问答

游戏特效学习哪里好

共6个答案

  • 贪玩的皮卡皮卡 贪玩的皮卡皮卡

    游戏特效学习有很多好的地方,以下是一些值得推荐的学习途径:

    1. 学习平台:有很多在线学习平台提供游戏特效相关的课程,比如慕课网、网易云课堂、腾讯课堂等。这些平台上有专业的教学视频和课程资料,可以系统地学习游戏特效的原理与技术。

    2. 学习资源:有一些优秀的学习资源可以供学习者参考,比如国内外的游戏特效教程、书籍和论文等。可以通过搜索引擎或书籍商城找到相关资源,例如《Unity游戏特效制作与实战》、《Houdini特效制作实战》等。

    3. 社交平台:加入一些游戏开发或游戏特效相关的社交平台或论坛,与行业内的专业人士交流经验与学习心得。比如国内的知乎、豆瓣小组,以及国外的游戏开发者社区、特效艺术家论坛等。

    4. 视频教程:YouTube等在线视频平台上有很多游戏特效制作的教学视频,可以通过搜索关键词找到相关内容。一些优秀的游戏特效制作师会分享他们的技巧和经验,可以从中学习到很多有用的知识。

    5. 实践经验:除了理论学习,实践也非常重要。可以尝试使用专业的游戏特效制作软件如Unity、Unreal Engine、Houdini等进行实际操作和制作,通过完成项目来提高技能。

    可以通过在线学习平台、学习资源、社交平台、视频教程以及实践经验等渠道来学习游戏特效制作。不断学习与实践,积累经验,才能提升自己的游戏特效技能。

  • 。 吻的太逼真@ 。 吻的太逼真@

    如果是一名想成为游戏特效师的新手,要成为一名优秀的游戏特师那你就需要做好吃苦的心理准备,这里完美空间游戏特效学院给大家介绍下学习游戏特效的基础知识:

    首先游戏特效是一款游戏中美术的一部分,也是游戏中最绚丽的特殊效果,如人物的技能、魔法效果、武器发光效果以及场景爆炸烟雾等,这些特效可以让游戏变的更逼真让玩家更能体验游戏世界的视觉感。

    学游戏特效需要学什么软件?一般来说做3D游戏的特效主要使用的3DMAX、PS、MAYA、AE等软件,主要用来制作游戏特效中需要的模型;游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。下面给大家介绍游戏特效的几点制作技巧。

    游戏特效师是一个需要全面掌握各种三维软件的职业,其次就是对美术的美感培养,多看多做来提高设计师的审美能力,然后在工作中来提高设计师的经验和能力。对于新手来说,首先要做好自己的定位,是要做影视特效还是游戏特效,是要做二维特效还是三维特效,我们只能选择其中的方向,毕竟人的精力是有限的我们只能精通一面,等有条件以后我们在来学习其他的方向来做进一步的提升。

  • 嘉彤 嘉彤

    都不好,目前这种游戏都人气不怎么好,为什么?剧情动画太多,又臭又长,但是剧情推进,浪费大把时间!特效太华丽,释放时间又长,重复率又太高,同样耽误游戏进度。能够不跳过剧情动画的,占少数,去看动画,电影不香吗?非要在游戏里面体验!~一般人,玩游戏文字剧情都是能跳就跳,你去让人看动画,,,反而背景画面,场景画面,人物外形,装备外形等,更能吸引玩家。为什么FC的RPG游戏至今还有那么多人玩?反而最近的那些仙剑什么的,玩的人很少。即使卖50R都很少人买。反而日本游戏:勇者斗恶龙建造者2,卖355R都很多人买?国产游戏真的不行吗?不是,而是很多商家,只为了赚钱卖情怀。却没有用心去制作游戏。都是用好的工具,做出来的垃圾游戏。要明白玩游戏,不是看游戏,也不是被游戏玩。

  • 胜子老师maca11 胜子老师maca11

    游戏特效师需要学习的课程包括:3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏特效实战:游戏特效实战,课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。还将学习必要的视听语言与色彩理论知识和游戏公司特效编辑器使用。游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

  • binshu binshu

    第一 网课学习原画怎么样呢?现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。 第二 游戏原画去哪里学习靠谱呢??上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。

    想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。第三 单纯的靠自学能学会原画吗?自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。

    就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。

    其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗? 第四 学习原画有没有什么捷径?

    这么跟你说吧。你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??

    才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。

    (1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。

    (2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。

    (3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。

    这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。

    OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。 第五 有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。

    (1)原画设计

    概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

    (2)工作要求

    在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。

    (3)设计步骤

    要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。

    很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。

    1.原画。

    原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

    2.原画的作用和目的。

    游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

    3.原画的应用范围。

    1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

    2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

    3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。4.插画,

    插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

    5.插画的作用和目的。

    插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

    6.插画的应用范围。

    1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

    3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

    4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

    5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。

    6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。

    7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

    8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

    基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。

    原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

    综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

  • ll随抑ll ll随抑ll

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    1. 影视基础课程

    主要学习内容:①讲解影视行业概述;②影视的基础拍摄技巧的学习;③影视视听语言和镜头的语言;④视听元素,造型元素,实体元素,镜头构成;⑤视频基础知识及软件面板功能。>】\">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】2. 影视剪辑课程

    主要学习内容:①剪辑软件基础操作;②影片镜头与剪辑分析;③剪辑实践课程;④音乐、动效和字幕。3. 影视后期课程

    主要学习内容:①调色的基础知识;②节点架构;③项目讲解;④AE应用技术课;⑤AE素材处理;⑥AE通道素材合成;⑦Ae合成技术;⑧AE特效技术。4. C4D三维设计课程

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