战棋三国开局选哪个主公好
共6个答案
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博博
在游戏“战棋三国”中,选择哪个主公开局是非常重要的决策,因为不同主公有着不同的技能和特点,适合不同的玩家玩法。下面是针对一些常见的主公选项的详细解释:
1. 曹操:曹操是游戏中最受欢迎的主公之一。他的技能“奸雄”可以使得在攻击其他玩家时,每回合获得额外的兵力。这使得曹操在进攻方面非常强大,可以快速扩张势力范围。
2. 刘备:刘备是一个相对稳健的选择。他的技能“仁德”可以使得每回合可以为其他玩家提供额外的兵力。这使得刘备成为一个良好的合作者,可以与其他玩家建立盟友关系。
3. 孙权:孙权是一个非常灵活的主公。他的技能“制衡”可以在攻击其他玩家时,每回合增加额外的行动点数。这使得孙权在战斗中具有较大的优势,可以更加灵活地操控兵力。
4. 赵云:赵云是一个非常适合快速进攻的主公。他的技能“狂骑”可以让他在移动时无视其他玩家的势力范围。这使得赵云可以快速地穿越敌人的势力范围,进行突袭和侦查。
5. 张角:张角是一个擅长进行技能攻击的主公。他的技能“天妖”可以让他使用额外的技能卡牌进行攻击,对其他玩家造成额外的伤害。这使得张角在技能牌的使用上非常灵活,可以对敌人造成较大的威胁。
除了以上的主公,游戏中还有其他一些主公可供选择,每个主公都有自己独特的技能和特点。选择哪个主公应当基于个人游戏风格和策略的考虑。如果你喜欢进攻和扩张,可以选择曹操;如果你更喜欢建立盟友关系,可以选择刘备;如果你喜欢灵活操控,可以选择孙权;如果你喜欢快速进攻,可以选择赵云;如果你喜欢使用技能进行攻击,可以选择张角。希望这些信息能够帮助你做出明智的选择。
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潇洒哥159
三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。
毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你推荐其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。
(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)
【三国志9】:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点【进行】将开始进行这一旬的行动。
尤其是战争中,两军都是在【进行】以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。【三国志10】:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。
游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。
场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的【舌战】让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。【三国志11】:这代也是在一张大地图上进行,城市的发展很独特但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。
大部分武将都有技能特点,战争也是以大地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。
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嘎嘎小鱼儿
三国志可以用诸葛亮,刘备,赵云来克制周瑜陆逊和孙策。因为诸葛亮可以运筹帷幄决胜千里之外,刘备和赵云可以做先锋,非常的厉害,这样就可以克制周瑜陆逊和孙策了。孙策是东吴主公,他出生名门,自幼随父征战,武功高强,战场经验丰富。父亲遇难后,他仅凭借来的五千兵马就收复江东,人称小霸王。
三国志特色系统
1985年发行的策略战棋游戏,上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是南梦宫在FC上出品的三国志系列了。
看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣后,南梦宫也嗅到了三国题材做游戏的价值。虽然光荣的三国志虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比。
三国志克制周瑜要诸葛亮和五虎上将才行。五虎上将的武艺都比东吴任何一位强,诸葛亮的神机妙算,心胸宽广比周瑜的兵法韬略,心胸狭隘要高明得多。
破军阵容克制周瑜
「第一十芒卫 施罗德」『半步圣尊』
「圣安堂 斯米特·李」『法尊』
「量子公司 亚维·博腾」『法尊』
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学习改变命运
三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。
毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你推荐其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。
(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)
【三国志9】:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点【进行】将开始进行这一旬的行动。
尤其是战争中,两军都是在【进行】以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。【三国志10】:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。
游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。
场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的【舌战】让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。【三国志11】:这代也是在一张大地图上进行,城市的发展很独特但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。
大部分武将都有技能特点,战争也是以大地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。
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夏小天的大裤衩
三国志可以用诸葛亮,刘备,赵云来克制周瑜陆逊和孙策。因为诸葛亮可以运筹帷幄决胜千里之外,刘备和赵云可以做先锋,非常的厉害,这样就可以克制周瑜陆逊和孙策了。孙策是东吴主公,他出生名门,自幼随父征战,武功高强,战场经验丰富。父亲遇难后,他仅凭借来的五千兵马就收复江东,人称小霸王。
三国志特色系统
1985年发行的策略战棋游戏,上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是南梦宫在FC上出品的三国志系列了。
看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣后,南梦宫也嗅到了三国题材做游戏的价值。虽然光荣的三国志虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比。
三国志克制周瑜要诸葛亮和五虎上将才行。五虎上将的武艺都比东吴任何一位强,诸葛亮的神机妙算,心胸宽广比周瑜的兵法韬略,心胸狭隘要高明得多。
破军阵容克制周瑜
「第一十芒卫 施罗德」『半步圣尊』
「圣安堂 斯米特·李」『法尊』
「量子公司 亚维·博腾」『法尊』
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小鲸鱼
三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。
毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你推荐其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。
(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)
【三国志9】:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点【进行】将开始进行这一旬的行动。
尤其是战争中,两军都是在【进行】以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。【三国志10】:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。
游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。
场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的【舌战】让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。【三国志11】:这代也是在一张大地图上进行,城市的发展很独特但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。
大部分武将都有技能特点,战争也是以大地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。
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