问答

黑魂是ARPG游戏吗

共6个答案

  • 初九 初九

    是的,黑魂是一款动作角色扮演游戏(ARPG)。ARPG是指玩家通过控制角色进行实时战斗和冒险的游戏类型。黑魂系列以其高难度、复杂的战斗系统和扣人心弦的剧情而著名。玩家需要掌握精确的操作技巧,战胜各种强大的敌人和Boss,同时还要解谜、探索游戏世界。黑魂的战斗系统注重战略性和击中感,玩家需要时刻警惕敌人的攻击,并合理利用武器、技能和道具来进行战斗。黑魂系列的游戏中还融入了一定的角色成长和装备收集要素,玩家可以根据自己的喜好和需求来发展角色的能力和装备。黑魂是一款充满挑战和深度的ARPG游戏。

  • 黎不烦_ 黎不烦_

    动作类ARPG游戏,非常好玩但是也非常难。魂系列游戏包括黑暗之魂1-3,恶魔之魂,血缘诅咒,每一部作品都是神作,评分非常高,就是难度也是特别高,操作方式和一般大众化的动作游戏略有不同。很多玩家刚接触这个游戏因为不能适应而怒删。

  • 觅红 觅红

    哈维尔·埃尔南德斯(Javier Hernandez,1988年6月1日-)是一名墨西哥职业足球运动员,司职前锋,现效力于英超曼联足球俱乐部。

    哈维尔是电子游戏ARPG黑暗之魂人物。又名坚石的哈维尔,实力十分强大。

    哈维尔最后的命运却极其悲惨,受到了无法与自己经历画上等号的不平等待遇。由于葛温与白龙希斯结盟,并提供给希斯试验品这一举动触怒了以耿直闻名的哈维尔,哈维尔直言不讳的指责葛温违背了众人的初衷。(以下是脑补)或许是为了保全大义,葛温驳回了哈维尔的谏言,挥泪下令处决(形式上的)哈维尔,而在哈维尔成为不死人之后,葛温并没有将他关押在北方不死院,而是将他秘密关进不死镇的水塔地下室里

    瓦茨拉夫·哈韦尔出生于布拉格的一个贵族家庭,捷克的剧作家,曾于1993年到2002年间担任捷克共和国总统。2011年12月,瓦茨拉夫·哈维尔去世,享年76岁。

    哈维尔代表性的著作包括《乞丐的歌舞剧》、《无权力者的权力》、《给奥尔嘉的信》、《哈维尔自传》、《反符码》等。

  • 八六年的乌鸦 八六年的乌鸦

    黑魂arpg,核心是rpg玩法。act举个例子鬼泣dmc,没有任何属性加点主角明确但丁。你只是在体验但丁年轻时候的经历,战斗方式难度全在操作(连招)以及难度选择。而黑魂你是无数ash中的一个为了传火而来,在顶着ash出身的前提下你可以选择成为任何身份,并且在这一过程中不断地成长升级加点强化装备提升自己的角色,在黑魂里ash其实就是你。而arpg其实就是有rpg的同时提高对操作的要求,主要是现在这个界限已经很模糊了,现在很多游戏魂系列战神4仁王同样有高操作要求和数值系统(所以一般看侧重点比如战神侧重act黑魂侧重rpg)。怪猎没玩过听说也是arpg,但具体侧重点我不太了解。

  • Coco若兮 Coco若兮

    欢迎收看本期的游戏知识科普,本期内容将为大家揭晓,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。前段时间,由于我的一篇 《我为什么不喜欢古剑奇谭三》 在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。这个选题其实早就选但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指 高成本 高体量 高质量的单机游戏作品。当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步) 大量的开发人员(200人起) 以及长期的开发时间(3年以上)这个定义很多时候也站不住脚。就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。说到“3A怪”这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:我没有直接回答这个质疑,因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)其共同之处在于,上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!

  • 啊兵 啊兵

    其实血源难是不假,不过难度是很讲道理的,基本没有为了难而难的地方。里面的怪各种虐心让人各种纠结!但是当找到突破口的时候,那感觉真是爽。《血源诅咒》是一款动作角色扮演游戏,本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,以巨大的难度和挑战性为特点。因为只狼的弹反过于强大,攻守兼备,无需绿条,没有冷却,没有空窗期,弹不到防御还是不掉血。比黑魂的翻滚和弹反强大的多,你去弹弹小姐姐,没弹到的话半条命没了,没弹到连招的话当场暴毙也有可能。在只狼没弹到义父的4连,硬防下3刀之后吃了一刀倒地,翻滚起身架势条已经清空了,喝个药继续。从某种意义上看,只狼是个一招鲜吃遍天的游戏,所有boss、小怪都弱打铁,哪怕是火牛都能打铁,你见到一个新boss只要摸索他的打铁节奏就是了。而见了黑魂的新boss还得先考虑它到底弱什么。和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。

    魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。

    只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。

    黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。

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