有什么母系手机游戏
共6个答案
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寻觅安全感
母系手机游戏是一类以培养或经营女性主角和她们的后代为主题的游戏。这些游戏通常允许玩家扮演女性角色,通过考虑血缘关系、遗传基因和血统发展策略等因素来提高后代的能力和属性。以下是一些常见的母系手机游戏:
1. 《崩坏学园》:这是一款角色扮演游戏,玩家可以扮演学园的后代与其他玩家进行战斗。游戏中有丰富的人物培养系统,包括培养后代、提高能力、探索地图等。
2. 《辐射避难所》:这是一款模拟经营游戏,在游戏中玩家需要建立并管理一个地下避难所,其中包括繁衍后代以确保人类的存续。玩家需要考虑资源管理、遗传基因、培养后代等因素。
3. 《泰拉瑞亚》:这是一款开放世界冒险游戏,玩家可以自由探索、建造和战斗。游戏中的角色可以通过交配繁衍后代,并根据基因来决定后代的特殊能力。
4. 《灵魂觉醒》:这是一款角色扮演游戏,玩家可以选择不同的女主角,并通过培养后代和提高属性的方式来战胜敌人。游戏中还包括了与其他玩家互动的社交系统。
5. 《少女前线》:这是一款战略角色扮演游戏,玩家可以组建并指挥军队进行战斗。游戏中的角色被称为“少女”,玩家可以通过提高她们的能力和培养后代来解锁更多战斗技能。
以上是一些常见的母系手机游戏,它们提供了多样化的玩法和策略,并注重女性角色和后代的培养与发展。
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灰飞烟灭
游戏信息
游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域
英文名:EarthOnLine
简称:EOL开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:银河系游戏公司 游戏配置《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!资料片《2012:末日危机》调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德《2012:末日危机》资料片LOGO提高了UFO被人类玩家看到的几率提高了亡灵族被人类玩家看到的几率提高了自然灾害的发生频率降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率降低了职业“预言者”预言成功的几率修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!
游戏特色地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家每天都会有玩家因为级别太高被删号每天也有许多新人参加游戏没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。无需注册出生即玩《地球OL》这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。EOL历史约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。收费方式 该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。全球同时在线超过60亿的大型网络游戏大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……无穷无尽的任务 极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的无数多的职业 《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾封号(删号)处理办法规定1、等级过高,自动删号2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)3、老玩家邀请时网络连接中断4、生命值归05、受游戏中病毒感染(如艾滋病)6、人品值过低关于角色账号1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号技能基础技能1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.)