问答

仁王2灵石有什么用

共6个答案

  • 自行车在冒险 自行车在冒险

    《仁王2》中的灵石是一种特殊的道具,具有多种用途。下面是灵石的详细用途:

    1. 恢复生命:使用灵石可以恢复角色的生命值。当角色受伤或者生命值较低时,使用灵石可以迅速恢复生命,让角色重新恢复战斗状态。

    2. 恢复体力:使用灵石可以恢复角色的体力值。体力是角色进行攻击、闪避和使用技能的消耗值,使用灵石可以迅速恢复体力,让角色能够继续进行战斗。

    3. 移除负面状态:一些敌人或者陷阱会使角色中毒、虚弱、麻痹等,使用灵石可以解除这些负面状态,让角色恢复正常状态。

    4. 增加灵气:灵石可以通过灵气吸收来提供一定程度的灵力,灵力可以用于释放强力的技能。使用灵石可以增加角色的灵气,提供更多的灵力供角色使用。

    5. 保存进度:在《仁王2》中,灵石还可以被用作保存进度的工具。在途中找到一个安全区域后,使用灵石可以保存当前的游戏进度,以便下次游戏时从该位置继续。

    灵石在《仁王2》中是一种非常重要的道具,可以用来恢复生命和体力、解除负面状态、增加灵气以及保存进度。玩家需要善用灵石来提升角色的战斗能力,并在关键时刻使用以保持生存和取得胜利。

  • 擦干你的泪水 擦干你的泪水

    可以获得精华,用来进行升级。《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。

    故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇幻要素与日本战国时代末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻找某人而辗转前往日本所发生的故事。游戏以战国时期的日本为背景,威廉需要随着主线故事找出潜伏于日本的仇敌凯瑞,当威廉搭船抵达日本后,即可通过地方画面选择任务进行游玩,或选择据点进行整备。随着游戏进行,也将能开启全国地图。

    进入任务场景后,玩家将操控威廉进行移动,其右上角的罗盘将显示神社和头目等任务目的地的方向,当遭遇妖怪时,其会生成名为“常世”的特殊空间。在常世的范围内,无法对妖怪造成精力伤害,角色的精力回复速度也会大幅降低。通过发动残心可以消除常世。

  • 宁静致远Gi 宁静致远Gi

    仁王2名木灵石碳获得办法是做稀人打高等级怪会掉神木灵石炭,每日打2次首胜以及打逢魔,每周目逢魔各两个名木灵石炭。武士之道2个普通灵石炭。强者2个良木灵石炭。修罗2个名木灵石炭。做稀人打高等怪掉神木灵石炭。另外灵石炭不需要把品质锻造上去

    一般都是可以满足需求,名木灵石碳的使用办法是进重铸选项里选武器或者防具的时候按O键是普通重铸,按三角是用名木灵石碳。扩展资料:

    仁王2良木灵石炭制作书的方法:

    1、首先需要与将军交谈,触发制作良木灵石炭制作书的任务。2、接下来根据地图,来到制作铺。3、接下来准备材料,进行人工打造。4、接下来制作完成,并交付任务,这样良木灵石炭制作书就完成了。

  • 飞翔的翅膀 飞翔的翅膀

    仁王2守护灵是游戏中配装构建BD的关键装备,都有哪些守护灵可以收集?各种守护灵有什么效果?下面给大家带来仁王2本体+DLC守护灵入手方法与效果汇总

    仁王2本体+DLC守护灵入手方法与效果汇总

    守护灵的词条会根据人物两个能力值的总和决定是否触发词条。

    守护灵的妖反类型是固定的,无法改变。

    守护灵的词条在加点总和完全不足以触发其它词条时,只能激活前三条。

    守护灵在装备魂核的时候会根据攻防乘算倍率为玩家增加攻击力面板。即使是空手无装备也仍然有效。

    妖怪化将消费一整个精华量表,结束后会进入很长的冷却时间。

    在一代和二代早期版本中,守护灵进入冷却状态后,守护灵本身的词条和魂核的词条将无法触发,只能等待冷却结束。吸收精华可以直接加速该过程。

    仁王2于1.11版本更新设置为守护灵进入冷却状态依旧可以触发词条。

    虚幻魔城过关后将开放双守护灵功能。可以在非妖怪化状态中随时切换。切换守护灵不仅战斗中可以在适当时机切换为适合对付敌人的妖反,妖怪化形态,也能切换装备的魂核组从而根据战况使用,顺利过关。但是切换后有一阵子是无法进行妖怪化的,需要经过冷却时间。该冷却时间与精华量表挂钩,越多,恢复的越快。

