间过度玩游戏可能会对身体健康和学业产生负面影响。我们应该合理安排时间,保持身心的平衡。

  • 萝莉控 萝莉控

    打游戏,当然可以啊。Why not?先别急着打我,听我说两句。听完再打我也不迟。现在说起孩子打游戏,我觉得家长们往往会陷入两种极端:1、认为游戏是洪水猛兽,电子毒品,谈虎色变,万万不可;2、把游戏当电子保姆,放开给孩子玩,自己乐得当甩手掌柜。我的观点是:这两种态度,刚好可以作为一个区间的首尾两端,孩子当然可以打游戏,只要能控制在这个区间内。堵不如疏,我不光会鼓励孩子适当娱乐,我还愁小家伙不玩游戏呢。我会陪同孩子一起玩,小玩怡情,寓教于乐。游戏,并不是你们想的那么可怕;其实,它们充满着知识和智慧。作为一个从小就称霸街机厅,电脑游戏从386一路玩到英特四核,实况足球全系列全平台通关的资深游戏迷,我从不忌讳承认自己爱玩游戏这一事实。但我玩游戏时,一直遵循两个原则:1、不影响学业,打游戏是锦上添花缓解压力,不能本末倒置;2、不玩那些打打杀杀的低俗游戏,最好能在游戏中汲取营养。我自己在少年时代最痴迷的,是KOEI光荣公司的每一款游戏,全都如数家珍,一看到KOEI四个大写字母的片头,就开始心潮澎湃。从三国志,玩到太阁立志传;从大航海时代系列,玩到航空霸业。特别是“大航海时代2”,我初三那会真的是见缝插针废寝忘食地跟着攻略,把所有主角一一打通关,熟稔于世界地图,闭着眼就把全世界的补给港搜罗齐全了。每次看到这个画面时,就开始热血沸腾。在我童年记忆里,初中学习时的最大动力,就是做完作业可以打一会“大航海时代”,简直就是人生最美好的时刻。从这个角度讲,我扎实的地理知识储备,以及对于全球人文地理甚至地缘政治的探索与热爱,全部启蒙于“大航海时代”这个游戏。除了大航海时代以外,航空霸业这样的经营类游戏,培养了我懵懂中的财商潜意识太阁立志传、三国志这类真实还原历史的策略类游戏,带我融会贯通了上下五千年的历史;模拟城市这款游戏,现在想来,则有点乐高积木的雏形。所以你看,打游戏一点都没影响我学习,甚至还变成了一股强大的学习动力——因为中考成绩出色,顺利进入四大金刚之一的交大附中,我的爸爸还给我鸟枪换炮,买了当年最贵的一台586电脑,能拖得动市面上所有的游戏,配置逆天。取其精华,谆谆善诱。在那个年代,那个支持我打游戏的老爸,树立了一个很棒的榜样

  • Mr.Zhang Mr.Zhang

    可以玩游戏因为游戏是精神需求,合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。不可以玩游戏是因为学生因当把学业放在第一位,不能贪玩而是要专心学习才可以,而且极度伤眼,让皮肤衰老,浪费大量宝贵金钱时间,消耗自己太多的精力,搞乱自己的心态,控制不好自己的脾气。简介

    游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。

    它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

  • 藏龙卧虎 藏龙卧虎

    我觉得学生当然可以玩游戏,只是要是注意玩游戏的量。过度沉迷于游戏不利于自身的发展,还有学习。但同时适量的游戏能够发泄心中的压力。同时强调只是适量的游戏,如果太过于沉迷的话,游戏带来的负面能量会太大。所以在面对玩游戏的这个问题上面,其实要冷静面对。不能太过于激动。个人建议喜欢的话可以采纳。

  • strong小耳朵 strong小耳朵

    直接下个破解版的游戏软件。主要信息:

    现在不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,目前已经超过40余款。

    2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。

    手机网络游戏目前尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。

    手机网游业务采用游戏道具收费的形式,即虚拟物品,用户购买游戏内按次计费的道具产品,购买产品后即时扣除用户账户内相应的游戏点数,收费道具可重复购买。

    点数计费版网游:用户通过话费充值的方式获取点数,充值时会产生话单,发生话费计费,消费点数时不再发生话费计费;短信计费版网游:用户通过发送短信的方式购买道具,购买成功后会即时扣除用户的信息费,产生话单。

  • starrain starrain

    中学生是可以玩游戏的,但是注意要正确的玩游戏 不可沉迷于其中。

    第一,正确地玩游戏是指,中学生由于还有学业的要求,所以每天玩游戏的时间最好不要超过2小时,玩游戏是一种适当的放松方式,可以帮助中学生在学业之余更好的进行劳逸结合,从而更好的提高学习效率。第二,中学生由于心理还不够成熟,容易受到外界各种诱惑的影响,所以中学生能够玩的游戏需要不涉及一些阴暗方面的内容。

    中学生可以选择健康的游戏去玩,这样不仅可以使自己在学习之余获得放松,同时还可以调整一下心态。

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