冷却时间依个人属性不同而不同.5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.玩家互动部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:1、GM? 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢~~2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。3、迈克尔杰克逊被删号了!!4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。7、没开通点卡购买服务!8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~地球OL0.1版本历史记录更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色 南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人 推出了最新的资料片:旧石器时代中立生物 猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位伴随游戏出现的两大公会 母系氏族公社 在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社 父系氏族公社 又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能 原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)本次更新还加入了国战PK系统 增加了新职业 部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业0.2版本0.2版本更新 解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。 解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。 进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。 推出了最新资料片:《古代文明的崛起》加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。 新增家族血脉系统技能 古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。家族血脉系统资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。中立野生怪物猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉0.2行会 该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下: 苏美尔·阿卡德城邦 南部两河流域乌尔第三王朝 古巴比伦王国 亚述帝国 新巴比伦王国 腓尼基 赫梯 古巴勒斯坦赫梯 四大吠陀婆罗门教 摩竭陀国 印度十六国 摩竭陀国 沙门新思潮佛教 夏朝 商朝 西周 东周 春秋五霸 战国七雄 波斯帝国上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会 前王朝 提尼斯王朝 古王国 金字塔中王国 新王国 埃及塞易斯王朝 迦太基欧洲地区行会 雅典城邦 斯巴达城邦 希腊城邦 埃托利亚 特洛伊0.3版本0.3版本版本更新 对基础服务器进行了维修,并推出了大型资料片 《帝国与征服》 整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~ 从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能, 天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五! 