DNF手游为什么不上线了
共6个答案
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烟熏妆〃遮不住d
DNF手游(地下城与勇士手游)目前没有上线的原因有以下几个方面:
1. 开发和测试时间延长:DNF手游最初计划于2018年上线,但由于开发和测试过程中出现了一些问题,导致上线时间被推迟。开发团队需要确保游戏的稳定性、优化性能和解决潜在的bug,这需要一定的时间和资源。
2. 游戏内容完善和调整:DNF手游是一个重要的IP移动端游戏,开发团队需要根据移动设备的特点和玩家需求进行内容的调整和优化。这可能包括对游戏系统、角色操作、UI界面等方面进行改进,以确保游戏在移动设备上的流畅度和可玩性。
3. 市场竞争和战略考量:移动游戏市场竞争激烈,各大游戏公司都在争夺玩家的关注和市场份额。DNF手游发布需要考虑市场环境和竞争对手的情况,以制定合适的上线策略。在市场做足准备的DNF手游也可能面临其他游戏公司类似类型游戏的竞争压力,这需要考虑到游戏的竞争力和市场需求。
DNF手游没有上线是因为开发和测试时间延长、游戏内容完善和调整以及市场竞争和战略考量等因素的综合影响。DNF手游的上线时间还需要开发团队继续努力和相关方面的决策。
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中草药
自天美的《王者荣耀》上线后,网页游戏几乎都迎来了一次冲击,而首当其冲的就是魔方的工作室了,机甲旋风在王者荣耀还未上线以前,其玩家活跃一直是腾讯网页游戏中最高的存在,甚至当时同样大火的洛克王国也只有它的一半不到。
然而当王者荣耀上线后一切都变了,手游的火爆促使页游开始迎来冬天,而机甲旋风则成了跌得最惨的一个。
玩家的流失让机甲旋风跌入了谷底,因为玩家的过度增长,机甲旋风在早期的发展中并没有大肆的推广,以至于手游崛起后机甲旋风逐渐被玩家淡忘,自15年后机甲旋风的玩家流量越发惨淡;然而祸不单行此时机甲旋风的开发团队也发生了重大变革。
魔笛工作室的解散,成了压死机甲旋风的最后一颗稻草,没错为了贴合手游市场魔笛工作室宣布解散,随后融合于魔方工作室,然而毕竟是后妈在随后的日子里,魔方并没有给予机甲旋风太多的资源,反而将更多的厚望偏向于《洛克王国》。
没了玩家更没了后续的扶持,此时的机甲旋风根本谈不上赚钱,而它逐渐步入养老的阶段,没了主流的创新机甲旋风一直都处于一种可有可无的状态,要知道这款游戏自策划被调离后,这款游戏就从未有过更新。
玩家用碎片化的时间去支持这款游戏,但是这样的支持无济于事,也许熟知机甲旋风的玩家很多,但是真正想去游戏的却很少,其次作为一款模仿DNF的页游如今不赚钱也为了避嫌,机甲旋风也必须下架
目前还没有停服,只是处于暂时更新。
不过已经有好段时间了,但如果真要停服,它会发公告,并且会给予指定QQ补偿的。
因为花了钱玩游戏,现在却玩不了了。
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小王子
Dnf手游不上线是因为版权问题。
DNF是韩国进口游戏。端游每年需要给韩国的NEX公司支付一笔版权费才可以在国内运营,那么手游也是一样。如果说韩国的版权方不可以授权的话,就无法在国内上线。根据DNF上个季度财报显示,自从手游3月24日公测至今,顺理成章拿下韩国手游营收榜第一,那么至于中国玩家贡献了多少,大家想必都清楚,毕竟没有园子可是守护不了爱丽亚的,更别提守护阿拉德大陆。
所以换位思考一下,如果让鹅场开启DNF手游国服的公测,那么DNF手游的汉服,他的人数以及营收会直线下降。所以说,这一点也是导致DNF手游国服迟迟无法上线的原因之一。
DNF手游的背景故事
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
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悟空
在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。.
可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?.
官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。
本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。.
用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?.
而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。.
这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。
第二个原因我认为在与游戏机制的问题。
以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!
不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做.
而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,采用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重.
但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。.
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