    双守护灵的词条分为一主一副。副守护灵将只会发动表格中标记●的词条,数值也会减半。

    如果在妖怪化的过程中替换,会重新进行一次变身动作并且产生冲击波打断敌人。无法在妖怪技发动,近身刺击,攻击硬直中直接切换形态。妖怪化形态变化本身也有一定量的量表消耗。

    天王山的落日过关后将开放第三个魂核的空位,同时凭附容量也会上升。本表收录的容量皆为第三个魂核开放后的数值,请注意。

    种类

    名称

    魂核凭附容量

    魂核攻防乘算倍率

    词条

    入手方法

    守护灵技效果

    猛 真神 20 攻击×1.10

    防御×0.90 防御增加妖力A-

    近距离攻击的精力消耗降低-10.0%

    ●追击伤害+12.5%

    抗火+12.0(体+武=14)

    妖怪技的伤害+15.0%(忍+咒=12) 最初选择

    完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择影鳄)

    完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择天御鸟) 上火异常 迅 天御鸟 21 攻击×1.00

    防御×1.05 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    奔跑速度+10.0%

    精力恢复速度+12.5%

    神馔米掉落率+8.8%(心+体=14)

    ●雷属性伤害+20.0%(勇+咒=12) 最初选择

    完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择真神)

    完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择天御鸟) 上雷异常 幻 影鳄 24 攻击×0.85

    防御×1.20 箭弹或道具命中增加妖力A-

    体力+200

    持续性伤害不会导致死亡

    强攻击精力伤害+15.0%(技+武=14)

    ●妖怪技命中可吸收体力A(刚+咒=12) 最初选择

    完成【暗影篇-誓愿的祠堂】(最初选择天御鸟)

    完成【暗影篇-不归歧路】(最初选择真神) 上水异常 迅 神猿 23 攻击×1.02

    防御×1.00 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    吸收精华后赋予攻击力增加

    ●死亡时自动回收刀冢+25.0%

    强攻击附加净属性+10(武+勇=18)

    感应精华(忍+体=16) 完成【觉醒篇-樱祸村】 持续在场上存在一小段时间,有敌人则会过去主动攻击 猛 白蝮 21 攻击×1.12

    防御×0.88 防御增加妖力A-

    近距离攻击打倒敌人时恢复体力50

    妖怪技赋予毒效果+50

    ●魂核掉落率+5.0%(武+勇=19)

    敌人的毒累积+15.0%(忍+刚=17) 完成【觉醒篇-蝮蛇神域】 上毒异常 幻 六牙象 23 攻击×1.07

    防御×0.95 箭弹或道具命中增加妖力A-

    妖力全满时的妖怪技伤害+25.0%

    ●坚忍度+20

    瞬间防御增加妖力3.0(勇+技=21)

    抗雷+20.0(咒+刚=19) 完成【飞翔篇-妖人的桶狭间】 上雷异常 猛 送行犬 22 攻击×0.98

    防御×1.07 防御增加妖力A-

    对无伤敌人造成的近距离伤害+10.0%

    妖力+2.0

    ●精华量表增加量+10.0%(心+咒=22)

    体力归零时发动妖怪化(常暗内)+40%(忍+刚=20) 完成【飞翔篇-血气咆哮】 上火异常,火球有一定追踪能力 幻 薄冰蝶 20 攻击×0.90

    防御×1.15 箭弹或道具命中增加妖力A-

    ●祓除常世可恢复体力100

    闪避动作精力消耗-10.0%

    水属性伤害+15.0%(咒+心=24)

    武技精力伤害+10.0%(咒+勇=22)

    对强敌的近距离伤害+5.0% 完成【飞翔篇-蝮与蝶】 上水异常 迅 八百波姬 23 攻击×1.05

    防御×0.97 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    ●给予水伤害可吸收体力B

    陷入绝境时赋予自动恢复

    抗水+20.0(体+心=24)

    攻击水的敌人增加妖力A(忍+技=22) 完成【暗影篇-于撤退战等待之人】 上水异常 猛 神鹿 24 攻击×1.02

    防御×1.00 防御增加妖力A-

    ●强攻击吸取体力50

    雷属性伤害+15.0%

    攻击雷的敌人增加妖力A(勇+武=26)

    妖力增加量(无伤)+10.0%(心+技=24) 完成【暗影篇-蜻蛉于手角于顶】 上雷异常,并且提供约30秒的强霸体buff,基本上除了投技外其它攻击都无法打断动作 迅 比翼鸟 22 攻击×1.00

    防御×1.05 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    精力+80

    ●药品恢复扩散+15.0%

    近距离攻击伤害(绝境)+15.0%(勇+武=26)