有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等猛犸象,剑齿虎,被删除行会这段时间相当于(公元前500~公元元年) 各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~技能同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。 出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~中立生物树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉0.4版本 0.4版本版本更新 新版大型资料片《走向繁盛的封建国家》推出!! 修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!行会增加了新行会:参见世界地图....并且每个五级行会都可解锁:连射火力。
技能与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”(最高等级LV.3) “精确射击”(最高等级LV.2)摄影师可以研究:“稳定拍照”(最高等级LV.5 )城管可以研究:“速查速封”(最高等级LV.10) “近身搏斗”(最高等级LV.10)史诗任务1.中国地区独有任务(1) 抗击八国联军(2)中日甲午战争(3)太平天国农民公会战争 (注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)(4)新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)2.抗击八国联军的阵营任务3.二战系列任务(此副本经验值高 删号率极大 请谨慎选择)(1) 中日战争(2) 珍珠港事件(3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役)(4) 诺曼底登陆(5)斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)(6)反攻柏林!(7)中途岛海战(8)曼哈顿计划(地球online史上第一颗核武器在日本地区引爆)4.美国地区独有任务(1) 登月之旅(需探险等级LV.10 航天技术LV.5)(2)大萧条0.61版本0.61版本更新 新增疾病 SARS 甲型H1N1 艾滋病(注:治愈需要医药学LV6 当前玩家最高医药学LV5) 中国新增副本:高考新增物品:电脑 互联网手机新增军事科技:电磁轨道炮 隐形轰炸机 声波武器 原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等新增组织 联合国新增职业 附属游戏玩家 金融诈骗者 黑客 (注:转职条件 信息技术LV.5以上) 恐怖分子隐藏职业 游戏触手(需游戏精通LV.20 各类游戏平均胜率>70%)需完成任务“触手之路”即可解锁游戏触手科技增加互联网 进入信息时代 开放航天技术LV.6~LV.10 可以探索宇宙世界任务1.资源争夺系列(1)美伊战争(2)中东内战(石油争夺战)2.中国地区独有任务(1)太空神州之旅1(需航天技术LV.6)(2)太空神州之旅2(需航天技术LV.7)(3)太空神州之旅3(需航天技术LV.8)
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褪色的时光
ps4游戏排行比较推荐的有《生化危机2:重制版》,《仁王2》,《王国之心3》。
1、《生化危机2:重制版》
在索尼的E3 2018展会上,CAPCOM正式公开了传闻中的《生化危机2:重制版》,而且游戏的发售日也正式公布,预定于2019年1月25日上市,是不是很激动!重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。
2、《仁王2》
《仁王2》这款游戏是角色扮演类杀戮游戏《仁王》的续作,在这款续作中玩家们将身披战甲,与不断涌来的恶魔战斗。游戏为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。
故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。
玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。
3、《王国之心3》
