问答

什么叫游戏引擎

共6个答案

  • 暴富 暴富

    游戏引擎是一种软件框架或工具集,用于开发和创建电子游戏。它提供了一个开发者可以使用的核心功能集,以便设计、构建和操作游戏世界。游戏引擎通常包括图形渲染、物理模拟、声音、碰撞检测、动画、人工智能、网络功能和用户界面等模块。

    游戏引擎的主要功能是处理复杂的技术细节,以便开发者可以更专注于游戏的创意和内容。它提供了一个快速开发游戏的平台,使开发者能够更高效地创建游戏,并且能够在不同平台上运行,如个人电脑、游戏主机和移动设备。

    游戏引擎通常由多个编程语言构建,如C++、C#、Java等,以及一些专门的脚本语言,如Lua或Python,这些语言使开发者能够编写游戏逻辑和脚本。开发者可以使用游戏引擎的编辑器和工具来创建和编辑游戏资源,如模型、贴图、动画和音效。

    游戏引擎的优势在于它可以大大减少游戏开发的时间和资源成本,因为许多常见的功能已经在引擎中实现,开发者无需从头开始构建这些功能。游戏引擎还提供了一些高级的功能和效果,如光影、物理模拟和粒子系统等,这些可以帮助开发者创建出更逼真和具有吸引力的游戏。

    游戏引擎是一种软件工具,提供了开发者所需的核心功能和工具,使他们能够更高效地开发游戏,并创建出各种类型的电子游戏。

  • 百家姓 百家姓

    游戏引擎是一种软件框架,它包含了游戏开发所需的各种工具和功能,如图形渲染、物理引擎、声音处理、动画控制等等,使得游戏开发者可以更加轻松地创建游戏。游戏引擎可以大大提高游戏开发的效率和质量,因为它们提供了一套标准化的开发流程和工具,同时也能够降低游戏开发的成本和时间。游戏引擎通常被广泛应用于电脑游戏、手机游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

  • lemon-tree lemon-tree

    游戏引擎(Game Engine)是一种软件框架或软件系统,用于开发和运行视频游戏。它是一个底层软件系统,为游戏开发人员提供了一个平台,用于构建游戏的各个方面,如图形、物理、声音、人工智能、用户界面等。

    游戏引擎通常包括一个集成开发环境(IDE)、库和工具,以便开发人员可以轻松地构建、测试、调试和部署游戏。

  • 帅的冒泡 帅的冒泡

    游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。 电脑游戏(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件。 这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。 电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

  • [已注销] [已注销]

    游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。2D游戏或者3D游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,也不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。引擎的目的是让开发者专注于游戏逻辑的编写,而尽量减少底层的编写。所以引擎的封装是必不可少的。但引擎不仅仅是封装,如果引擎只是封装,那么引擎也太简单了吧。引擎最重要的功能是提供一个框架,这个框架能够管理游戏的各个模块,比如:渲染模块,GUI,物理系统,场景模块(包括,角色,NPC,各种物件)。。。。等等,使各个模块分工合作得最好。然后游戏开发者在这个框架内工作。正是有了这个框架,引擎才知道如何最佳管理客户端的各种资源(这里我只说客户端),才能让游戏的运行效率达到最好。一个引擎框架的好坏直接影响着引擎的可扩展性,可移植性,运行效率,可读性,上手容易性。写出一个几个模块出来并不是很难的事情,难就难在如何写一个框架,让这个框架能够管理好各个模块, 也就是说让引擎去管理好客户端的各种资源。这就是说要让引擎去管理客户端游戏代码,而不是让客户端游戏代码去管理引擎。游戏开发者才能集中精力去实现游戏逻辑,而引擎也可以将程序运行效率达到最高。

  • 深海阳光 深海阳光

    物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。

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