GBA游戏怎么玩
共6个答案
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豆豆的小豆芽
GBA(Game Boy Advance)是一款由任天堂公司开发的掌上游戏机,可以玩各种精彩的游戏。以下是详细的玩法说明:
1. 你需要拥有一台GBA游戏机。你可以购买一台全新的或是二手的,确保游戏机的电池正常,屏幕无损坏。
2. 获取游戏卡带或ROM文件。游戏卡带可以在游戏专卖店或二手市场购买,而ROM文件可以在互联网上下载,但请注意确保下载的文件来源可信。
3. 插入游戏卡带或准备好ROM文件。将游戏卡带插入GBA游戏机的卡槽中,或者通过链接电脑和GBA游戏机,将ROM文件传输到游戏机的内部存储器中。确保游戏机正常识别游戏。
4. 打开游戏。打开游戏机的电源,选择要玩的游戏。GBA游戏机通常会显示游戏画面并发出声音。
5. 熟悉游戏控制。GBA游戏机通常具有两个方向控制按钮、两个功能按钮、两个肩部按钮和一个开始/选择按钮。了解并熟练使用这些按钮将有助于您更好地进行游戏。
6. 游戏过程中,根据游戏的要求进行操作。不同的游戏可能有不同的操作方式,如跳跃、攻击、移动等。
7. 享受游戏的乐趣。GBA游戏具有各种类型的游戏,如冒险、角色扮演、竞速等等。根据个人兴趣选择游戏,并尽情享受其中的乐趣。
请注意,GBA游戏机可能会需要电池供电,因此在游戏之前请确保电池有足够的电量。由于GBA游戏机已停产多年,一些游戏可能较难找到或价格较高。请通过合法渠道购买游戏,避免使用盗版游戏。享受游戏的同时请注意合理安排时间,避免对学习和工作造成影响。
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萤火虫死掉了
下载gba格式的口袋妖怪游戏文件后用模拟器运行即可。gba模拟器主要能玩第三世代的口袋妖怪游戏
第三世代,是指以红宝石蓝宝石开始,至钻石珍珠发售前的所有宝可梦游戏系列,包含了386种宝可梦,主要运行在GBA平台上。这个世代主要包括了红宝石蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。冒险地点分别在丰缘地区和关都地区(包括七之岛),红宝石蓝宝石和绿宝石最初的伙伴是木守宫火稚鸡和水跃鱼,火红叶绿的最初的伙伴是妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。第三世代与之前世代的地图和故事上完全分离,主角无法前往前世代的地区。本世代首次出现地区图鉴的概念,地区图鉴并不包含所有的宝可梦。
第二世代和第三世代之间是第一次出现两个世代之间没有任何跨世代传送宝可梦的方式。
在红宝石蓝宝石发售时,一些前两个世代的宝可梦虽然存在于游戏数据中,但无法透过正常途径获得,直至圆形竞技场及火红叶绿的发售才以让这些宝可梦正式出现在第三世代。
这种情况造成了凤王和洛奇亚这两只宝可梦从红宝石蓝宝石直到心金魂银之前都只能通过官方活动或者与旁支系列游戏联动才可以得到,这段时间内也被官方称为幻之宝可梦。
第三世代及其重制作品的传说的宝可梦的体系可能是建立在希伯来神话和诺斯底主义的基础之上。
第三世代对应的动画出现下一世代宝可梦的情况是最多的,其中包括小卡比兽和魔尼尼。
第三世代的游戏卡带采用了Flash存储芯片来进行游戏存档,因此在非人为破坏情况下,卡带不会丢失进度,而红宝石蓝宝石绿宝石存在时钟电路,依然需要电池驱动时钟,但存档不再需要电池。
第三世代也是首次提出重制作品的概念的一个世代。
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何何何
我该如何说好?单规则就很长一篇...............好吧,简单的说.最基本需要的.■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)■额外卡组(EXTRA DECK)●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)【决斗场】1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。【怪物卡(怪兽卡)】1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。【怪物卡的分类】一、通常怪物:卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。二、效果怪物:卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族效果”,如《异次元的女战士》的“战士族效果”。1.反转效果2.永续效果3.起动效果4.诱发效果5.诱发即时效果在上述5种以外还有“无种类效果五、融合怪物:卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族融合”(具有效果的场合,标明“XX族融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。六、仪式怪物:卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族仪式”(具有效果的场合,标明“XX族仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。【怪物的召唤】一、通常召唤根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。■召唤游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。■覆盖(SET)将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。二、反转召唤玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。三、特殊召唤(根据召唤条件)写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。四、利用卡的效果进行的特殊召唤用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》【魔法陷阱卡】[魔法卡的分类]1.通常魔法:效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。2.仪式魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。3.永续魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。4.装备魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。5.地形魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。6.速攻魔法:效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。[陷阱卡的分类]一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。【游戏方法】[决斗的胜利条件]双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。【回合的流程】决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。■回合回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。■阶段阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。1.抽卡阶段:最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。2.准备阶段:处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。3.主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法陷阱卡的发动与放置、魔法陷阱效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害判定步骤↓结束步骤战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。*攻击卷回不是第二次攻击宣言。*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。【战斗与连锁】[怪物的战斗规则]1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,2.伤害的判定战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。攻击VS攻击攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。攻击VS防守攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。连锁处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。效果速度也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。魔法陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。魔法陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。(3)效果速度3:反击陷阱卡效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。魔法陷阱卡的效果的发动的效果速度:(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。禁止、限制卡在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
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