    精力恢复反映(精华量表)A(咒+心=24) 完成【暗影篇-笼中之翼】 上水异常 猛 豹尾神 24 攻击×1.12

    防御×0.88 防御增加妖力A-

    攻击反映(精华量表)B+

    ●猛妖怪技伤害+18.0%

    强攻击解除异常状态30.0%(技+体=27)

    妖力增加量(绝境)+20.0%(忍+刚=25) 【旭光篇-渗入的覆水】开始时 上火异常 迅 操丝 22 攻击×1.02

    防御×1.00 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    幸运+40

    妖怪技赋予麻痹效果+50

    敌人的麻痹累积+15.0%(咒+勇=29)

    ●道具掉落率+5.0%(忍+技=27) 完成【旭光篇-三恶枭雄】 在区域内布置减移速的陷阱 幻 九尾 20 攻击×0.90

    防御×1.15 箭弹或道具命中增加妖力A-

    ●抗火+20.0

    幸运(妖怪化时)+70

    火属性伤害+15.0%(武+体=31)

    攻击火的敌人增加妖力A(咒+心=29) 完成【旭光篇-燃焰未捷】 上火异常 猛 亚特拉斯熊 20 攻击×1.15

    防御×0.82 防御增加妖力A-

    剩余精力越少伤害增加越多

    精力耗尽的恢复时间缩短

    近距离攻击伤害+5.0%(刚+武=31)

    ●近身刺击可恢复体力200(体+勇=29) 完成【旭光篇-随从】 上雷异常,拍击对人类和小型妖怪有一定打断能力 幻 玄武 24 攻击×0.80

    防御×1.25 箭弹或道具命中增加妖力A-

    准备发动阴阳术时不会畏惧

    被攻击时承受的伤害-5.0%

    承受的属性伤害-5.0%(体+刚=32)

    ●阴阳术命中增加妖力A(咒+心=30) 完成【旭光篇-天王山的落日】 上水异常,可以把部分敌人顶上天 迅 八咫乌 22 攻击×1.00

    防御×1.05 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    ●不消耗箭弹+20.0%

    远距离攻击赋予火属性+50

    对陷入火敌人的近距离伤害+15.0%(武+心=33)

    箭弹命中增加妖力A(技+忍=31) 完成【旭光篇-三只眼的传闻】 上火异常 猛 猪竹王 21 攻击×1.15

    防御×0.82 防御增加妖力A-

    防御反映(精华量表)B+

    突进系攻击伤害+15.0%

    ●承受的伤害降低(攻击动作期间)-15.0%(武+勇=33)

    承受伤害增加妖力A(刚+体=31) 完成【薄明篇-灭亡的晚钟】 上火异常 幻 天眼孔雀 24 攻击×1.05

    防御×0.97 箭弹或道具命中增加妖力A-

    视吸收精华后的架式获得强化

    赋予属性的持续时间+10.0%

    ●属性攻击增加妖力A(武+心=35)

    探测敌人、宝物、精华、木灵(忍+技=33) 完成【暗影篇-魔王之剑】 上火/水/雷异常,发动守护灵技可切换火/水/雷属性 迅 猫又 22 攻击×1.10

    防御×0.90 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    投掷武器伤害+5.0%

    ●迅妖怪技伤害+20.0%

    特技·迅的无敌时间延长(技+咒=39)

    忍术命中增加妖力A(忍+心=37) 进入第五章【薄明篇】剧情时 上雷异常 幻 白泽 23 攻击×0.95

    防御×1.10 箭弹或道具命中增加妖力A-

    给予雷伤害可吸收体力B+

    使用药品时赋予防御力增加

    ●幻妖怪技伤害+20.0%(咒+心=41)

    魂核掉落率+8.0%(忍+技=39) 完成【薄明篇-冲天之魔】 上雷异常 猛 勇鱼神 24 攻击×1.07

    防御×0.95 防御增加妖力A-

    体力+250

    使用药品时赋予攻击力增加

    对陷入水敌人的近距离伤害+15.0%(刚+体=42)

    ●茶器掉落率+10.0%(心+技=40) 【梦路篇-黄金城池】开始时 上水异常 幻 噬梦 21 攻击×1.05

    防御×0.97 箭弹或道具命中增加妖力A-

    ●获得金钱可增加妖力B+

    近距离攻击精力伤害+30.0%

    妖怪化持续时间+20.0%(咒+技=43)