《王国之心3》是《王国之心》系列的第三部。该作无论是画质还是游戏的的战斗效果还是人物都显得非常逼真,游戏的3D效果很赞。而且该作于前作的剧情联系紧密,势必又会将玩家们带入那梦幻般的游戏世界。游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。敌人的AI也更复杂,所以游戏会反映出新的动态平衡。
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江湖人称疯子
数据广播平台开通广电要参战 第五媒体浮出水面(2002-03-18 09:12:05)由中广数据广播网络有限公司建设的中国数据广播平台一期工程将于明天在京举行开通仪式。据了解,我国已有3.8万公里国家广播电视光缆干线,联通着300多万公里有线电视网络,连接了约一亿户家庭,成为有线电视第一大国。随着中国广播影视集团和中广影视传输网络公司相继挂牌成立,全国广播电视网络资源会不断地得以整合,最终形成集有线、卫星、无线于一体的全程全网、星网结合、上下贯通、技术先进、覆盖全国的广播电视传输体系。随着我国加入WTO,针对国内家庭用户和专业用户的信息服务市场具有十分广阔的发展前景,因此竞争日趋激烈。广电系统清晰地意识到自己应迅速地参与到这个领域的竞争之中,使其成为信息服务市场的重要组成部分。中国工程物理研究院李幼平院士认为,数据广播是第五媒体,第五媒体是一种新生的文化共享结构,既支持个性化的按需服务,又支持用户数目的自由增长,它帮助其他四种传媒�报纸、广播、电视、互联网�进驻家庭,创造全新的个性化服务的文化传媒。3G时代的来临,将手机功能推向前所未有的高度。面对可能是将来传播最快、发展最快的媒体群——手机,可以说是几家欢喜几家愁。随着3G时代的即将来临,一个以手机为终端的“第五媒体”正冉冉升起。业内人士普遍认为,“第五媒体”的催化剂是3G。专家预测,未来5年,3G将会在全球范围内迅速普及。以手机为载体的“第五媒体”以及相关产业也将随之得到空前发展。但在“第五媒体”这个新兴的产业面前,相关领域的“表情”却不尽相同,这多少折射出这个行业目前的潜力以及缺憾。运营商向“媒体化”转变在广电向电信进军、内容服务商们在“第五媒体”的盛宴前裹足不前之际,电信运营商却悄悄将自己的触角伸向了增值业务。随着3G应用的不断开发推广,消费者需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务。由于内容服务商对用户的理解远远不如运营商,而运营商又不能够把这种用户信息传递给内容服务商,这就导致内容服务商在设计业务、开发产品的时候不具有针对性,导致内容服务商闭门造车,其设计的很多产品实际上是自己拍脑袋拍出来的,并不是根据用户需求开发出来的。正是在这种情况下,电信运营商开始把触角伸向“内容”。在北京的“中国IT财富?穴CEO?雪年会”上,中国联通增值业务部总经理王颖沛透露:目前联通打算将增值业务新的品牌Uni办成移动门户网站,在手机终端上提供丰富的资讯和服务。内容分3大类:娱乐、生活、工作。娱乐、生活主要是面向时尚、新鲜、精英的人群,工作主要是商务及工具类应用。王颖沛说,Uni是联通移动数据增值业务的综合性媒体门户。王颖沛表示,目前运营商都想进入“第五媒体”,相信再过半年就能看到运营商在增值业务上的“媒体化”转变。的确,由于不同于传统电信业务,在3G时代,产业链将重新调整,运营商将成为产业的主体,对SP的深度介入将不可避免。运营商直接经营内容服务商的业务并不是最好的办法。在欧美各国,由于增值业务平台是封闭、不开放的,致使3G发展并不理想。实践证明,真正好的平台,应该像日、韩那样采用半开放的增值业务平台,这样有利于收入、利润共享,也有利于运营商增强市场指导作用,增强对内容服务商的互动作用。只有运营商和内容服务商处于良好的互动关系中,内容服务商才能有更多适应市场的设计,投资商也才会加入进来。所以在“第五媒体”时代,运营商必须根据自身的技术能力将业务合作的深度把握在可控的范围内,多方合作,调动产业链中各方的积极性,充分发挥各方优势,提供优质的服务,摸索出一个多方共赢的赢利模式,3G产业链中各方才有施展的空间,才能最终形成真正实现多媒体服务的个性化、人性化的“第五媒体”。打造多方共赢 3G产业链“第五媒体”的成熟依赖于3G业务的完善。一个产业的发展周期包括了萌芽、成长、繁荣、衰退等几个时期,全球3G提速已经表明3G产业发展由前期的开发投入进入到成长阶段,而中国的3G之路也即将起步,3G应用问题应该引起各方重视。