问答

创业做游戏赚钱吗

共6个答案

  • 我打天堂过 我打天堂过

    创业做游戏是一种赚钱的方式,但成功与否取决于多个因素。下面是一些详细的回答:

    1. 市场需求:游戏市场庞大且不断增长,吸引了大量的玩家和潜在用户。如果你能够提供符合市场需求的游戏,并且能吸引玩家的兴趣和支持,那么创业做游戏有赚钱的潜力。

    2. 费用和投入:创业做游戏需要一定的资金投入,包括开发团队的薪酬、游戏开发工具和设备的购买、市场推广费用等等。这些都需要在游戏发布之前做出投入,因此计划和管理好资金是至关重要的。

    3. 创新和质量:在竞争激烈的游戏市场中,创新和高质量是成功的关键。如果你能够创造出与众不同且高质量的游戏,吸引玩家并获得好评,那么你的游戏就有可能赚到钱。

    4. 游戏模式和盈利策略:了解不同的游戏模式和盈利策略是非常重要的。一些常见的盈利模式包括广告收入、游戏内购买、会员制度等。通过选择合适的模式和策略,你可以在游戏中获得收益。

    5. 市场营销和推广:对游戏进行有效的市场营销和推广是非常关键的。通过使用社交媒体、广告、推广活动等手段,将你的游戏推向更多的玩家,增加曝光度和用户量,从而提高收益。

    总结来说,创业做游戏是有可能赚钱的,但需要考虑市场需求、资金投入、创新和质量、游戏模式和盈利策略以及市场营销等多个方面的因素。准备充分、具备专业知识和技能,同时灵活应对市场变化和竞争,才能在游戏创业中取得成功。

  • 梦雅 梦雅

    值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

    第一个 薪酬

    我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

    游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

    另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

    第二个 职业发展

    游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

    在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

    游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

    小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

    第三个 行业氛围

    行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

    其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

    其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

    目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

    但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

    那要看你自己了,自己对哪方面有兴趣了,游戏方面

    其一、能让你开心

    其二、能让你收获一些知识(指一类游戏)

    其三、能与好朋友一起玩(不指网上)

    其1、你不能沉迷

    其2、不谈不正经的事

    其3、不为游戏而发气

    1、游戏策划:玩这种竞品游戏,相关游戏玩到吐;天马行空的玩法始终需要落实到各个细节,往往工作大多数时间在协调和解决各种开发过程中的难题,很少有时间潜心研究玩法;大多数策划还是执行者,比如抄个其他游戏的背包系统,自己加一点微创新

    好做太简略,个人理解为好不好创业和好不好工作?

    好不好创业?不好做,创业难度本身就很大,游戏更是高风险行业之一。

    好不好工作?也看职位,和所有互联网行业一样,职业天花板越低越好做,专业技术越强越难做。

    先说项目吧:

    1、项目周期长(小游戏除外),一款游戏开发少则1年,多则3年

    2、努力很难左右游戏上线后的表现

    3、加班很严重,尤其游戏出版本或者出测试包体,一般都需要通宵加班

    4、工作氛围相对不那么拘谨,少了很多勾心斗角

    再说说工种:说说大多数人是怎样的,不代表那些特别优秀的工作者

    1、游戏策划:玩这种竞品游戏,相关游戏玩到吐;天马行空的玩法始终需要落实到各个细节,往往工作大多数时间在协调和解决各种开发过程中的难题,很少有时间潜心研究玩法;大多数策划还是执行者,比如抄个其他游戏的背包系统,自己加一点微创新;

    2、程序员:加班主力军;实现各种策划提出来的好玩的玩法;研究的领域是代码怎么架构能有更好的性能、扩展性;对游戏玩法的话语权比较小,对游戏性能表现的话语权比较大

    3、美术:画画画;策划提的需求,各种画各种改;改到大多数人很少有自己的想法,老板说什么就画什么样吧;在视觉表现上有比较大的话语权,毕竟在视觉表现上美术是专业的,优秀的美术应该提出自己的看法

    4、测试:本人认为游戏行业最苦逼的职业,一个小功能要玩上百遍;自己项目组做的游戏玩到吐,关键大多数游戏还不好玩,想一想1-3年的开发周期天天玩一款游戏的感觉;上限也比较高,优秀的测试可以提出很多试玩体验,和优化策略给游戏策划组,有机会晋升为项目经理

    5、游戏运营:这个了解的比较少,是分市场运营和用户运营的;市场运营更多的是跑上线渠道,和用户引流,洽谈一些合作;用户运营,更多的是想活动运营游戏用户,拉新,触活,留存

    从2017年的游戏行业发展态势上来看,2018年的游戏产业仍然有机会,消费升级情况会在吃喝玩乐这些行业中出现,游戏自然也是其中之一。2017年王者荣耀继续大火,同质化的MOBA手游越来越多,但也都在闷声赚大钱。在年末的时候,恋爱手游恋与制作人,养成手游旅行青蛙又连续刷屏,成为了游戏行业的新趋势。网易的武侠手游楚留香以自由度高,捏脸好看闻名。也获得了很多拥趸。

