问答

贪吃蛇小游戏上的金币该怎么用

共6个答案

  • sunny Q sunny Q

    在贪吃蛇小游戏中,金币通常是用作玩家的得分。玩家通过控制蛇吃到金币,每吃到一个金币,得分就会增加一定的数量。

    金币的作用主要有以下几个方面:

    1. 提升等级:有些贪吃蛇游戏会设置等级系统,玩家需要在得分达到一定数量时才能升级。金币可以用来累积分数,达到升级的要求。每次升级后,游戏的难度可能会增加,例如蛇的速度会更快,障碍物或敌人会增多等。

    2. 解锁新关卡:一些贪吃蛇游戏中,金币也可以用来解锁新的关卡。玩家需要累积一定数量的金币才能解锁下一个关卡。新关卡可能会有不同的地图设计、难度设置或游戏模式,增加游戏的多样性和挑战性。

    3. 购买道具或技能:有些贪吃蛇游戏中,金币也可以用来购买道具或技能,以帮助玩家更好地游戏。可以购买加速道具,使蛇移动更快;购买减速道具,使蛇的速度减慢;购买无敌技能,使蛇在一段时间内免疫敌人或障碍物的伤害等。这些道具和技能可以提高玩家的生存能力和得分,增加游戏的趣味性。

    4. 赢取奖励:在一些贪吃蛇游戏中,玩家可以用金币参与抽奖或购买抽奖券来赢取各种奖励,例如额外的金币、道具、技能或特殊的游戏效果等。这些奖励可以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

    总结来说,金币在贪吃蛇小游戏中主要用作得分、升级、解锁关卡、购买道具和技能,以及赢取奖励等方面。它们增加了游戏的挑战性和趣味性,让玩家能够更好地享受游戏乐趣。

  • 萌萌小猫咪 萌萌小猫咪

    美团小游戏贪吃蛇进入玩法如下:

    工具/原料华为畅享20

    EMUI10.1.1

    美团11.14.406

    1、进入手机的美团软件,点击我的选项。2、点击下面的天天贪吃蛇。3、点击开始游戏选项。4、移动贪吃蛇吃水果。5、最后贪吃蛇不要撞红色的墙和碰到其他游戏人员。

  • 遥远的光 遥远的光

    #include

    #include

    #include

    #define LEFT 0x4b00

    #define RIGHT 0x4d00

    #define DOWN 0x5000

    #define UP 0x4800

    #define ESC 0x011b

    int i,key;

    int score=0;

    int gamespeed=32000;

    struct Food /*食物的结构体*/

    {

    int x; /*食物的横坐标*/

    int y; /*食物的纵坐标*/

    int yes; /*食物是否出现的变量*/

    }food;

    struct Snack /*蛇的结构体*/

    {

    int x[N];

    int y[N];

    int node; /*蛇的节数*/

    int direction; /*蛇的方向*/

    int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

    }snake;

    void Init(void); /*图形驱动*/

    void Close(void); /*关闭游戏函数*/

    void DrawK(void); /*画图函数*/

    void GameOver(void);/*输出失败函数*/

    void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

    void PrScore(void); /*分数输出函数*/

    DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

    {

    if(ch==3)

    {

    delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

    }

    else if(ch==2)

    {

    delay(gamespeed);

    }

    }

    Menu()/*游戏开始菜单*/

    {

    char ch;

    printf(\"Please choose the gamespeed:n\");

    printf(\"1-Fast 2-Normal 3-Slown\");

    printf(\"nPlease Press The numbers..n\");

    do

    {ch=getch();}

    while(ch!=1&&ch!=2&&ch!=3);

    clrscr();

    return(ch);

    }

    /*主函数*/

    void main(void)

    {

    int ch;

    ch=Menu();

    Init();

    DrawK();

    GamePlay(ch);

    Close();

    }

    void Init(void)

    {

    int gd=DETECT,gm;

    initgraph(&gd,&gm,\"c:tc\");

    cleardevice();

    }

    void DrawK(void)

    {

    setcolor(11);

    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

    for(i=50;i0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

    {

    snake.x[i]=snake.x[i-1];

    snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

    }

    switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

    {

    case 1:snake.x[0]+=10;break;

    case 2:snake.x[0]-=10;break;

    case 3:snake.y[0]-=10;break;

    case 4:snake.y[0]+=10;break;

    }

    for(i=3;i

    {

    if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

    {

    GameOver();

    snake.life=1;

    break;

    }

    }

    /*下面是判断是否撞到墙壁*/

    if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)

    {

    GameOver();

    snake.life=1;

    }

    if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

    break;

    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

    {

    setcolor(0);

    rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

    snake.node++;

    food.yes=1;

    score+=10;

    PrScore();

    }

    setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

    for(i=0;i

    rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

    delay(gamespeed);

    DELAY(ch);

    setcolor(0);

    rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

    }

    if(snake.life==1)

    break;

    key=bioskey(0); /*接受按键*/

    if(key==ESC)

    break;

    else

    if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

    snake.direction=3;

    else

    if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

    snake.direction=1;

    else

    if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

    snake.direction=2;

    else

    if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

    snake.direction=4;

    }

    }

    void GameOver(void)

    {

    cleardevice();

    setcolor(RED);

    settextstyle(0,0,4);

    outtextxy(200,200,\"GAME OVER\");

    getch();

    }

    void PrScore(void)

    {

    char str[10];

    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

    bar(50,15,220,35);

    setcolor(6);

    settextstyle(0,0,2);

    sprintf(str,\"scord:%d\",score);

    outtextxy(55,20,str);

    }

    void Close(void)

    {

    getch();

    closegraph();

    }

  • 祖安榴莲 祖安榴莲

    游戏刚开局,信息亮给的十分足,玩家需要从海量的信息中找到对自己有用的线索,每条线索都是有价值的,在寻找蛛丝马迹的也要进行推理,理清楚自己的思路,能够拿到爆米花就代表着我们进入了下一个章节。

    视频作者:迷失攻略组-七月末

    2.拾取电视左侧的【DNA胶囊】,同时注意墙上的线索。2.