只有打造完整的产业链,形成多方共赢的赢利模式,3G产业才能走得更稳,走得更远。手机比电脑普及,比报纸互动,比电视便携,手机作为一种新兴媒体挑战传统势力的前途令人憧憬。以手机为载体的“第五媒体”目前还只是初现端倪,从方法到细节,从理论到实践都还在尝试阶段,成长的烦恼必然伴随它很长时间。内容服务商别有隐情2.5G时代催生了一批手机内容服务商的崛起,而基于3G网络的“第五媒体”对于内容服务的极大依赖注定了内容服务商的分量将日趋加重。“第五媒体”为内容服务商提供了大显身手的广阔天地和商机,高通执行副总裁兼高通CDMA技术集团总裁桑杰·贾博士预测:5年之内,全球移动内容的利润将会达到900亿美元,这其中还不包括目前正风行一时的点对点短信。国内最早提出“第五媒体”这个概念的也正是内容服务商。早在2002年的“搜狐手机时尚之旅”活动中,搜狐的CEO张朝阳和COO古永锵,就大胆而明确地提出了以“个人移动终端”为平台的“第五媒体”概念,而TOM更是宣称要做“第五媒体”的“老大”。但仅仅两年之后,在3G这个话题面前,几乎所有的内容服务商却都不约而同地选择了沉默。难道他们真是丢西瓜捡芝麻、只顾眼前的盘中餐而对已经嗅到香味的3G大餐毫不知觉?目前的情形是,大多数从事增值业务的企业都处于不赢利或亏损状态。电信增值业务除了表面繁荣,其实并没有出现什么实质性的业务增长点,增值业务内容还没有走上十分健康的发展轨道。内容应用商的薄弱,将导致3G应用缺乏,从而导致消费者不愿为3G买单。一位不愿透露姓名的圈内人士一语道破天机:此前在力推2.5G业务时,一些ICP们力推的业务因种种原因搁浅,而运营商们却采取“旱涝保收”的态度,让内容服务商们承担了大部分的损失,由于在增值业务产业链出现梗阻,妨碍了风险投资发挥作用,从而造成新业务的开发力度不够,使增值业务的发展缺乏足够的推动力,这是让众多ICP们对3G盛宴作壁上观的主要原因。说白了,内容服务商们之所以在3G这个话题面前选择沉默是因为增值业务提供商和电信运营商的互动作用还远没有发挥出来,导致研发和用户需求脱节“短信”成为E时代“第五媒体”统计显示,2001年中国全年手机短信的发送量为一百九十亿条,据调查,中国十五至二十五岁年轻人是主要使用短信群体,每天平均要发送短信五点二条。人们用手指疾速拨弄手机键盘的也在随时随地传送着各种信息和情感。在拥有近两亿手机用户的中国,手机短信衍生出的“手指文化”似乎一夜之间成了一种时尚。有人给“短信”冠以了“第五媒体”的殊荣,由短信派生出来的“手指文化”也受到越来越广泛的认同。手机短信:第五媒体的崛起文/张琪作为无线数据通讯的一个基本业务,手机短信弥补了满足无线数据需求在应用方面的一个真空,为人们相互间交流提供了新的手段,它搭乘手机便捷、使用范围广的顺风车,同时又具有价格低廉、个性强、可定制、可保存、可重放、关机不丢失信息等优点。由于它的这些优势,使得手机短信受到手机用户,尤其是年轻用户的青睐。其在中国的市场从2000年起,每年都成倍成倍地增涨,到了让人瞠目的地步,谁也没想到这个一次最多只能发送80个中文字符的小东西,现在竟能如此火爆。随着技术的发展,手机短信不止可以发送文本信息,而且可以传送包括图像、声音、数据等形式的信息内容,其信息容量也在快速增大。随着手机语音通信市场发展的渐趋放缓,参与手机短信业务运营的各方都发现了手机短信市场的巨大潜力,短信的娱乐休闲功能被当做一种生活方式强力渲染,出现了短信写手这一高收入职业。发挥短信潜力的另一种方式就是其与其它四大媒体的互动结合,借助四大媒体创造的平台,使手机短信步入第五媒体的大门。现阶段,国内手机短信与大众媒体的结合可以分为以下两种方式:第一种是由无线通信运营商、短信内容提供商SP和手机用户三者的组合。即有的网络、报纸、广播、电视等媒体作为SP,通过中国移动、中国联通这些手机运营商提供的无线传输网络,向手机短信的终端用户提供信息,手机运营商和SP按照协议各自获得短信用户缴纳的信息服务费。这是一种发散式的传播模式;第二种是手机运营商、短信平台服务商、大众媒体和手机用户的组合,手机用户通过编发短信到短信平台参与到媒体互动中,受众与媒体内容通过手机短信形成互动,而手机运营商、平台服务提供商和媒体都可以从这一组合中分得一杯羹。这是一种汇集式的传播模式。就第一种模式来说,手机用户可以通过短信定制、短信点播来获取信息,相比于受众接受传统媒体的方式,手机短信具有接收简单快捷、针对性更强的优点。