韩国都玩什么游戏
共6个答案
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风꯭起℡₁₇₆₃₁₂₄₆
韩国人喜欢玩各种类型的游戏,包括电子游戏、手机游戏、桌面游戏和体育游戏等。以下是一些最受韩国人欢迎的游戏类型和具体游戏:
1. 电子游戏:韩国是电子竞技的重要发源地,电子游戏在韩国非常流行。一些最受欢迎的电子游戏包括《星际争霸》、《英雄联盟》、《爱丽丝:疯狂回归》和《穿越火线》等。
2. 手机游戏:手机游戏在韩国也非常受欢迎,许多人在公共交通工具上或业余时间玩手机游戏。一些最热门的手机游戏包括《吃鸡游戏》(如《绝地求生》)、《Lineage M》、《世界触指成名》和《COK(Clash of Kings)》等。
3. 桌面游戏:韩国人也热衷于桌面游戏,这种游戏通常需要多人合作或对抗。一些流行的桌面游戏包括《狼人杀》、《双身之日》、《瞌睡宝宝》和《疯狂动物城》等。
4. 体育游戏:韩国人对体育游戏也有浓厚的兴趣,例如棒球、足球、高尔夫和篮球等。他们经常在电子游戏中模拟这些体育运动。一些受欢迎的体育游戏包括《守望先锋》、《FIFA Online》、《三国志 Online》和《高尔夫球争霸》等。
韩国人在各种游戏类型中都有自己的喜好,从电子游戏到手机游戏再到桌面游戏和体育游戏等,他们都积极参与并享受其中的乐趣。
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Daniel~叶
1、选手的个人实力强大
韩国队伍的选手是那种有天赋也在努力的人,faker,ruler,皇冠,安掌门等等一系列的职业选手,在韩国那种以电竞为职业,国家大力支持的背景下,依靠自己的操作和临场发挥,往往可以出其不意地赢下比赛。无论是对线细节处理,还是团战配合,都是无可挑剔的,是平时努力训练的成果。
2、对于游戏的理解深透
从比赛中可以看到,韩国队伍在游戏中从来不做多余的事,每一分每一秒都在积累优势,拿地图资源,并且在疯狂地找机会扩大优势。顺风收掉所有的地图资源,可以轻易地滚雪球,逆风就找一切机会发育。韩国队伍是那种不会浪费时间做无用功的队伍,每个人都知道自己要做什么来帮助队伍走向胜利。
3、失误少
在英雄联盟的比赛中,失误可以说致命的,一个选手的失误有可能会导致连锁的反应,丢大龙,丢视野。可以看到韩国队伍的逆风局都是通过抓对手的失误来翻盘,今年skt之所以会被拉下神坛,就是失误明显地过多了。而新王ssg可以说能够做到零失误,哪怕天大的优势,也不会浪,慢慢磨死对手。
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WangYJ---
两个人玩的时候每个人分10张牌另外翻8张放桌面上。
三个人玩的时候每个人分7张牌另外翻6张牌放在桌面上。
四个人玩的时候每个人分5张牌另外翻8张牌放在桌面上。
五个人玩的时候每个人分4张牌另外翻8张牌放在桌面上。
游戏玩法:
玩法1 花札
韩国牌最简单的玩法是二个人,各分八张,桌上明摆八张,暗摆二十张,玩的人看自己手上的牌和桌上的明牌,有否月份相同的,如有则吃牌,然从暗牌里抽张牌,再和桌上的牌对照,如有相符者,再吃之。
如此,看谁吃的分多。有动物的是十分,有条子的是五分。
玩法2 花斗
由48张卡片组成。表面画有代表12个月份的花或草木。
其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。有分数的卡片里增加动物或器物。
画图里光是最大的每一个光的分数是20分,然后就是带花鸟动物的牌每个是10分,还有就是由红色或蓝色的斜杠构成的牌每一个是5分。
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努力和解
1、最经典的:抓人队脚上带铃铛去撕任务队的名牌,任务队在躲藏的同时完成各种任务。
2、一杯茶的时间:人们通过抽签选择出不同的器皿(耳屎勺、勺子、汤勺...),然后用器皿向杯子里装一勺的东西(咖啡粉、茶粉...),然后泡开,比哪对先喝完。
3、要求各队所有人想尽办法让自己的脸在完成任务的情况下(露齿笑、无表情...)呆在不知何时会拍照的照相机镜头下,当照相机照下照片后,在照片里哪队的人头即完成任务又多的获胜。
4、一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。
5、听到一首外语歌后迅速做笔记,然后唱出来的队获胜。
6、在完成各种任务(坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢。
7、跑步接力比赛
8、知识问答比赛
9、测谎仪,一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定
10、心率仪,两个人互相揭对方的短、或激怒人家、让人家兴奋。最后心率低的人获胜。
11、每个人抽到一句话,他们要在不直接说那句话的情况下让嘉宾把那句话说出来。
12、把人放在带轮子的垃圾筒里面推,离规定地点最近的获胜。
13、一个特务在队中秘密执行各种任务,最终完成任务又不让他人发现就胜出(一般在‘最经典的’里面出现)14、搞怪运动会
15、泥潭大战
16、坐在一个可以弹出去的椅子上,谁答错了问题就会被椅子弹飞出去摔到泳池里
精巧的游戏规则 《Running man》的成功离不开每期节目PD②精心周密安排的比赛规则和玩法。一般情况下,主持人和嘉宾在节目开始时先分组,然后各组合力完成寻找或竞赛的任务,最后以撕掉对手衣服后背的名牌为胜利。在没有节目嘉宾时,通常会进行个人战,因为不用帮助和照顾嘉宾所以各主持人会很努力地争取个人的胜利,从而使得节目虽没有明星嘉宾也同样精彩。《Running man》的每期节目都有不同的游戏规则,由PD下达游戏规则和任务,其中每一期节目又包涵不同的小游戏。比如在第一期节目中,七名主持人和两名嘉宾分成昂贵队和便宜队在首尔著名的时代广场购物商场寻找藏在各处的四个密码,并在游戏结束时往商场出口的机器中输入密码,先输入完成的队伍逃出。总任务是找出所有密码,但在每一关又安排了衣架游戏、嘴型剪刀石头布、斗鸡游戏、婚纱照十秒战的小游戏,既搞笑又好玩。《Running man》最初的节目口号就是“不要走,跑起来”,这和节目名字中“Running”是非常贴切的。在每期节目中,主持人和嘉宾不仅要警惕自己的名牌被撕还要完成寻找的任务以及撕掉对手的名牌,所以需要极大的体力和智力,是一场名副其实斗智斗勇的追逐战,经常可以看到主持人和嘉宾跑得气喘吁吁、筋疲力尽的画面。