QQ自由幻想什么职业厉害
共6个答案
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吃可爱长大的嘛
《QQ自由幻想》是一款角色扮演类的游戏,拥有多种职业供玩家选择。下面列举了一些在《QQ自由幻想》中被认为厉害的职业:
1. 法师:法师是远程输出职业,拥有强大的魔法攻击能力。他们可以通过释放各种元素魔法来对敌人造成大量伤害,并且还具备一定的控制技能,可以限制敌人的行动。法师在团队战斗中起到重要的输出作用,但由于其防御力较低,需要玩家在战斗中保持合理的位置和技能释放。
2. 刺客:刺客是高爆发近战职业,在近战交战中具备强大的爆发力。他们擅长追杀敌人、单体爆发输出和敌人控制。刺客具备较高的闪避能力,使他们更容易躲避敌人的攻击。但刺客的防御力较低,需要玩家灵活运用技能进行攻守转换。
3. 奶妈:奶妈是以治疗和辅助为主的职业。他们擅长为队友回复生命值、增加队友的属性和提供各种辅助效果。奶妈在团队中起到重要的支援作用,能够提高团队的生存能力和输出能力。但奶妈的攻击能力较低,需要玩家灵活地选择施放技能的时机。
4. 战士:战士是具备强大近战攻击和防御能力的职业。他们拥有高生命值和护甲,能够承受较多的伤害。战士擅长近身攻击,具备较高的输出能力。在团队中,战士可以承担坦克的角色,吸引敌人的攻击并保护队友。但战士的技能比较单一,需要玩家合理运用技能来提高输出和生存能力。
每个职业都有其独特的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的职业。重要的是在游戏中不断提升自己的技能和装备,发挥职业的优势,与其他玩家共同探索游戏的乐趣。
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[已注销]
给你参考,个人评价,个人意见。没有最厉害的职业,只有最厉害的技术,BT装备除外。(等级相同)
药师(YS)
特点:能瞬间加血,适合群体PK。
弱点:物理防御一般,魔法攻击较低
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)可玩性比较多,因为比较好玩
刺客(CK)
特点:攻击速度快,血量也可以,能隐身、偷东西、偷袭,暗算人比较爽。
弱点:物理攻击低(跟战士和剑客比,可是攻击速度快)不适合PK(跟剑客PK和战士PK比较亏)魔法防御低,物理防御一般。
评价:4颗星(最高5颗星,我个人评价)有特长,比较有可玩性。
术士(SS)
特点:魔法攻击高,魔法防御高,打怪练级比较快。
弱点:物理防御低,血比较少,不适合PK
评价:3颗星(最高5颗星,我个人评价)可玩性比较少,因为容易死,PK又不爽,技能又没有特色,装备BT的不算。
剑客(JK)
特点:物理防御高,魔法防御也不错,血也比较多。
适合PK
弱点:攻击比较低(跟战士比)
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)有特长,PK比较爽,耐打,更小强一样。
战士(ZS)
特点:物理攻击高,血多。适合PK
弱点:魔法防御低
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)攻击高,PK爽,打BOSS速度快,打怪快。
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beautiful life
各职业PK胜率 战士VS剑客: 在攻击排前2名的物理职业的对抗中,剑客是占据绝大优势的。虽然战士拥有最高的物理攻击,但剑客有最高的物理伤害抗性,以最强之攻去敌最强之盾,结果会怎样?全力的战士打在全体质+高抗+开铁城的剑客身上,想必很难在10招之内捅死剑客吧。即使剑客中了石化之枪,也能吃药补之,中了缴械还可以跑。但剑客是那么容易中石化之枪的吗?锁灵剑可不是摆设哦。再加上战士的低命中对决剑客的较高回避,能捅中几枪还是个未知数。反之剑客不是最高的攻击打在回避和伤害抗性极低的战士身上,那可就是嗷嗷的疼了。再加上幻影剑、封法与混沌的结合,足够在短时间内解决一个战士了。战士想打赢剑客,就是很好的利用自己的冲锋,利用速度优势和剑客打游击战了。 战士VS剑客 胜率 1:9 战士VS刺客: 最高的攻对最高的回避,是什么结果?也就是说MISS的概率是很可观的。