但是由于技术的限制,手机短信依然无法达到传统媒体信息的广度、深度和多样性,在相同的费用支出下,通过手机短信获取的信息容量要远远小于报纸,更不用谈文本信息之外的广播电视和网络信息了。但是另一方面,手机短信的优点使它可以随时随地接收自已想要的信息内容,随着技术的成熟和费用的降低,手机短信的媒体或然率在一步一步提高。相比于传统的三大媒体,网络媒体在第一组合中的表现要出色的多。作为SP短信内容提供商,网络媒体占据了绝大部分的市场份额。新浪、网易、搜狐、Tom这四大互联网综合门户网站都把短信视为赢利利器,为此投入大量人力物力,据业内人士估计,这4大门户网站所占的SP市场份额在80%以上。互联网之所以能够在SP的竞争中胜出,基于以下的一些原因:互联网本身就是一个信息的集大成者,它可以集合有关文字、声像、数据,新闻、娱乐、游戏等等内容丰富的多媒体信息。有了海量的内容“辞海”,手机用户可以突破单一媒体的限制,定制包罗万象的短信套餐。第二,互联网的信息本身已经实现了数字格式化,对于同为数字化的手机短信来说,具有信息传输上的一致性与便利性。传统媒体往往在建立自己的网站后才能作为SP提供定制手机短信服务,是信息数字化的必然要求。第三,互联网不仅能够提供传统意义上的信息,还可以通过手机向短信用户提供娱乐和虚拟的生活,而这种生活完全可以是仿真互动的。用户可以在手机与网站提供的平台中进行短信息聊天、购物和游戏。手机短信的这些功能在青少年中具有广泛的吸引力。传统媒体在SP的竞争中也并非完全没有优势。传统媒体凭借长期形成的公信力、受众忠诚度和专业的数据库,能够在内容提供方面发挥自身的潜力,向用户发送可信的、专业性和亲和力强的信息。在广播方面,人们可以向交通广播定制交通路况信息,向音乐广播定制最新的乐坛资讯,或向某一时段广播节目的主持人定制该栏目所涉及内容的专业短信;在电视方面,用户可以从某一电视台定制整台的节目预告和某个栏目的内容预告,在技术允许的前提下,点播喜爱的节目;在报纸方面,用户还可以在当天收到第二天报纸的头条新闻,定制某地某个专业服务领域的专业信息(比如天气预报、违章车牌、打折信息等等)。手机短信时代是买方市场时代,SP要想在手机短信市场中占据一席之地,最重要在于信息数据库的完善和信息的专业性与不可替代性,从满足受众的需求出发,制定出独特的、具有吸引力的手机短信服务方案。第二种模式是手机运营商、短信平台服务商、大众媒体和手机用户的组合,这种模式在广播电视节目中得到了越来越广泛的推广,相比之下,报纸和网络在这一方面相形见绌。究其原因,在于这种汇集式的传播方式特别需要调动和互动,有即时交流的需要。广播电视节目中的主持人作为节目形象和个体个性的象征,可以实现这种交流和互动,而广播电视节目的直播也使得短信用户满足了和节目进行即时交流的需要,在这一方面,报纸不具备优势,而互联网本身就是多点传播,很少需要短信的汇集式交流。以广播为例,听众的短信在部分电台节目中发挥了重要的作用,2003年起大部分的城市电台陆续设立了手机短信平台,发送手机短信的听众主要以以下的方式参与广播节目:短信竞猜、短信投票和短信交流。短信竞猜通过奖品、运气和好奇心的刺激使听众参与节目,节目中确定得奖听众的方式较多,可以从答对题目的短信听众中随机确定,也可以将奖品发给最先答对的听众,或依据手机发送短信的数量或游戏积分来发送奖品。为了提高短信的发送量,节目的题目往往比较容易或随机,有的题目根本就是“傻瓜题目”。 这类节目的交流大多非常简单,主要限于主持人提问和听众回答问题的交流,是短信参与广播节目的初级阶段。广播中的短信投票也以各种方式进行,但是投票的科学性和公正性有待商榷。真正的短信交流精品节目还较少,这类节目通过短信平台,为听众提供了一个和主持人以及同其它听众充分交流的空间。这类节目的内容不定,娱乐、音乐、益智、信息交流、实事评论、情感沟通类节目都可以借用短信平台使听众参与到节目中来,形成一个活跃的短信社区。这些精品节目往往不是一蹴而就,而是在建立短信平台之前就已经形成了较为成熟的风格,短信平台的建立,使它们在与听众的交流中更加得心应手。短信平台的建立使得传统的依靠电话和信件与听众交流的广播节目有了更广阔的天地。主持人通过有选择地发布短信、迅速地接收听众反馈、及时地调整交流内容等方式,可以更加灵活主动地掌控节目,这在以前的电台直播节目中是无法办到的。手机短信使得听众参与节目的机会增多,积极性提高。以西安音乐台的一档益智节目《幸运黄金档》为例,在没有建立短信平台之前,该节目每期77分钟的节目(去除13分钟的广告时间),最多只能接听30多位听众的电话;建立短信平台之后,该节目实现了平均每天91次同听众的互动。