问答

为什么手游比端游氪金

共6个答案

  • 展望 展望

    手游比端游更容易进行氪金的原因有以下几点:

    1. 便携性:手游可以随时随地在手机上进行游戏,而端游需要在电脑等设备上进行。手游的便携性使得玩家更容易随时打开游戏进行游戏和消费。

    2. 游戏模式:手游通常采用免费下载,但内置了一定数量的虚拟货币或者游戏道具,通过氪金来购买这些道具或者虚拟货币。而端游通常需要一次性购买或者按月付费,没有类似于手游中的虚拟货币系统,因此玩家在端游中进行氪金的机会较少。

    3. 游戏时长:手游通常是小型游戏,每次游戏时间相对较短,而端游通常是大型游戏,每次游戏时间较长。手游的游戏时长较短,玩家在游戏过程中更容易产生氪金的冲动,因为他们可以通过购买道具或者虚拟货币来提升游戏体验。而端游的游戏时长较长,玩家在游戏过程中可能会更注重游戏的内容和故事情节,而不太容易受到氪金的影响。

    4. 社交因素:手游通常具有较强的社交功能,诸如竞技对战、团队合作等。在手游中进行氪金可以帮助玩家提升实力或者获得更多的游戏道具,从而在社交游戏中更具竞争力。而端游中的社交功能通常较弱,玩家更注重游戏的内容和挑战性,氪金的需求相对较小。

    手游比端游更容易进行氪金,主要是因为手游的便携性、游戏模式、游戏时长和社交因素等方面的影响。这些因素使得玩家更容易在手游中进行氪金,以提升游戏体验或者在竞争中取得优势。

  • 王伊扬11 王伊扬11

    手游总比端游贵。

    1、内容。手游的内容不仅仅包括游戏内容,还包括“运营内容”,这些内容不只是游戏公司制作,还包括玩家自愿自发的制作。周边产品只能算是一个小的品类,还有包括角色的同人制作、角色剧情二创、玩家论坛活动讨论、玩家攻略总结、玩家的互相“批评”以及跨圈“批评”(即饭圈化),这些内容可以支撑玩家对内容的需求。而端游主机游戏作品的内容是短暂的,群体也是较小的,很难有如此长期的内容供应。即使是游戏内容,在不讨论质量的情况下,长度也是手游运营时间长,类似于端游的dlc(但又不是,因为手游主体一般靠重氪才能完整)2、相伴预期:虽然大多数手游难以活过5年之期,屈指可数的手游可以活过10年,而且根据某公司判例账号所有权属于公司,但是在重度玩家心理,一旦认可这个游戏就会倾向于相信该手游“一直陪伴”,从而在长期性的角度上氪金,游戏公司因此稳定盈利。页游也有这种属性,虽然页游的群体更少,更容易“消失”、“停服”,但是面向的受众氪金强度可一点不逊于手游,甚至超过。而端游等主机游戏,作为一个作品寿命一般是5-15天,没有相伴预期,因此玩家会更加理性。举个例子,渡神纪也在ps4里推出服装武器皮肤,且有几个dlc,但是收益局限仍然限制在主机市场,原因就有相伴预期小等因素

  • 小萌啦啦啦 小萌啦啦啦

    手游主要是为了给端游宣传。

    手游的诞生都是为了那些娱乐时间少的玩家而打造的,手游起到宣传的作用,为了让更多的人了解端游。

    手游大部分是仿制端游的。手游节奏快,更适合休闲娱乐。

  • 独钟 独钟

    游戏本质是文化+商品,这两个特性最根本的特点就是其有特定的受众和盈利需求。

    肝,是为了在线活跃度,用户的在线人数和在线时长纳入考核,因为这两点跟转化率直接相关。人的空闲时间是有限的,就算代练,他一天也就24小时,无论如何也出不来48小时,那你玩我的游戏多了,玩其他游戏就少了,被其他游戏转化的几率就下降了。

    氪,这个没什么好说的,游戏都需要盈利,现在技术发展到一个天花板,如果没有新技术突破并普及,开发成本是高斜率上升的,现在无非是堆模型,动捕替手k等带来的优化,与之伴随的都是大量的人工,所以很多3A也扛不住开始侧重多人在线模式了。技术没革命性突破之前,各行各业都得卷,不光游戏行业。

    说远了,不过一个游戏好玩,就会有很多人玩么?一个游戏再好,他的受众还是那么多,一个游戏在垃圾,他的受众也是那么多,氪金换皮带来了低成本高收益,开发商当然不会做高成本低收益的事。换个思路,大家都知道体制内铁饭碗香,再赶上这几年经济不好,疫情反复,这时你跟他说别考了,去创业,要么人生赢家,要么重新投胎。怕不是要挨揍。。。

    好游戏开发的成本非常大,还有极高得隐形成本,优秀的系统,比如动作系统需要的是一个成熟的团队。国产游戏动作系统给我的感觉一个字,僵,已经接近需要忍耐的程度。优秀的调色,好多游戏的界面花花绿绿,毫无主次和美感(说真的,大部分人审美就那个水平,很多魔兽玩家的改UI,把原始ui改的跟页游一样方方块块的,美其名曰简洁易看,难怪战斗力数字游戏能火,都只看数据不在乎美感啊,我只在知乎上看过一个人全改的ui相当好)

    其实,本质就是,又肝又氪的游戏赚钱,省心。国内确实没有游戏文化,也不能说没有,但是很单薄,大部分玩的就是个社交,本质上跟x红书,x音上你打卡的店,我也去打卡没什么区别。游戏禁令这么多年,基本就是把这个文化阵地拱手送人了。恨其不争。

  • 煳煳 煳煳

    虽然说《王者荣耀》成了氪金热是意料之中,但对于手游氪金,我一直觉得比端游还要厉害,甚至说端游可能还不及它的零头,至于为什么则有以下几点原因。一、手机玩着方便,人数多,氪金需求大,回报大

    自从手机游戏从单机变成网游后,不少厂商都紧盯着这块蛋糕,这是因为这块蛋糕太大了。就拿最著名一个说法来讲,如果每个人往手机游戏里面充一块钱,那加起来的数字就是极为可怕的。那么大的市场在这里,没有任何一家厂商是不动心的,自然会在游戏中有各种暗示和引导玩家去充钱。二、游戏本身也要发展

    这点我觉得大家都不会有任何的异议,游戏需要运营和发展,那么自然就需要资金去运转。特别是一些维护工作量大的游戏,无论是请画师还是后续的背景设计和开发,这些都需要钱。可以说,如果没有钱的话基本上活不下去。其实,别看游戏赚钱,但它本身也是个烧钱的玩意。三、被惯坏的

    皮肤上线买买买,礼包能加强自身买买买,很多时候游戏变得越来越氪金,玩家也是有一定的责任的。但其实这也反映出游戏好玩,否则也不会有那么多人充钱。

    其实我是不反对游戏氪金的,但这必须有个度,我个人认为厂商即便想吃玩家手上的蛋糕,但吃相也不能太过难看,否则的话肯定会引起反噬。就像某款现象级别的手游就是如此,因为吃得太难看现在已经差不多要倒闭了,至于是哪款我就不说了。知道的小伙伴可以评论下,看看是不是跟我想得一样。

  • 半叶薄凉 半叶薄凉

    穿越火线这个游戏,手游和端游,我个人感觉那肯定是手游更坑钱一点,因为端游的话,只有电脑才能玩的,那么玩家肯定会少很多手游的话呢,虽然可能很多玩家,很多玩家没有充到那么多,但是一人充一点钱,这样加起来也很多。

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