问答

为什么玩游戏很累

共6个答案

  • 开心干净 开心干净

    玩游戏会让人感到累的原因有以下几点:

    1. 长时间的专注:玩游戏需要长时间的专注力,尤其是一些需要反应速度和策略的游戏,要时刻紧张地思考和做出决策,这样就会使大脑处于高度紧张状态,容易疲劳。

    2. 身体长时间静止:很多游戏需要玩家久坐或保持相同的姿势,比如使用电脑或手柄玩游戏时,肌肉长时间处于紧张状态或一直维持同一动作,容易导致疲劳和肌肉酸痛。

    3. 眼睛疲劳:长时间盯着屏幕看游戏内容会使眼球长时间处于对焦状态,不断依赖近视调节,容易导致眼睛疲劳、干涩、眼部不适等问题。电子屏幕的蓝光也会对眼睛产生不良影响,加重眼睛疲劳感。

    4. 心理压力:玩游戏可能会带来一定的竞争压力,特别是在线游戏中与其他玩家对战,想要取得好成绩或赢得比赛会给玩家带来一定的压力和紧张感,长时间处于这种状态也容易引起疲劳。

    5. 过度使用媒体:如果长时间沉迷于游戏中,不顾其他事务和休息,就会导致身体和大脑长时间处于高度紧张的状态,无法得到充分的休息和恢复,进而容易感到疲劳。

    尽管玩游戏会带来疲劳感,但适度的游戏娱乐可以带给人们乐趣和放松。为了保持身心健康,合理安排游戏时间并进行适当的休息是非常重要的。

  • signal signal

    因为现在的电脑辐射太厉害了,一般上网2个小时就需要大量的维生素B和维生素C来补充,不然身体会被氧化的,玩游戏也需要用脑 ,而且你也不会只玩一个小时,对吧,一般坐在那里几个小时都不怎么动,身体也都麻木的感觉了,也就是坐的太久了,加上身体被氧化严重缺乏营养,身体就比较乏力。

  • 原味薯片 原味薯片

    在新手阶段来说可能并不会有什么感觉,当你在接触到这块游戏后,就开始对升级做任务有了一定的任务。排行榜就是刺激你专注在等级上面,你会想着怎么升级练宠物,这样下来精力就放在上面了。装备攀比性,一个BOSS怪物的装备掉落几率高于普通怪,极品装备同样。但在上面并不是只有你一个人在刷那个BOSS,这里抢BOSS刺激到你的神经,放松下来就会给你带来累的感觉装备市场的遥远性,对于精打细算的你来说可能觉得并没有什么。但在倒买倒卖的时候,你就觉得没有想的那么快,有前景但投入时间比大了。玩游戏容易熬夜,在玩的时候过程专注没有觉得,放松后就会觉得时间过的飞快,身体各个机能供应不上。注意事项

    建议玩游戏是为了打发消遣时间,但不要忘记身体的休息。适当给自己缓解压力是可取,过于沉迷游戏就有点悲哀了。奉劝大家不要让游戏给玩了。

  • 刺青0刺心 刺青0刺心

    在新手阶段来说可能并不会有什么感觉,当你在接触到这块游戏后,就开始对升级做任务有了一定的任务。排行榜就是刺激你专注在等级上面,你会想着怎么升级练宠物,这样下来精力就放在上面了。装备攀比性,一个BOSS怪物的装备掉落几率高于普通怪,极品装备同样。但在上面并不是只有你一个人在刷那个BOSS,这里抢BOSS刺激到你的神经,放松下来就会给你带来累的感觉装备市场的遥远性,对于精打细算的你来说可能觉得并没有什么。但在倒买倒卖的时候,你就觉得没有想的那么快,有前景但投入时间比大了。玩游戏容易熬夜,在玩的时候过程专注没有觉得,放松后就会觉得时间过的飞快,身体各个机能供应不上。注意事项

    建议玩游戏是为了打发消遣时间,但不要忘记身体的休息。适当给自己缓解压力是可取,过于沉迷游戏就有点悲哀了。奉劝大家不要让游戏给玩了。

  • 图图 图图

    我觉得最主要的原因就是以前无忧无虑的,我想大家玩游戏的年纪都是在小学或者初中高中的时候把。那时候没有生活上的压力,也不需要为房贷车贷的困惑发愁、奋斗。所以什么也不用想,直接玩游戏就是生活中最大的乐趣的。而且游戏本身就可以给人带来快乐和生活中所没有的刺激感。大人小孩都会玩的。现在的生活节奏很快现在我们大都生活在一线二线城市里面,虽然城市很繁华,但是同样带来的是非常快速的生活节奏,一般人根本适应不来的。更何况再抽出来时间做点别的了,根本没有那么多时间玩游戏了。再者说就算你有这个时间,问一问自己,还有当初玩游戏的那个童真了么?玩电脑游戏还是有好处的1、 网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。2、 在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。

    3、 上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。

    4、 网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。

    5、 有些网络游戏可以增添学习乐趣。

    6、 网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。

    7、 可以网上购物。快节奏的生活中我们要会释放压力

    面对这样的快节奏生活,我们需要能够合理利用好自己的工作和业余时间,诚然工作很重要,但是人的身体是更重要的,不能因为自己的工作而把身体熬坏了,在适当的时候可以打一会游戏放松一下的,毕竟游戏里没有工作中的尔虞我诈,也没有生活中的紧凑的步伐,适当的玩一下游戏也是有益于我们身心的放松的。以上的前提是大家能有良好的规划,有一个好的计划才可以。

  • 花次元 花次元

    “我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。无数人的青春现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。那么问题真的出在玩家身上吗?笔者认为,这还真不能怪玩家。宣发造假,画饼不能充饥2014 年 E3 ,一款惊艳的 游戏 闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创 游戏 ”和“最佳独立 游戏 ”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙 探索 游戏 的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了“你们没手机吗?”“辐射76将是个革命性的 游戏 ”一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。游戏 微交易惹争议游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。什么是微交易?在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。“我付钱,你给我 游戏 。”后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。没钱你还想变强《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。美人只配强者拥有不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为 游戏 版号问题搁置至今。不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。---快叫帆哥从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到 游戏 其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。再一个从心理学角度来讲可能没那种玩 游戏 的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个 游戏 能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为 游戏 它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得 游戏 很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。本人算是电脑 游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戏 都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩 游戏 比上班还累,感觉任何 游戏 就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的 游戏 大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验 游戏 全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2. 游戏 节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入 游戏 的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3. 游戏 机制不平衡。现在的 游戏 充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:1,身边没有人玩,好多人玩 游戏 也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不 游戏 ,大概也是这个道理,嘿嘿。2,上班了,工作了就没有时间精力去玩 游戏 了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩 游戏 的。玩 游戏 的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩 游戏 混时间。玩法一,就跟其他 游戏 一样,如果你不客气,这款 游戏 你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款 游戏 越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。游戏 玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩 游戏 对于我们来说其实就是个 娱乐 !但是玩 游戏 玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是 游戏 ,主要还是要以正事为主。追根揭底就是年纪大了,玩 游戏 的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得 游戏 很好玩pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机 游戏 ,或者steam上的 游戏 ,虽然也是要花钱买 游戏 ,但购买 游戏 的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。游戏 疲劳而已,还有很多 游戏 就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没 游戏 体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返

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