2.跌宕起伏的故事悬念 悬念是故事情节得以发展的生命力,有悬念的故事精彩纷呈、扣人心弦。将悬念引入娱乐节目中,改变了娱乐节目只为逗人发笑而娱乐的目的,而是抓住观众的心一起参与一场有情节的游戏故事。为了赢得游戏,选手会努力地奔跑完成任务,无法预知的可能性随时会发生,更增加了节目的看点。《Running man》每期节目大约80分钟左右,相当于一部电影的片长,通过寻找、怀疑、比赛、合作、争斗等戏剧元素开展紧张刺激的猫捉老鼠式的游戏,不到最后时刻谁都无法预料比赛的结果,极具故事性和悬疑性,可以充分调动起电视观众的好奇心和观看欲望。另外通过后期剪辑,我们还可以看到节目FD事先安排好的、只有特定成员知道的任务,让蒙在鼓里的其他成员措手不及,甚至相互怀疑,也让不知情的电视观众恍然大悟。比如第20110925期“犯人”宋智孝和“间谍”金钟国,本来宋智孝因为拍戏没有参与第一天的节目录制,其他成员也很难怀疑她,更没有想到金钟国是“间谍”,当我们通过快速倒退的画面,才知道这是事情的真相。3.有趣的惩罚和诱人的奖励 在节目初期设置了各种令输掉比赛的选手难堪的惩罚措施,例如在商场充当服务生、穿热裤及化妆后乘公车回家、负责打扫科学馆等等有趣的惩罚。虽然是惩罚但是通过主持人的搞笑演绎,可谓是笑料十足。在后来的节目中,节目制作组也设计了丰厚的奖品作为获胜者的奖励,比如奖金、特产、纯金卡片、梦想礼物等等。4.精彩的节目特辑 除了常规的“明星+游戏”形式外,《Running man》还策划了很多期富有创意和挑战性的节目特辑。第一,海外专场特辑,比如泰国特辑、中国特辑、中国香港特辑、欧洲旅行特辑,精心的节目制作组把异国风情的文化特色很好地诠释和表现出来了。第二,国内专场特辑,比如济州岛特辑、丽水特辑、釜山特辑。第三,节日专场特辑,比如一周年特辑、中秋特辑、圣诞超能力特辑、新年韩流偶像特辑;在第20111225期中,每个MC都具有一项超能力,极富创意地把本出现在电影中的情节在电视综艺节目中灵活的表现出来。另外还有最强者战特辑、同桌特辑、福尔摩斯特辑、音乐精灵特辑等等。
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梦梦
掷柶() 是韩国常见的民俗游戏之一。是什麼意思呢? 根据的解释「」是「(四)」的古语,是玩、或游戏的意思。所以是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢? 玩法很简单,有下列东西就可以玩:一、棍棒(/ )四支。二、棋子()数个(依玩的人数而定)。 三、棋盤(/)一张。这张棋盤图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕著中心的北极星,也是一年四季的代表。基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然後依照落地後的状态来走步数(),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,於是就有下面几种组合:第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做「」,只能走一步。第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做「」,只能走二步。第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做「」,可以走三步。第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做「」,可以走四步。第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做「」,可以走五步。先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那麼当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:*掷出或的人可以继续再掷。*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。掷柶这个游戏是什麼时候开始的呢?根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的『星湖僿说』中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。(韩国民族文化大百科)说,根据注解日本古籍『万叶集』的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在『万叶集古义』中有提到「一伏三向」训读为 (コロ) 、「三伏一向」训读为(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的似乎相关。《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果那麼至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那麼开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。另外如果从语源方面来看的话,(棍棒)掷骰之後的名称有五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,是(猪)、是(狗)、是(羊)、是(牛)、是(马)。的原语是,但後来在语言的发展过程中脱落掉了「」,也就是说是(猪)的古语,现在虽然都是说,但是还是有人将种猪称为,以及在一些老人之间仍旧使用来代替(猪肉)。不过除了猪之外,(韩国民族文化大百科)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。今日看来是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象徵閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。
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