    3.拾取地上的【水桶】,然后调查下方的装置,完成调节温度。3.

    4.调查浴室的镜子,获得线索。然后拾取地上的【机器人转手】。4.

    5.对植物使用【装满水的水桶】,然后拾取雕像旁边的【DNA胶囊】。5.

    6.根据浴室的镜子线索,解开门的装置。6.

    7.解开电箱的谜题,然后拉下把手,使树上的灯泡亮起。7.

    8.返回室内,上二楼,拾取桌上的【字母按钮】。8.

    9.和书本多次互动,会掉落一张【纸条】,获得显微镜的线索。9.

    20.调查游戏机,完成贪吃蛇游戏,获得【爆米花】。20.

    攻略上攻略中攻略下全成就

  • 一朝入凡尘 一朝入凡尘

    贪吃蛇

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.*;

    public class GreedSnake //主类

    { /**

    * @param args

    */

    public static void main(String[] args) {

    // TODO Auto-generated method stub

    new MyWindow(); } }

    class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口

    { Button snake[]; //定义蛇按钮

    int shu=0; //蛇的节数

    int food[]; //食物数组

    boolean result=true; //判定结果是输 还是赢

    Thread thread; //定义线程

    static int weix,weiy; //食物位置

    boolean t=true; //判定游戏是否结束

    int fangxiang=0; //蛇移动方向

    int x=0,y=0; //蛇头位置

    MyPanel()

    { setLayout(null);

    snake=new Button[20];

    food=new int [20];

    thread=new Thread(this); for(int j=0;j1)//判断是否咬自己的尾巴

    {

    if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)

    {

    t=false;

    result=false;

    repaint();

    }

    num1--;

    }

    if(x=this.getWidth()||y=this.getHeight())//判断是否撞墙

    {

    t=false;

    result=false;

    repaint();

    }

    int num=shu;

    while(num>0) //设置蛇节位置

    {

    snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());

    num--;

    } if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利

    {

    t=false;

    result=true;

    repaint();

    } } }

    public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键

    {

    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键

    {

    if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左

    fangxiang=0; }

    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)

    { if(fangxiang!=0)

    fangxiang=1; }

    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)

    { if(fangxiang!=3)

    fangxiang=2; }

    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)

    { if(fangxiang!=2)

    fangxiang=3; }

    } public void keyTyped(KeyEvent e)

    { }

    public void keyReleased(KeyEvent e)

    { }

    public void paint(Graphics g) //在面板上绘图

    {

    int x1=this.getWidth()-1;

    int y1=this.getHeight()-1;

    g.setColor(Color.red);

    g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物

    g.drawRect(0, 0, x1, y1); //墙

    if(t==false&&result==false)

    g.drawString(\"GAME OVER!\", 250, 200);//输出游戏失败

    else if(t==false&&result==true)

    g.drawString(\"YOU WIN!\", 250, 200);//输出游戏成功

    } }

    class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类

    {

    MyPanel my;

    Button btn;

    Panel panel;

    MyWindow()

    {

    super(\"GreedSnake\");

    my=new MyPanel();

    btn=new Button(\"begin\");

    panel=new Panel();

    btn.addActionListener(this);

    panel.add(new Label(\"begin后请按Tab键选定蛇\"));

    panel.add(btn);

    panel.add(new Label(\"按上下左右键控制蛇行动\"));

    add(panel,BorderLayout.NORTH);

    add(my,BorderLayout.CENTER);

    setBounds(100,100,610,500);

    setVisible(true);

    validate();

    addWindowListener(new WindowAdapter()

    {

    public void windowClosing(WindowEvent e)

    {

    System.exit(0);

    }

    });

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮

    { if(e.getSource()==btn)

    {

    try

    {

    my.thread.start(); //开始线程

    my.validate();

    }

    catch(Exception ee){}

    } }

    }

  • 络腮胡 络腮胡

    #define N 200

    #include

    #include

    #include

    #define LEFT 0x4b00

    #define RIGHT 0x4d00

    #define DOWN 0x5000

    #define UP 0x4800

    #define ESC 0x011b

    int i,key;

    int score=0;/*得分*/

    int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

    struct Food

    { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

    }food;/*食物的结构体*/

    struct Snake

    { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

    }snake;

    void Init(void);/*图形驱动*/

    void Close(void);/*图形结束*/

    void DrawK(void);/*开始画面*/

    void GameOver(void);/*结束游戏*/

    void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

    void PrScore(void);/*输出成绩*/

    /*主函数*/

    void main(void)

    { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/

    }

    /*图形驱动*/

    void Init(void)

    { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,\"c:tc\"); cleardevice();

    }

    /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

    void DrawK(void)

    {

    /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i

    if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

    { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/

    }

    if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break;

    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

    { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/

    }

    setcolor(4);/*画出蛇*/

    for(i=0;i

    delay(gamespeed);

    setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

    rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

    snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4)

    /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

    snake.direction=2; else

    if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/

    }

    /*游戏结束*/

    void GameOver(void)

    { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,\"GAME OVER\"); getch();

    }

    /*输出成绩*/

    void PrScore(void)

    { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,\"score:%d\",score); outtextxy(55,20,str);

    }

    /*图形结束*/

    void Close(void)

    { getch(); closegraph();

    }

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