问答

如何做一个页游

共6个答案

  • 敏敏 敏敏

    要制作一个页游,需要考虑以下步骤:

    1. 游戏设计:确定游戏类型、目标玩家群体和游戏机制。这包括游戏的故事背景、关卡设计、道具设定等。

    2. 美术设计:进行游戏角色、场景和界面的美术设计。这包括制作游戏素材、动画效果、背景音乐等。

    3. 编程开发:根据游戏设计和美术设计,进行编程开发工作。可以选择使用现有的游戏引擎(如Unity、Cocos2d)进行开发,或者自己编写代码。

    4. 游戏测试:进行游戏的功能和兼容性测试,修复bug和优化游戏体验。

    5. 服务器搭建:如果游戏需要进行在线对战、排行榜或多人游戏等功能,需要搭建服务器进行数据存储和交互。

    6. 发布和推广:将游戏上传至游戏平台,如App Store、Google Play等,并进行推广宣传,以吸引玩家下载和试玩。

    还有一些需要注意的事项:

    - 需要有一支具备相关技能的团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等。

    - 需要使用合适的开发工具和软件,如游戏引擎、图像处理软件、音频编辑软件等。

    - 需要了解相关的法律法规,包括版权、用户隐私保护等。保证游戏的安全性和用户信息的保密性。

    - 游戏的更新和维护也是重要的工作,及时修复bug、增加新的功能和内容,保持游戏的可玩性和吸引力。

    做一个优秀的页游需要时间和耐心,需要不断学习和改进,才能获得市场的认可和玩家的喜爱。

  • 麽小七 麽小七

    1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。

    在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情。

    每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。3、选择制作游戏的开发工具。

    不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。4、设计游戏人物的原画和场景画。

    游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

    原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。6、选择好的游戏背景和场景音乐。

    在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。7、制作自己的游戏的开发和测试。

    游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

    游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

  • 朝朝暮暮 朝朝暮暮

    一、简单的程序框架。

    1、美术

    2、小图标3、服务器定时器

    4、功能页面

    5、ajax函数

    6、数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵

    7、客户端:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候8、总体来说。这部分程序都很简单。

    9、难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。

  • missbear missbear

    一、简单的程序框架。

    webgame程序构成:

    三大部分。

    第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。

    数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。

    数据流程相当的麻烦,后面再讨论。

    比如最简单的卖买产品。

    要实现这个功能。

    那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

    表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

    这些数据得绕成一个圈。

    绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

    美术:

    UI。简洁漂亮的界面总会有好处。

    小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

    程序分5个部分:

    服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

    功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

    ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

    javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

    数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

  • 微寒 微寒

    很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?x0dx0ax0dx0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。x0dx0a1、数据流程x0dx0a数据流程数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。x0dx0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。x0dx0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。x0dx0a2、美术x0dx0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。x0dx0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。x0dx0a3、程序分5个部分x0dx0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。x0dx0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。x0dx0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。x0dx0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。x0dx0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。x0dx0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。

  • 小小四 小小四

    基本分为两部分1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。希望能对您有些帮助(ω)

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