问答

控制游戏多少钱

共6个答案

  • 黄昏半晓、拾忆 黄昏半晓、拾忆

    控制游戏多少钱可以从以下几个方面进行:

    1. 游戏购买:在购买游戏时可以自行设定预算,根据自身经济能力合理选择游戏。可以通过比较不同游戏的价格和优惠活动,选择性价比较高的游戏。

    2. 内购物品:部分游戏提供内购物品,即玩家可以在游戏中使用真实货币购买虚拟道具、装备或增值服务等。为了控制游戏的花费,可以设定每月或每周的内购预算,并时刻注意自己已经花费的金额。

    3. 游戏时长:游戏时间也会对花费产生影响。设定适当的游戏时间限制可以避免长时间游戏造成的花费过多。可以使用提醒功能或者设置闹钟来提醒自己游戏时间的控制。

    4. 游戏订阅服务:一些游戏提供订阅服务,例如月费或年费,以获取额外的游戏内容或特权。在订阅前应该考虑自己是否真正需要这些额外功能,并根据经济能力进行合理选择。

    5. 游戏折扣活动:关注游戏平台或商店的折扣活动,可以以更低的价格购买游戏,从而控制花费。一些平台还会提供会员特权或促销活动,可以适时把握机会。

    控制游戏花费需要明确自己的经济状况和购买需求,合理规划游戏预算,并时刻注意自己的消费情况,避免过度花费。

  • belore belore

    开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,

    在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。

    我总的算一下:

    电脑网络游戏:

    初期几万块够了软件暂时可以不用正版

    后期(打算把他当事业做)

    开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)

    服务器:(网络游戏话考虑自己买) 好的就不说了

    买的话几百万少不了

    线路:5-10w一年少不了

    如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)

    创业建议:一、有个好的创意 二、考虑智能手机市场 三、开始时就要有合同意识,版权意识

    (个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。)

  • 齐得隆咚呛 齐得隆咚呛

    如果你不是定制化要求不高,通用棋牌游戏找开源的做二次开发,费用会低一些3-5w差不多,如果定制化要求高,基本在10w元以上,价格太低的基本不靠谱!

    首先咱们先从组建一个公司开始了解,我们公司养技术团队就养了半年,其中开销全是公司老板个人承担如果自己组建团队,进行棋牌游戏开发至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。

    自己组建团队还有办公成本、管理费用需要分摊

    即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完。

    如果外包技术公司,进行棋牌游戏定制

    市面上的棋牌游戏开发公司琳琅满目,鱼龙混杂。有些公司看起来非常有实力,租了漂亮的写字楼,请了很多的员工,实际上并不一定是那么回事;有些产品看起来设计得很美观,游戏界面很炫,其实是淘宝里几百元买来的低端货。

    万一你遇到了不靠谱的棋牌游戏开发公司,那么售后服务变得非常痛苦:这个要收费,那么要花钱;这个不能改,那么不能调;今天没时间,明天再看看;这个修改要两万,那个修改要五万。保证让你痛不欲生苦不堪言。万一你买到了不靠谱的棋牌游戏产品,那么可能是进行游戏突然就莫名其妙崩溃了,明天游戏无数的人在刷分,后天游戏又整体失控了,遇到这种情况的时候,叫天天不应叫地地不灵,推来推去,反正就是找不到人来解决问题。那么在选择棋牌游戏开发定制外包的时候怎么来辨别正规的靠谱的开发公司呢:

    如何选择正规的棋牌游戏开发商

    正规的棋牌游戏开发商拥有营业执照,此证件代表开发商是正规经营。如果企业在和开发商合作的过程中,出现了任何纠纷,便可以寻找相关部门进行解决,保障企业的利益;

    正规的棋牌游戏开发商他们的售后服务都是非常好的,能够提供专业的售后服务,如果棋牌游戏平台在运行的过程中,出现任何问题,都可寻找棋牌游戏开发商进行解决,直到问题全部解决为止;

    不管是销售还是开发以及售后服务,正规的棋牌游戏开发商都能用专业的服务、指导来打动客户,同时也让客户对自己有一个良好的信任度,让客户发展成为开发商的忠实客户。

    棋牌游戏开发需要多少钱?

