问答

做一款游戏需要多少钱

共6个答案

  • 阿拉丁·灯婶儿 阿拉丁·灯婶儿

    要确定开发一款游戏所需的费用,需要考虑很多因素,包括游戏的类型、规模、复杂性和目标市场等。以下是一些通常需要考虑的成本因素:

    1. 开发团队:游戏开发通常需要包括程序员、设计师、艺术家和音乐制作人等不同角色的团队。团队规模和成员的技术水平会影响到开发成本。

    2. 技术平台:开发游戏所需的技术平台也会对费用产生影响。开发一个移动游戏可能需要投入更多的资金用于移动设备的兼容性和优化。

    3. 游戏设计和开发:游戏设计和开发是最基本的成本因素之一。这包括游戏的概念设计、关卡设计、角色设计、场景设计以及编程和测试等。

    4. 美术设计:游戏的视觉效果对玩家的吸引力至关重要。美术设计包括角色设计、场景设计、动画制作和特效等。需要考虑美术设计师的数量和技能水平。

    5. 音效和音乐:游戏音效和音乐也是游戏体验中不可或缺的一部分。音效设计师和音乐制作人的费用需要纳入考虑。

    6. 测试和质量保证:确保游戏质量和用户体验需要进行测试和质量保证。这可能需要雇佣测试人员或使用外部的测试服务。

    7. 营销和推广:推广游戏是让更多玩家了解和下载游戏的关键。市场营销和推广活动需要一定的费用,包括广告、社交媒体宣传和参展等。

    这只是一些常见的成本因素,实际开发费用可能因项目的不同而有所差异。有些小型独立开发者可能只需要几千美元,而大型的AAA游戏开发可能需要几百万甚至上亿美元。

    开发一款游戏所需的费用取决于多个因素,包括游戏的类型、规模和复杂性,以及开发团队的规模和成员的技术水平等。

  • 没什么 没什么

    做游戏加盟相对来说不难,只要有一定的资源和方法就可以赚到钱!要多少钱就比较难说了,如果以你想单独开发一款游戏来说,棋牌类游戏的门槛低一些,大概500万左右吧;一般角色扮演游戏开发费用大概是1300万左右,超大型游戏就不说了,至少以亿为单位了!针对不同的开发费用,那代理需要的费用应该也是对应的吧!

  • 豆豆 豆豆

    市面上几万到几十万不等,一般定制一款棋牌游戏价格在10万左右,这都是根据游戏玩法规则来核定价格的,价格太低就要多考虑考虑,谨防二次开发的棋牌游戏,既然想入局棋牌游戏行业就要多调研市场,不要一味地相信听到的,建议实地考察,听说北游科技价格适中,做出来的棋牌游戏很安全很稳定的,毕竟游戏安全稳定了才能留住玩家。

  • 没意思 没意思

    需要的是技术和资金;\\t如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥;\\t如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能;\\t以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。\\t补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!

  • ╰阳光下歇斯底里的轻笑 ╰阳光下歇斯底里的轻笑

    保守估计的话至少20w,想人手充裕些就50w,现在一个前端工程师月工资在8k不等,美工在4k不等这是开发一个手游的最低支出了,每个月人工都不会低于2w,电脑最少也要4台综合下来平均每台4k,加上租房座椅板凳头一个月没有个五万都启动不了,另算还有营销,注册等......

    1、看App本身的复杂度;

    需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。

    2、看工作范围;

    如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。

    3、看质量要求;

    一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

    4、参考价格;

    A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;

    B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;

    C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。

  • 我吃不饱 我吃不饱

    非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。

    个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。

    举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。

    1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?

    2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?

    3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?

    4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

    这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。

    能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?

    我:做好一点就行。

    两天后。。。

    开发者:做好了。

    我:怎么这么垃圾?

    开发者:哪里垃圾了?

    我:说不上来,就是感觉垃圾。

    这还怎么合作?不打起来就不错了。

    实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

    游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。

    游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。

    反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

    如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。

    再大型的手游,就不好说了。

    联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。

    如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。

    比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

    就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多