奇迹MU风属性克什么
共6个答案
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汉斯的套装
1.汉斯的皮套装
冰之指环
皮护腿
皮盔
皮护手
皮靴
皮铠
流星槌
剑士, 魔剑士, 圣导师
2 Set属性:力量+10
3 Set属性:技能攻击力增加+10
4 Set属性:最大AG增加+20
5 Set属性:AG增加值+5
6 Set属性:防御力增加+20
7 Set属性:敏捷+10
全套属性 致命伤害概率+5%
卓越伤害概率+5%
力量+25 2.汉斯的青铜套装
青铜护腿
青铜靴
青铜铠
剑士, 魔剑士, 圣导师
2 Set属性:智力+15
3 Set属性:敏捷+15
全套属性 技能攻击力增加+20
最大魔力增加+30 3.汉斯的翡翠套装
雷之项链
翡翠护腿
翡翠盔
翡翠铠
远古之盾
剑士, 魔剑士, 圣导师
2 Set属性:技能攻击力增加+15
3 Set属性:攻击成功率增加+50
4 Set属性:魔力增加+5%
5 Set属性:最大生命+50
全套属性 最大AG增加+30
致命伤害概率+10%
卓越伤害概率+10% 4.汉斯的黄金套装
火之项链
黄金护腿
黄金护手
黄金靴
黄金铠
剑士, 魔剑士
2 Set属性:最大AG增加+30
3 Set属性:2倍伤害概率+5%
4 Set属性:智力+15
5 Set属性:最大生命+50
全套属性 技能攻击力增加+25
魔力增加+15% 5.汉斯的白金套装
风之指环
毒之指环
白金护手
白金靴
白金铠
剑士, 魔剑士
2 Set属性:智力+15
3 Set属性:体力+30
4 Set属性:魔力增加+10%
5 Set属性:力量+15
全套属性 技能攻击力增加+25
卓越伤害概率+10%
卓越防御增加+20 6.汉斯的龙王套装
龙王之盔
龙王护手
龙王之靴
雷神之剑
剑士, 魔剑士
2 Set属性:防御力增加+25
3 Set属性:2倍伤害概率+10%
4 Set属性:技能攻击力增加+20
全套属性 致命伤害概率+15%
卓越伤害概率+15%
致命伤害增加+20
卓越伤害增加+20 7.汉斯的强化龙王套装
强化龙王之盔
强化龙王之铠
强化龙王护腿
强化地之指环
剑士, 魔剑士
2 Set属性:技能攻击力 +15
3 Set属性:攻击力 +15
4 Set属性:双倍攻击概率 +10%
全套属性 最小攻击力 +20
最大攻击力 +30
无视对方防御 +5%帕希的套装
1.帕希的革套装
冰之项链
魔法戒指
革护腿
革盔
革护手
革铠
骷髅杖
魔法师, 魔剑士
2 Set属性:智力+10
3 Set属性:魔力增加+5%
4 Set属性:技能攻击力增加+10
5 Set属性:最大魔力+30
6 Set属性:最大生命+30
7 Set属性:最大AG增加+20
全套属性 致命伤害增加+10
卓越伤害增加+10
智力+30 2.帕希的骷髅套装
风之项链
骷髅铠
骷髅护腿
骷髅靴
魔法师, 魔剑士
2 Set属性:技能攻击力增加+15
3 Set属性:体力+20
4 Set属性:魔力增加+10%
全套属性 2倍伤害概率+5%
攻击成功率增加+50
AG增加+5 3.帕希的魔王套装
魔王护腿
魔王之盔
魔王护手
魔王靴
魔王铠
骷髅之盾
魔法师, 魔剑士
2 Set属性:力量+15
3 Set属性:魔力增加+10%
4 Set属性:盾牌防御力增加+5%
5 Set属性:智力+15
6 Set属性:攻机成功率增加+50
全套属性 致命伤害概率+10%
卓越伤害概率+10%
最大生命增加+50
最大魔力增加+50 4.帕希的传说之套装
火之指环
传说之盔
传说护手
传说之铠
魔法师, 魔剑士
2 Set属性:2倍伤害概率+10%
3 Set属性:最大魔力增加+50
4 Set属性:魔力增加+10%
全套属性 致命伤害概率+15%
卓越伤害概率+15%
致命伤害增加+20
卓越伤害增加+205.帕希的强化传说之套装
强化传说之盔
强化传说之铠
强化传说护腿
强化传说之靴
魔法师, 魔剑士
2 Set属性:技能攻击力 +1
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浮生
不好评价。真的。因为我感觉这游戏属于典型的“借尸还魂”。本人03年入坑奇迹MU,可以说奇迹MU是我在WOW魔兽世界之前最主要玩的一个游戏。整体游戏氛围良好,画面简介,但是漂亮,同时升级也相对容易。虽然后期有外挂,但是其实大家都开挂,也就无所谓了。
本人敏弓,玩到最后开天空之城地图时,貌似是350级了,全身+11卓越女神套,追几忘了,武器是+13卓越女神弓。
这套装备,是自己点出来的,这游戏好就好在,装备获取容易,升级也容易,看运气,+7全都用祝福,+8开始用灵魂,成不成就是50%,后期合成,失败就从头来。
后期,14年玩过一阵子,新代理,新界面也是敏弓玩到220级,还是240,转魔剑士,法魔。手游,整体还原度挺高。但是还是套路你充值,说实话,腾讯名下还有个奇迹的手游,还有大天使之剑H5,感觉上都是一丘之貉。充值以后,升级快,PK狠,但是这是个无底洞。为啥之前奇迹耐玩度高?就是因为全凭运气,没有真正的“阶级差异”在里面。
同理,你看LOL,不会因为你皮肤贵,你就打得比别人好。
吃鸡也是一个道理,装备全靠捡,全凭运气,至于说枪法技术,那是后话。
既然充值了,那就势必会造成资源的垄断,现在打怪都已经很费劲了,等过几天,土豪们成长起来了,回身就开始杀人玩了,到时候新人怎么升级?
就算不杀小号,弄几个人民币玩家高高在上,不充钱的,抢不过怪,打不到宝,要么充值,要么弃玩。所以等一个月,人流就会回落了。
挣钱还是挣钱的。
前两年腾讯手游出的传奇,也是一阵风,现在再上去,就那么几个“高端玩家”自己跟自己玩了。
如果你舍得花钱,那么一个服务器倒下了,那就去另一个服务器就好了。所以我,开服那天,虽然刚开始没挤上去,但是我后来拼命去了前面几个服务器,就是因为前几个服务器,会有死忠,以后不至于太荒变成鬼服。
会员什么的,看能力吧,说实话,这游戏,画个一二百,我都觉得多。
因为原版的根本不花钱都能玩(点卡月卡周卡除外),买石头买装备,都是以物易物,装备卖石头,石头换石头,一个区都有自己的物价,各服整体都差不多。说实话,要说玩游戏花钱,除了点卡以外。
我宁可多买几个LOL的皮肤养养眼,或者使命召唤OL买几把枪爽一下。
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