    那么选择了棋牌游戏开发公司后,棋牌游戏开发多少钱够开支呢?首选取决于你要买什么样的游戏,目前整体的行业情况都是买手机游戏赠送电脑端游戏,假设你只要电脑端游戏的话,均价基本是3000元/款。手机端游戏的话,如果是比较常见的游戏,基本是40000-80000元/款,如果是定制地方性棋牌游戏的话,基本是100000元/款起。游戏平台的市场价为30000-60000元。这个是市场的平均价格,每家公司会把自己的人力成本、研发投入、营销费用、办公费用分摊到每款游戏里,因而会有不同的价格差异。在这里要特别提醒大家的是,一定不要买去淘宝里的源码,那么做的结果会得不偿失。

    成品20000~30000,可改动UI名字,定制看要求你要开发一款棋牌游戏,具体的成本我很难给你,因为不知道你的棋牌游戏需求。1、如果自己组建团队开发棋牌游戏平台。先来说一下人力成本,以长沙为例,一个棋牌游戏软件开发工程师平均月薪15K,再加上社保和住房公积金,一个软件工程师的用工成本在18K左右。你想运营一个20~30人的团队,取中间25个人。报告项目经理、软件测试工程师、UI、市场推广人员、还有客服等等,平均一个员工用工成本我们算14K,已经是算是控制得很低了。还有公司场地租用、管理费用、税收、服务器费用、苹果签名等等每个月的费用再40万~50万之间。

    2、棋牌游戏开发交给游戏开发公司,自己只做运营,我们再来看一下需要多少成本。游戏交给棋牌游戏开发公司(比如袋娱游戏开发公司),一款成品游戏5000元,你开发10款游戏,加上游戏搭建费用,总共60000元左右。而且棋牌游戏开发公司还提供至少5年的维护。如果游戏出现问题,可以打电话及时处理。然后你再找几个客服和推广人员,每个月的用工成本控制在5万就可以了。加上场地租用,税收,管理费等等每个月8万就够了。

    所以通过分析,你想建一个地方性棋牌游戏平台,要想很好的控制成品,还是找把游戏开发外包给棋牌游戏开发公司最合适。当然了,如果你资金充裕,不在乎这点资金,就另当别论。

  • 大脸么么哒 大脸么么哒

    很多人在网游上都会大把大把的充钱,如果说你是个土豪的话,那倒是没有什么,毕竟你有钱嘛,但是也有不少的人即使自己不是土豪,仍然忍不住的想要往一些网游里投钱,那么这样的话就是很不明智了,网游虽好玩,但是也要不影响到自己的生活,如果你往里面充钱太多都让自己没办法吃饭了,那这不就是捡了芝麻丢了西瓜嘛。自己的经济情况自己又不是不清楚,在你了解的情况之下就要做好合理的预算,不要盲目的去花钱,看到自己的小伙伴们充自己也跟着充这种盲目跟风的行为是不值得借鉴的。首先控制自己在游戏里充钱最有效的办法就是做好规划,如果自己每个月有一定的闲钱那么就可以稍微的像游戏里充点钱,这样自己才会获得最新出来的英雄或者是皮肤道具,然后玩起来才会更加的带感。但是倘若自己的生活费只够自己每天吃饭的饭那就不要再想着往游戏里充钱了,因为吃饭和游戏比当然是吃饭更加的重要,游戏只是一个虚拟的东西,真实存在的是我们自己的身体。我觉得在游戏里不充钱的话其实也没有什么关系,往往哪些好的游戏是不会让你大量的往里面投钱的,而且也不是说你不往游戏里充钱就享受不到游戏的乐趣了,相反可能你充钱得到的装备特别的强玩起来或许就没意思了,对于充钱的游戏我印象最深的是穿越火线这款网游,前几年那是相当的火,最近人气稍微要下降了一些,很多玩家之所以放弃了这款网游最大的原因就是这款游戏太注重充钱了。因为如果你不充钱的话就没有好的武器,那么这就意味着你在游戏里极易被对方打死,而且很多道具枪特性不同,有一些简直是bug般的存在,况且这些道具枪和普通的枪压根就不是一个级别上的,除此之外那些道具枪你也只能通过充钱才能获得,用游戏里的游戏币更本就不可能得到,而且能用游戏币买的枪特别的少,我当时有个同学省吃省喝用了八百多人名币买了一把火麒麟,这就是为什么我也是很多其他玩家选择不玩这款游戏的原因。不像是英雄联盟,即使你不充钱,你也是可以靠在游戏里攒的游戏币来买自己想要的英雄,而且全部的英雄都是可以的,当然如果你想要快速的获得想玩的英雄充钱就是最好的选择了。