第三,交流不仅在量上大幅增加,在质上也更加广阔。仍以《幸运黄金档》为例,短信交流之前的热线交流,内容大部分局限在提问与回答之间,主持人和听众之间有关益智题目之外的交流很少。而在短信交流中,绝大多数听众的交流内容同益智题目无关,更多地涉及了社会话题、娱乐话题、主持人与听众的个人话题、以及一些意见和建议等等。这些内容增加了节目的可听性,也使得主持人与听众的交流更加活跃,更加富有人性化。从人际传播的角度看,手机短信交流可以克服电话交流和面对面交流的羞涩心理,使更多的人参与到节目中表达自已的想法。互动性增强了,内容更加丰富了,电台收入增加了,手机短信的加入使得广播从某一种角度上得到了复苏。由于广播交流性强、专业性强、媒介表达方式较为单一的特点,所以相比于电视,手机短信这种媒介交流方式似乎更适合于广播。电视对受众的感官刺激太过复杂,受众在全方位的感官刺激下,整个中枢神经被麻痹,深深地卷入交流的欲望降低,再加之手机短信形式的单一化无法适应电视的感官刺激,所以在电视上,我们很难看到主要由手机短信构成的节目,短信参与电视节目的方式主要在投票和竞猜方面,一些新闻和评论类节目也会让短信参与到节目中参加讨论。在手机短信与传统媒体的第二种结合模式中,广播获益颇多,电视媒体凭借其广大的影响面和火爆的节目收视率,在利用手机短信投票和竞猜中也获利颇丰。虽然媒体中的短信收费和短信投票引发了不少争议,但是受众还是有和媒体互动、参与节目、表达意见的欲求。随着手机短信功能的拓展以及四大媒体对短信媒体更加成熟的认识,双方的合作内容和形式还将更加的多样与深入,媒体可以借助短信简单快捷、即时互动的传播优势,短信也可以借助媒体庞大的信息数据库,实现广大短信用户和四大媒体之间的多向互动,这种互动在无线网络技术不够完善的还有比较多的限制,但是不论技术发展到何种程度,未来的新兴无线媒体与现存的媒体之间的互动都是有限制的。有限的传统媒体要想从新兴媒体中获益,必须依据各自媒体的传播特性,产生不同程度形式和内容的互动方式。\"第五媒体\"的特色没有新的传播技术,就没有新的媒体。即使有了新的传播技术,还需要有新的广泛应用,才能推动新媒体的最终产生。第五媒体提法的出炉,其原因在于新的传播技术对未来传播世界和大众传播媒体格局的深刻影响。而对于手机或者手机短信是否是第五媒体的争论和探讨也没有脱离传播技术发展的现实。接下来有一个更重要的问题就是:什么是第五媒体?第五媒体应该具备什么特点?有论者认为:第五媒体是将报刊的“存内容于家庭”的优点、广播电视“用户自由增长”的优点与网络媒体的“个性化服务”优点整合在一起的一种新文化传媒形式,其“最终的理想是对报刊、广播、电视、网络四大传媒取长补短,创造一种第五传媒。”有论者认为第五媒体应该是在互联网和广播电视网之上的一种新媒体,并据此认为网络广播是第五媒体:“第五媒体的父系为互联网,母系为广播电视网,‘着床’于存储技术整合而成。第五媒体取上千个文化网站做信息,以数字广播信道,把网站内容整合送到家,通过镜像存储(信宿),由用户按照需求取用。这种数据传播方式不但继承了父系和母系信源丰富,传播广阔的长处,又避免了信道拥堵,不能保存等短处。”还有观点认为:“第五媒体是一种以个性化为指向,以多媒体呈现,具有互动性的公众媒体,它应该是对广播、电视、报纸、网络这四类媒体进行的‘破坏性创造’后具有‘立体’强大传播能力的新媒体。”其他的观点也有认为网络电视是第五媒体的。但是从严格的传播学定义来推究,这些东西从本质上讲都不具备新的媒体特征,不能判定其是第五媒体。笔者认为,第五媒体是一种与前四种大众传播媒体相比具备新的总体特征的新大众传播媒体形态。第五媒体应该是具备接入互联网、通信和广播电视网的功能的移动媒介。真正成熟的第五媒体的出现和使用,应该是在三网功能融合的条件下。那时,新的大众传播媒体应该不纯粹依赖互联网或者电信网或者广播电视网。作为手机,如果它所传播的信息仅仅依赖电信网或者互联网,那么它就仅仅是一种电信网或者互联网接入方式从固定方式到移动方式的改变,这和电信网或者互联网的原有的固定传播方式没有本质性的变化。在这个意义上,手机短信只是第五媒体的雏形。简而言之,当一种新媒体在不仅仅依赖三个网络其中的任何一个的条件下,才能成为一种新的大众传播媒体。笔者认为,第五媒体是一种新的以大众传播信息为主、兼具个人通信、互联网传播等职能的融合创新性的大众传播媒体。