    从2017年的游戏行业发展态势上来看,2018年的游戏产业仍然有机会,消费升级情况会在吃喝玩乐这些行业中出现,游戏自然也是其中之一。2017年王者荣耀继续大火,同质化的MOBA手游越来越多,但也都在闷声赚大钱。在年末的时候,恋爱手游恋与制作人,养成手游旅行青蛙又连续刷屏,成为了游戏行业的新趋势。网易的武侠手游楚留香以自由度高,捏脸好看闻名。也获得了很多拥趸。

    目前从app排行榜上来看,手游界三巨头仍然是王者荣耀,QQ飞车和梦幻西游(梦幻西游为什么这么多年长盛不衰也是业内),这意味着手游的渠道仍然被腾讯,网易等大公司占据,要想做出爆款的手游还是要借助大公司的渠道,同样大公司的游戏也是更容易爆的,而去年恋与制作人的横空出世打出了一片女性的市场,这说明女性市场中还有很大一片蓝海需要开拓,新年也可以从这个目标群体进行切入。

    在pc端游戏方面,剑三在2017年末出了重置版,但是评价目前并不高,对于配置的要求也较强,网易的逆水寒拖了几年了都未出,与古剑奇谭同源的神舞幻想在年末推出后同样评价较低,为端游今年的发展蒙上一层阴影。

    越来越多在电脑和手机等数码产品包围下的青少年成长起来,对于游戏行业来说是很大的利好,他们学习能力较强,对于电子产品兴趣浓厚,同样也有很高的支付意愿,但是他们对于产品的质量,游戏性,游戏的运营能力要求也较高,这是游戏行业消费升级的表现,各厂商也需要重视。

    赞同1

  • 不喜欢搬家的猫 不喜欢搬家的猫

    游戏体验馆创业是一个很有发展前景的行业。随着游戏市场的不断扩大和人们对游戏娱乐需求的增加,游戏体验馆成为了一个非常受欢迎的消费场所。

    创业者可以通过打造具有特色的游戏场馆,提供高品质的游戏体验,吸引更多的消费者,获取更多的利润。

    游戏体验馆还可以举办各种游戏比赛和活动,增加消费者的黏性和参与度,为创业者带来更多商机和收益。

  • Ms. Lame Ms. Lame

    1.起个吸引人的标题。标题党虽然比比皆是,但这个套路,一直还是挺管用的,至少会吸引一部分人去看一眼。

    2.直播的内容要保持与时俱进。比如游戏方面,大家最近流行玩啥,你也可以过去凑个热闹,过时的东西不一定不会引起别人的共鸣,但新兴的事物总让很多人保持着一种好奇感。

    3.直播时,注意自己的一言一行。有太多前例,再次证明了这一点。

    4.坚持走自己的路。既然决定了,那就不要给自己留下太多遗憾。

    一定要是原创,你的视频比其他普通博主的视频要更有趣,如果有条件的话,多给粉丝发福利保持日更一条,每天直播五六个小时,定位一定要清晰,游戏创业可以直播接广告,还有视频带货建议你专注于一种外向的话,建议你去做直播内向的话,建议你去看视频接广告带货的话不太建议今年干游戏主播基本都没有带货还有最重要的一点,未成年不能做直播

    开直播呀,给商品打广告,或者卖游戏周边呀

  • 潇洒洗完澡 潇洒洗完澡

    赚钱多,但要靠个人的努力坚持。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。对各类手游感兴趣的玩家可以考虑在风林手游(14294.com)做手游代理,198申请一级代理,有自己的独立推广后台、可发展二级代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戏,心动不如行动,后台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

  • 五年之后的旋律 五年之后的旋律

    第一:网游代练第二:直播游戏第三:陪练教练第四:出售账号卖武器装备

    说白了的出售账号并并不是一个严苛实际意义上的游戏职业,它是由于游戏玩家对某一款手机游戏失去兴趣爱好以后,将早期很多资金分配堆出去的好账号出售给他人。出售账号一般是挑选十分火爆的手机游戏,随后建立游戏帐号开展项目投资,出售账号是很悠长的全过程。而卖武器装备则是一个十分必须方法的工作中,由于一般做为网络游戏公司的盈利方式之一,武器装备的祭炼是骗人的,必须很多资金投入,因此一些最火游戏的武器装备是十分价格昂贵的。

    想要网络游戏赚钱,有两个前提条件,第一,务必是大企业的手机游戏,由于玩的人多,一般想在游戏里面挣钱那赚的全是游戏玩家的钱,游戏玩家少,你来赚谁的钱?第二,新手游,新手游的系统漏洞多,并且全是新游戏玩家,非常容易用信息的不对称来挣钱。

    你如果入的眼,自身能够考虑一下!

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多