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三国有什么游戏

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    《三国演义》是中国四大名著之一,它被改编成了很多游戏,其中一些非常受欢迎。以下列举了几款知名的《三国演义》游戏:

    1. 《三国志系列》:这是一款经典的策略类游戏,由光荣公司开发。玩家可以选择扮演蜀、魏、吴等历史人物,通过政治、外交和战争来统一中国,非常考验玩家的智慧和决策能力。

    2. 《三国群英传系列》:这是一款回合制策略游戏,由光荣公司开发。玩家可以选择扮演三国时期的各种历史人物,体验三国时期的政治斗争和战争。

    3. 《三国无双》系列:这是一款动作游戏,由光荣公司开发。玩家可以选择扮演三国时期的武将,通过指挥战斗和打击敌人来取得胜利。游戏的打击感和炫酷的技能效果深受玩家喜爱。

    4. 《真·三国无双系列》:这是一款战略动作游戏,由光荣公司开发。玩家可以在三国时期的真实地图上指挥战斗,同时也可以亲自参与战斗,体验真实的战争场景和策略决策。

    5. 《三国演义Online》:这是一款大型多人在线角色扮演游戏,由网易公司开发。玩家可以创建自己的角色,与其他玩家一起组队探险、打怪升级,还可以参与大规模的战争和领地争夺。

    以上只是一些知名的《三国演义》游戏,当然还有其他类型的游戏,如卡牌游戏、养成游戏等。无论你是喜欢策略、动作还是角色扮演,都能找到适合自己的三国游戏。

  • 战狼 战狼

    RPG

    《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

    ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

    !《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

    ,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

    以玩玩。《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

    的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

    来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

    儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

    意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。SLG

    光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

    一个超大家庭。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

    戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

    t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

    电脑游戏了。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

    首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

    一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

    的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

    增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

    。《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

    亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

    策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

    竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

    国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

    Fans VS QUAKE2 Fans。《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

    志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

    国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

    的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

    定了《三国志6》精品的基础。《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

    《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

    了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

    开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

    立的霸主局面。《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

    实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

    说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

    发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

    道了,那位有相关资料,希望补遗。

    小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

    不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

    人实在兴奋和期待。智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

    在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

    还有很长。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

    款三国中文游戏。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

    ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

    比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

    3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

    马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

    是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

    多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

    叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

    ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

    的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

    ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

    起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

    特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

    ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

    ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

    的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

    得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

    论与介绍,结果没登,残念...《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

    决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

    采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

    内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

    三国的文章或学术报告,不妨找来一看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

    排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

    ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

    的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

    ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

    其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

    非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

    亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

    列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

    一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

    《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

    旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

    惭愧呀。战棋类《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

    在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

    统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

    的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

    断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

    量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

    和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

    由选择,多剧情,更增加了耐玩度。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

    国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

    ,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

    出于《龙狼传》之后的。《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

    也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

    得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。即时策略《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

    一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

    ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

    什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

    应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

    远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

    ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

    是即时策略,所以还是把它归在这儿。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

    没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

    来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

    体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

    %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

    ,他仍然是成功的!《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

    后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

    是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

    之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

    P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

    一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

    战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

    乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

    比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

    计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

    。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

    招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

    引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

    多的。《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

    。《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

    ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

    加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。格斗类《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

    能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

    先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。网络类《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

    种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。桌面益智类《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

    《爆笑三国志》大富翁类游戏。《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

    合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

    人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

    鏖战一番。眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

    少玩家。《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

    列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

    似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

    峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

    虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

    出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。SFC《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

    ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

    间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

    是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

    主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

    它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

    控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

    处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

    政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

    力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

    本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

    相见那种,希望有玩过的朋友补遗。《超级三国志》,SLG

    《超级三国志2》,SLG

    《天武三国志》,SLG

    《光辉三国志》,SLGGB《吞食天地》,RPG,FC移植的。《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

    和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。ARC《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

    先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

    见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

    董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

    像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

    》简直就是两个模子出来的。《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

    道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

    国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

    中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

    1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

    敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

    的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

    什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

    的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

    可以玩到^O^/.PS《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

    王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

    在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

    收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

    能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

    在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

    长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

    !”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。PS2《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

    一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

    游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

  • 囍乐 囍乐

    三国类单机游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。

    一、《骑马与砍杀》

    《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性和开放性,一切关于卡拉迪亚历史的资料隐藏在地图的各个角落。

    玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。二、《虎豹骑》

    《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗。

    本作区别于《刀锋铁骑》,主打特色就是玩家扮演头目,带兵进行骑砍模式的战斗。三、《三国群英传系列》

    《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

    正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》,《三国群英传2》,《三国群英传3》,《三国群英传4》,《三国群英传5》,《三国群英传6》,《三国群英传7》,此外还推出2款网游。四、《炽焰帝国2》

    《炽焰帝国2》毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。

    游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。五、《全面战争》

    全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。

    战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。

  • 巧炊 巧炊

    网页游戏

    《傲视天地》: 傲视天地是2010年热度上升最快的网页游戏,百度指数3个月内上升接近2万,成为业内最火战争策略游戏之一。游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。 三国网页游戏有很多,但其中当属九维互动的最有名。 《武林三国》 一度被作为最受欢迎游戏,各大网站都有运营,作为九维“武林”系列之一,在之前武林足球广受好评时开发,抢占了武林足球的天地,令人瞠目。 《天策》 2010年最新的网页游戏,百度也运营,号称CCTV动画三国授权,其实力可见一斑。 《群英争霸》 一款类似于三国杀的游戏,简单的操作,让玩家能够快速上手,天策的姐妹作,也是CCTV授权

    PC

    1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌: (1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,第12款据说不再发行。超级三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。 (2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。 (3)真三国无双系列,三国版已发行了5代,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。 (4)还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。 2.智冠公司有两大招牌,从日本任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列: (1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩日本的FC移植原版模拟的比较好。 (2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。 (3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。 (4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从日本引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。 (5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡性不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。 3.光谱资讯就是搞笑的: (1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。 (2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。 4.奥汀科技(宇峻奥汀)以畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。 (1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等优秀作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》 (2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。 (3)征天风舞传 三国志异 原计划有三部,但是目前只出来一部,虽然人物绘制和招式都非常华丽,尤其是其中的音乐,只可惜人物的动作有些呆板,并且游戏中存在一定的BUG,平衡性尚可,由于这款游戏并非游戏公司的主打产品,所以第二部的制作还是遥遥无期。 5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。 6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。 7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。 8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。 9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。 10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。 11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。 12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。 13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。 15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开局难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。 16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。 17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。 18.《三国全面战争》是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.7A 。由于采用3D引擎,使得玩家更容易感受到战争场面的恢弘。 网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。

    还有三国杀

  • [已注销] [已注销]

    三国的游戏有:《斗将》、《三国之兵临城下》、《顶级冲突三国》、《三国合伙人》、《无双魏蜀吴》等。

    1、《斗将》《斗将》是一款三国类横版回合制网页游戏,游戏以三国题材为背景,玩家将以穿越者的身份亲身参与到中国古代气势恢宏的战争中,游戏以中国古代兵法为主,并融入建造、布阵。2、《三国之兵临城下》

    《三国之兵临城下》是以中华历史上魏蜀吴三国争霸为题材的塔防游戏,以著名战役为关卡、以各种古代兵种为攻守单位,通过布置兵种布阵升级、发动武将技能、释放锦囊妙计,巧妙的击败进犯的敌兵。3、《顶级冲突三国》

    《顶级冲突三国》是一款写实风格的塔防类游戏,游戏以三国时期为背景,但是势力不仅仅是魏蜀吴,同时存在的还有袁绍和董卓两大势力,在五大实力角逐的战场上,玩家需要通过建设各种建筑来抵御其他势力的讨伐。4、《三国合伙人》

    《三国合伙人》是一款以我国三国时代为题材的策略类手机游戏,游戏采用C++技术,使用IOS\ANDROID系统的智能手机下载游戏客户端,是基于网络的在线多人互动游戏。玩家将担任一名城主的身份,培养武将,招募士兵。5、《无双魏蜀吴》

    《无双魏蜀吴》折扣版是一款策略为王的三国题材竞技手游,无双神将登场福利多多全民领取,特权开放轻松收集各种角色,速刷副本积累资源展开攻城略地的步伐。无论在战斗当中处于什么地位,都需要沉着冷静的应对。

  • 丽萨 丽萨

    一、所有的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

    2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

    3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

    5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

    6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

    8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

    9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

    首次加入登录新武将的功能。

    10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

    12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。 13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

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