  • doudouban doudouban

    游戏 开发烧钱么? 先来看看国外一些大作的开发成本: R星《侠盗猎车5》– 总成本:2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元; 动视《命运》 – 每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元; 任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约1.2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。 这三款 游戏 成本都在1亿美元以上,而《荒野大镖客2》、《巫师3》以及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要知道《权力的 游戏 》第八季6集的总成本也才一亿美元。 所以说,还是烧钱的。 以上都是国外单机大作,那国产 游戏 成本有多少? 八亿美金! 当然这纯粹是割韭菜割红眼了。那国产 游戏 真实的开发成本有多少,钱又都烧到哪儿去了? 这个问题不光圈外的人不理解,前些年喜欢投资网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资非常大方,但是遇到项目失败,投资血本无归时,他们可能会让制作团队人间蒸发,毕竟 游戏 失败后,留给煤老板的除了看不懂的代码和不值钱的电脑外基本一无所有。 真实的开发成本有多少 一款 游戏 的投入成本主要花在两个方面, 一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。 推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……本篇主要讨论 游戏 正式上线前的制作成本。 要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究细节,比如 游戏 公司(工作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与 游戏 直接相关的因素—— 游戏 引擎、服务器、或者一个热门IP的完整授权,所有这些因素都忽略不计,只讨论 游戏 从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。 抛开所有这些因素, 游戏 开发的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戏 的最低开发成本的计算公式就是: 成本=成员平均费用*开发时间*团队规模 所以就 游戏 开发而言,影响 游戏 成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟 游戏 的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。 一个典型 游戏 开发团队主要有三种职位,策划,美术和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。 图源网络侵删 如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作考虑。 根据《2018年中国 游戏 行业薪资报告》提供的数据, 游戏 行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手游开发成本。 PC端游: 做一款大型的 PC 游戏 ,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏 的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下 。大多数端游的开发成本只会高于这个数字。 手游: 一款同类型的手机 游戏 从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如某农药2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。 其实人力成本真的是 游戏 开发里最便宜的了,人力成本之外的美术外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等边际成本经常高的离谱, 美术原画一张8000,中大型 游戏 美术外包成本1000万起步(见下文) ;顶级ip如《火影忍者》、《海贼王》单个角色授权费用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的还不是独家--市面上《火影》题材的 游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,一个 游戏 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。 讲完以上内容,你可能会好奇,凭什么 游戏 开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种小厂给拉低的)?十几上百人一年、两年都在忙活些什么? 这就涉及 游戏 开发的具体内容了。 钱都烧哪儿去了? 其实游鲨之前的文章已经写过不少关于 游戏 制作的文章,这里就不再赘述。以下就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给大家介绍下经费是怎么燃烧的。 《全境封锁》里一栋你根本不会留意的四层建筑,从绘制表面材质到最后的渲染,需要3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。 其他的细节方面,拥有动态天气、云层的天空需要4200美元的成本;七层楼但是无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本; 具有漂亮的反射效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得到处乱跑的路人需要22500美元的成本; 能够结合多种天气、诸如大学的地面,简单的人行道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。 这些的结果就是一个具体漂亮的美术效果、物理效果、标准AAA级别的画面,将其中所有的资源做出来,需要20万美元,这仅仅是一个普通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜欢还原1:1环境的作品,这工作量跟成本都是普通工作室难以承受的。 虽然是国外的数据,但随着国内人力成本不断上升,玩家需求升级,国产 游戏 同样场景的制作成本不会低多少。 不断飙升的美术成本 手游市场红利健在的期间,比起玩法的备受关注,美术还处于一个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。 二次元 游戏 不得不提的,当属米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,至今稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成话题爆发。这两个 游戏 也成了国产 游戏 制作拼美术的始作俑者。 《崩坏3》的角色建模高达15000面,而且采用了高品质的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制向量的做法。这款产品的出现不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了一个台阶。 从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让绝大多数团队望而却步的难题。 这两款 游戏 爆红之后,国内手游市场踏上了美术品质的马拉松竞赛。通常一个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得比较好的会压在1000万以内,而投入成本多的,也能达到接近2000万的水准。 《闪耀暖暖》的3D建模精度已经飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手游的平均水准 由二次元 游戏 掀起的美术竞争之风已经扩散到全 游戏 行业,玩家的口味逐渐变得刁钻, 游戏 开发者终究无法阻挡他们对美术品质越来越高的追求,所以接下来的市场中,研发只能想办法跟上这条赛道,才能保证不会与市场脱节。在可以预见的将来,国内 游戏 开发成本会越来越高。 【长按关注作者】

  • 枣主公 枣主公

    目前quest2一套只用2000+,在往上就是htc、quest pro了,这些价格得上万,性价比太低,如果不是发烧友,目前不推荐购买他们。

    如果你喜欢VR,我这里为大家推荐5款VR平台上十分好玩的生存恐怖VR游戏。如果你喜欢VR游戏,可以百度搜索VR游戏时间站,这里有海量的汉化电脑SteamVR游戏和中文Quest游戏分享推荐。

    1、隔离墙:辐岛(Fading Light: Antiworld)

    2、死亡之眼 (DreadEye VR)3、瞳:祈愿VR(Pupil: Wandering VR)4、坠落死亡:小屋(Drop Dead: The Cabin )5、幽都(Empty Town)以上就是这次推荐的5款冒险恐怖VR游戏。如果你喜欢VR游戏,百度VR游戏时间站,这里有大量中文汉化VR游戏下载推荐。

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多