在探讨传播的移动化的时候,有观点认为:“移动通信不仅是传递新闻的手段,而且是发布新闻的平台。随时、随地、随意地获取高质量的多媒体新闻的梦想变成现实。手机只能算是第五媒体的雏形,如果说网络媒体是所谓第四媒体的话,那么移动媒体可能就是未来的第五媒体。”从历史的角度来看,前四种媒体是报刊、广播、电视、互联网,每一种媒体和前一种媒体相比较,都具有革命性和创新性,并具有一定意义上的替代性和补充性,从而塑造了一种新的大众传播媒体的存在格局。移动媒体(不仅仅是手机短信)可以称之为第五媒体。新的具备移动性可接入电信网、互联网和广播电视网的接入终端,即是移动媒体。移动媒体应该具备以下几个特点:传播主体的交互性。作为第五媒体信息的传播者和接受者,他们具有互动性、参与性和自主性等特点。通过第五媒体,使用者可以最大限度地参与到信息传播的过程之中,并体现其手机信息传播的主动性和自主性。传播媒介的移动性。传播媒介的移动性是未来新媒体的一个普遍特征。笔记本电脑的微型化,作为通信工具的手机的微型化和作为广播电视接受装置的微型化,为第五媒体提供了可移动的、便携式多种传播媒介。传播网络的融合性。通信网、互联网和广播电视网未来将相互融合,相互支持。而三网融合的实现则可使每一个单独的网络系统的接入终端可以平滑地接入其他网络之中。传播内容的丰富性。在三网融合基础之上,对于第五媒体而言,它所面对的信息是来自三个网络上的信息,这就极大丰富了第五媒体的传播内容。传输条件的宽带化。作为具有丰富的传播内容的新的媒体形态,将面对的对于海量信息的处理和传输。而对于海量信息的传播则要求传输环境的宽带化。这个条件对于移动媒体来说,更是至关重要。媒体容量的充足性。既然作为移动媒体,就没有办法像要求固定大众传播终端一样要求其具有极大的内容存储空间,满足应有的通信、互联网、广播、电视等内容的服务要求,还是必须的。移动媒体不仅仅是单一的通信工具、互联网媒体或者广播电视媒体的延伸和发展,而是各种大众传播方式的融合和渗透。移动媒体也不仅仅是一种媒介形式,而是一个族群,它应该包括移动电视、移动电话(手机)以及可无线上网的可移动的电脑,或者是其他集成了以上各种职能的新传播媒介。潜力与缺憾并存而生 手机能否成为“第五媒体”
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雕牌洗衣皂
你姓什么?我姓方,什么方,点万方。这是用字形拆分的简单方式来说明自己的姓氏。
方,最早见于甲骨文。方的本义是放逐,剔发披枷,流放边疆。后引申为边塞,边境。正,刚刚,才。由边塞,边境引申为与中央相对的、各具特色的四处小行政区域。
边,侧。由边,侧引申为正四边形,正四边形边乘边所得的平面面积。由正四边形,正四边形边乘边所得的平面面积引申为正四边形的,规则的,正直的。片,块,团。
自我介绍方法
1、谐音法
谐音法主要是通过谐音来让我们的名字特殊、有趣,比如有的朋友姓肖名瑶,就可以说,我叫肖瑶,十分逍遥,解释为一看到大家就快乐。
这类名字很多,比如杜孜滕谐音肚子疼,吴燕梅谐音无烟煤,夏雨谐音下雨。谐音法除了正向谐音外,还可倒过来谐音,例如:“我叫刘鸿韬,大家可能记不住我的名字,您打扑克牌吗?记住红桃六,就记住我了。”
2、拆字法
例如:“我的名字是王琳,一种解释是王王木木,另一种解释是林中之王。”这都是拆字法。再如:“我叫李思佳,今日与诸君相见倍感愉悦,正所谓:木子田心佳人笑,愿与诸君乐逍遥。”
3、合字法
例如:“我叫王广林,很多人都叫我王麻,因为年龄越大,我的连笔字就会越写越帅,久而久之,广林就合二为一了。”
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1趟氯jA
三部动漫的名称分别是:
1. 《爱杀宝贝》:是由片桐枫执导,林遣都、种田梨沙、水野香里主演的动作恐怖电影。讲述的是为了帮姐姐复仇的雇佣兵隐姓埋名转入女校,并和一群美少女学生以及一位性格有点古怪的女老师之间发生的惊心动魄的故事。
2. 《舞武器·舞乱伎》:是由日本漫画家小林立创作的少年漫画作品。讲述的是17岁少年晴信因为未知的原因获得了传说中的“舞武器”,从而被卷入了一场以日本为舞台的壮大故事。
3. 《夏洛特》:是一部改编自日本漫画家谷川流同名作品的电视动画,讲述了一个爱好特摄的高中生在某一天突然被召唤到了一个异世界,然后他为了回到原来的世界而展开了一段冒险的故事。
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