如此多的MISS怎么去和CK火拼?战士在靠近暗器刺客的过程中,要面临着雷火弹的击退+各种陷阱的袭击,还未靠近,血量已经差不多了,再送个烟雾弹和多重投掷之类的,靠近了用个环形爆fa,基本就挂了。而战士打双刃的CK更是不容易,全力的CK隐身之后使用背刺差不多就可以秒杀全力的战士了,即使不挂,再补上两刃,战士跪下了。战士想打赢刺客,要想办法靠近对手是关键,用震慑把对手击晕,试图用石化之枪将CK石化,再结合破防之枪和心眼之枪,杀掉CK也就是捅中数枪的事情。打双刃的CK还要做好自己被自己的MISS所反击的后果。 战士VS刺客 胜率 1:9 战士VS术士: 物理系的最高攻对法系的最高攻击,到底谁的胜算大呢?战士可以开着冲锋冲到术士面前,在对手没开起冰盾之前将其秒杀,战士能捅中SS,2下就让对手跪下了。问题是SS可以瞬间开起冰盾,虽然战士的强健和抗魔加满之后可以增加冰冻和减速抗性50%,但是还是有几率在攻击对手的时候被冰冻的,一旦被冰冻,接下来就要遭受SS四大群攻的轰击了。不过好在战士的血厚,四大群攻未必能让战士致死。打起耐久战,SS相对要吃亏一些。 战士VS术士 胜率 6:4 战士VS药师: 可以说药师是最让人头疼的职业,光是身上的几个小翅膀就够让人羡慕了,再加上能瞬间回血,光盾护体,自己加速跑开,给敌人减速。虽然战士的冲锋能弥补减速效果,但是冲锋的冷却时间要远远高于药师的减速术,所以战士很难靠近药师给予攻击,如果追不到药师,那就等着接受药师几个瞬发技能的惩罚吧。不过战士能在第一时间冲到药师面前,那就必胜了,用震慑把对方震晕,然后石化之枪让对手石化,2-3下,药师连盾带人也会跪下。 战士VS药师 胜率 4:6 剑客VS刺客: 剑客的高抗对刺客的灵活,PK起来应该算比较精彩的。剑客打暗器刺客,路上要遭受陷阱的袭击,别的不怕,有锁灵护体。就怕爆弹,炸的疼啊,高抗也没用,再加上雷火弹的袭击,快速的攻击,能否近身还是比较大的问题。如果打双刃刺客,就要做好被对手无形的背刺和暗杀招呼的准备,再加上反击,也比较危险,好在抗性比较高。剑客胜暗器刺客的关键就在如何靠近刺客,顶着锁灵,踩着地雷冲到刺客面前,用煞气吼住,然后金缚剑定住,再用狮心+陨星+混沌招呼,刺客就会跪下了。打双刃刺客,如果刺客显形,双方血拼,剑客基本赢了。 剑客VS刺客 胜率 4:6 剑客VS术士: 剑客打术士还是比较轻松的,前提是血量要能抗住SS的三大群攻,一旦能开着锁灵顶下来3个群攻,靠近对手了,那术士就挂了。用煞气+金缚,先晕再定,再用封法+狮心+陨星+混沌,单靠一个冰盾是很难抵抗的。SS如果打全力量剑客,胜算还大一些,剑客魔防比较低,几个群攻招呼下来,如果能把剑客血打掉大半就差不多赢了哈。SS比较头疼剑客的就是免疫减速和冰冻状态,所以面对剑客往往是很难取胜。 剑客VS术士 胜率 9:1 剑客VS药师: 剑客P药师关键还是看操作。药师的攻击技能全是瞬发,而且光弹攻比较高,冷却时间短。剑客要抓住药师施法的时间,靠近对手,还是一连串的华丽表演,煞气+金缚+混沌+狮心+陨星,药师连盾带人一起破了。剑客应该是比较让药师头疼的职业了,首先剑客的锁灵保证自己不会被减速,降命中,再加上对手的混沌剑能P开自己身上的几个小翅膀。所以药师要能保证自己在攻击剑客的时候不被命中是取胜的关键,但一旦攻击就会停下,给对手有可乘之机。 剑客VS药师 胜率 6:4 刺客VS术士: 两者单P,暗器刺客对付SS,封雷和冰雷是SS的最怕,如果打起来,SS边跑边打,那SS基本上会踩雷而死;如果SS站着不动和CK硬拼,先死的应该是CK,风焰+暴雪+火弹+火球,足够让CK跪下了。如果换双刃的CK,在背刺和暗杀的时候会被SS的冰盾冻结也是个问题,如果2-3招没有被冰冻,赢的是CK,被冻了,必死。SS打CK的关键,只退不进,防止踩雷。 刺客VS术士 胜率 5:5 刺客VS药师: 刺客就怕药师了,用暗器的话,YS的操作应该是保持不动,和CK进行对攻,光弹+圣光+驱魔+神威,CK必先死。如果用双刃,死的更快,首先药师的鹰眼让刺客不能隐身,如此一来,还怎么背刺,药师再给刺客加上减速,慢慢折磨吧。药师打刺客要只退不进,防止中雷。 刺客VS药师 胜率 1:9 术士VS药师: 两da法系职业的对决,光是在技能的吟唱和冷却时间上,SS就输了大半,再加上药师的1500点吸收伤害+瞬间回血,让术士打都够打一阵子了。虽然术士的魔攻高于药师,但药师的祝福可以弥补,再加上技能的伤害输出要比SS高,SS基本没胜算。SS想赢药师的关键,瞬移到对方面前,消除对方的光盾,风焰+暴雪+冰暴,3招之内解决对方,一旦让药师缓过劲来,死的只能是自己。 术士VS药师 胜率 1:9 PS:以上分析,基于网速,机器配置,装备都差不多的情况下的,如果装备相差过大,胜负概率又当别论,其次只是理论上的个人分析,并不代表大众观点,微操好的玩家可以打破此等概率。
