发布游戏需要什么
共6个答案
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哈哈哈呼啦啦啦
发布游戏需要以下几个步骤:
1. 游戏开发:需要有一支开发团队,包括程序员、设计师、艺术家和音频工程师等等。他们将负责创造和开发游戏的不同方面,如游戏逻辑、图像、音效等等。
2. 游戏测试:在发布游戏之前,需要进行严格的游戏测试,以确保游戏没有bug和其他技术问题。测试人员将尝试各种场景和操作,以验证游戏的稳定性和可玩性。
3. 游戏优化:为了确保游戏在各种不同的设备上都能流畅运行,需要对游戏进行优化。这包括调整游戏的性能、加载时间和内存占用等方面,以提高用户体验。
4. 游戏发布平台:选择适合的游戏发布平台是很重要的一步。有很多不同的平台可供选择,如Steam、PlayStation、Xbox、iOS和Android等。选择一个适合你的游戏类型和目标受众的平台是至关重要的。
5. 游戏上线:在将游戏提交到发布平台之前,需要准备相关的文档和资料,如游戏说明、截图和游戏宣传视频等。一旦游戏上线,需要密切关注用户反馈和评价,并及时处理和修复可能出现的问题。
6. 游戏宣传和市场推广:成功发布游戏后,需要进行宣传和市场推广活动,以吸引更多的玩家。这可以通过制作宣传视频、发布新闻稿、参与游戏展会和社交媒体营销等方式来实现。
以上是发布游戏的一般步骤,具体过程可能因游戏类型和平台而有所不同。但专注于游戏质量和用户体验是发布游戏的关键。
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碧海情天
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三 与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
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喵子
Steam海外发行与国内政策无关,自然不需要版号。
游戏发布,至少在商店页面公开后的两周以后。
商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线:也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布上架。
标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。
运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。
游戏上传必须通过steamwork的指定软件,简单设置以后非常方便使用。
刚接触 Steam 并有意向本平台提交游戏的开发者或发行商应通过 Steam 青睐之光提交他们的游戏。
Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。个人开发者快速资料准备:
银行卡。姓名的英文形式(一般情况:李四牛LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到,包括国际银行代码,地址,编号等等。
护照扫描件。
100美元,官方声称卖出1000美元会返还。
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唯爱
1、网络文化经营许可证。互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。
2、ICP经营许可证。国家对提供互联网信息服务的ICP实行许可证制度。从而,ICP证成为网站经营的许可证,经营性网站必须办理ICP证,否则就属于非法经营。办理ICP证是企业网站合法经营的需要。
3、游戏软件著作权。根据游戏软件著作权,是指根据《著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法》和《计算机软件保护条例》等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
4、游戏版号。游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权的保护。
5、游戏运营备案。游戏运营备案是指文化部要求在游戏上线运营后的30日内到文化部做游戏运营备案。需要的投资资金具体看个人情况,公司规模也没有限制。扩展资料:游戏软件著作权于游戏厂商来讲是重要权益保障体系,对于互联网游戏公司来讲由为重要,一量游戏源代码泄露可以通过游戏软件著作权有效的保护自身权益。
1、拟申请游戏软件著作权的软件产品名称及版本号 (若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名称里若有英文,需进行说明)
2、拟申请游戏软件著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章;
3、拟申请游戏软件著作权的程序代码(前30页、后30页、每页不少于50行);
4、拟申请游戏软件著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于10页);
5、拟申请游戏软件著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱;
6、拟申请游戏软件著作权的申请表。
参考资料来源:百度百科-游戏运营备案百度百科-游戏版号百度百科-游戏软件著作权百度百科-互联网信息服务业务经营许可证百度百科-网络文化经营许可证
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周万松
游戏设计需要的软件如下:
1、VisualStudio:
MicrosoftVisualStudio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。
2、DirectX:
DirecteXtension,简称DX。是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
3、Box2D:
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由ErinCatto早在2007年用C语言开发。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个CCocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
5、3DStudioMax:
常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
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