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云之端
什么最好的职业,只有最强的玩家,我推荐你玩CK吧!CK很好玩的!下面是CK刷级的方法关于CK练级 低等级的CK是五大职业中升级最迅速的职业之一。1-24级可以挂机为主,任务只选择重要的做(本人只做了麻姑修道和点石成金,名誉可以通过五十级后刷名誉或通天来弥补)。到了24级可以进八仙结界,八仙任务经验很多。任务做完以后也可以在里面刷怪练级,开上双倍经验一个怪可以得到3000多的经验,很快可以到25级。25级的CK可以学习放雷技能。多了雷,CK在升级之路上可以说迈进了一大步。25级之后出云的大秦山原东或者黄鹤遗址一层刷怪可以得到可观的经验。一直到28级可以转移到幻萤谷,幻萤谷中间那块四方地,怪的数量最多,引怪也比较容易。在那可以一直到刷到31级。到了31级就可以去修罗殿一层刷僵尸到35级(25级到35级这段时间里,因为没有多少抗,也不用很好装备,在一个地方下好8个暴雷,然后去引怪,几小时就一级,很快哦)。35级以后可以修罗3层刷利爪鬼魂到38级。38级后CK就可以刷天泉了,刷天泉是CK练级的天堂。刷天可以一直和其他职业配合刷到51级。51后可以自己当JK给小CK拉怪,一直到刷60级。提醒:挂机或者刷怪不但可以收集到大量的收集品,而且还会碰到很多的小BOSS,无疑可以为自己升级打怪的同时带来额外的收入。 CK加点(属性与技能) 本人建议在升级之后,力量点数是单数时,一体一力的加。力量点数是双时,都点体,因为两点力量加一点大攻,CK对攻的要求不是很高,所以当力量是双数时没必要再加。暗器:暗器修炼5点,狙击1点,连续投掷1点,雷火弹1点,多重投掷5点,烟雾弹1点,环形爆发5点,爆发冲击1点,蝉翼破1点;双刃:双刃修炼5点,倾力一击1点,反击术1点,隐身5点,进介隐身5点,背刺1点,进介背刺1点,暗杀术1点,偷窃术(可去偷先天材料)个人感觉偷窃术可加可不加;辅助:爆弹5点,毒雾1点,封印1点,冻气5点。(点了这些技能有几点技能点剩出,可以留到60后点) CK下雷小诀窍 CK的雷对于CK来说是重中之中,CK用不好雷,丧生的机会多。下雷分“叠雷”和“散雷”这里主要说叠雷,散雷比较随机。升级一般用叠雷,叠雷伤害高,还能秒怪。下雷要讲究“稳.准”。下叠雷时,鼠标不动才定点,(8个雷看上去只有一个雷的样子就行了)下好雷,踩好雷也是关键。引怪靠近雷时,怪的形状要呈“U”型,不要直接从雷上踏过去,要站在雷上,慢慢磨,拖过去就能秒怪。
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落魄浪子
JK强些.
能攻能抗.费血也少.很多任务JK更加重要.攻击高低看装备就行了.
ZS攻击比JK强些.但顶不住几个怪,费血太多.杀起来比较累.一般辅助作战不错.
CK理论上PK很强.但是了解JK的都知道CK的那些鸟技能作用不大.杀杀怪还可以.
YS也很强.虽然血不是很厚,但是能开盾加一堆状态.
SS虽然魔攻很高.但是太脆弱.几下就挂了.
将来开PK血厚才前途.只能说TX太厚爱JK了.下面几个是JK重要的技能
金缚剑
145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
锁灵剑
10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
混沌剑
160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
致残5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
仙风云体
10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%。
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