    吸收精华后赋予精力恢复速度增强(刚+体=41) 完成【梦路篇-醍醐赏樱】 上雷异常,布置地面陷阱 幻 瑟夏 20 攻击×0.95

    4防御×1.10 箭弹或道具命中增加妖力A-

    探测敌人、精华

    ●防御反映(精华量表)A

    精华量表增加量+15.0%(心+武=44)

    获得精华增加妖力A(刚+勇=44) 完成【残照篇-碧眼武士】 上水异常,附带昂灵和通占效果 迅 玉兔 20 攻击×0.85

    防御×1.20 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    药物恢复体力效果+10.0%

    ●冲刺精力消耗-15.0%

    不消耗仙药+10.0%(技+忍=46)

    使用药品时赋予精力恢复速度上升效果(勇+心=44) 完成【残照篇-希望的黎明】 上雷异常,布置地面陷阱 猛 蛟 20 攻击×1.07

    防御×0.95 防御可增加妖力A-

    ●水伤害可增加妖力B

    吸收精华赋予防御增强

    获得精华+5.0%(体+勇=33)

    敌人的水累积(刚+忍=37) 【暗影篇-两兵卫的羁绊】任务奖励 上水异常,强制使人类敌人倒地,有冷却保护 迅 鞍马天狗 22 攻击×1.08

    防御×0.94 妖力增加量反映(累积伤害)A-

    武技精力-10%

    对净属性状态的敌人的妖怪技伤害+20%

    回避行动精力-12%

    精力回复速度(无伤)+14% 完成DLC任务【平息狂风的笛声】猛 凤 25 攻击×1.03

    防御×0.99 防御可增加妖力A-

    上段攻击伤害+8%

    强攻击附加净属性+15

    获得精华+45

    幸运+45 完成DLC任务【人妖相克的尽头】幻 青龙 24 攻击×0.97

    防御×1.08 箭弹或道具命中增加妖力A-

    承受的远距离伤害减少-15.0%

    雷累积+10.0%

    防御时的属性伤害-40%

    对雷属性状态敌人近距离攻击伤害+12% 完成DLC任务【灵石的虏囚】迅 凰 24 攻击×0.98

    防御×1.07 妖力增加量反映(累积伤害):A-

    防御精力消耗降低-8.0%

    *吸收精华时可恢复体力 30

    瞬间防御成功时赋予▲精力回复_强

    需要:刚+心=53

    优先掉落(配件)

    需要:忍+咒=51

    完成DLC平安京讨魔传「大内里地狱变」幻 凤凰 24 攻击×1.02

    防御×1.02 箭弹或道具命中增加妖力A-

    敌人的净累积 +8.0%

    *来自妖怪的伤害降低 -7.0%

    对_净的敌人攻击伤害增加 +10.0%

    需要:刚+技=53

    风止息吹

    需要:忍+体=51

    完成DLC平安京讨魔传「大内里地狱变」

    仅限拥有DLC1的守护灵“凤”的时候才会在获得“凰”的时候同时解锁。迅 蛇目蝶 22 攻_×1.14

    防_×0.88 妖力增加量反映(累__害)A-

    回避行_精力 -8.0%

    精力回_速度(_境) +15.0%

    精_量表自_蓄_(_境)

    攻_反映(_失体力率):A 完成DLC平安京_魔_「冥之雷霆」幻 葛_狐 24 攻_×1.00

    防_×1.05 箭弹或道具命中增加妖力A-

    _性攻__害 +8.0%

    __面效果中的_人妖怪技_害 +10.0%

    ___命中妖力增加量 A

    _性附武_害 +8.0% 完成DLC平安京_魔_《妖巢大门》猛 _ 26 攻_×1.11

    防御×0.91 防__增加妖力 A-

    妖累_+8%

    吸收精___予昂_

    对妖的敌人的近距__害+10%

    妖力加算量+10% 完成DLC太初武士秘传“未竟之梦”幻 朱雀 24 攻_×0.97

    防御×1.08

    箭弹或道具命中增加妖力A-

    造成火属性伤害吸收体力A

    敌人的_火的积累+15.0%

    从妖怪受到的伤害-8.0%

    ●体力0时发动妖怪化+60.0%

    完成DLC太初武士秘传“遍照金刚”幻 阿玛比耶 23 攻_×0.81

    防_×1.24

    箭弹或道具命中增加妖力A-

    药物的体力回__果(绝境)+50.0%

    ●_麻_+50.0

    使用药物时解除负面效果100.0%

    使用药物时赋予△护身

    完成DLC太初武士秘传“寻求灵药”迅 楚叶矢 26 攻_×1.20

    防_×0.82 妖力增加量反映(累__害)A-

    承受的属性伤害-10.0%

    _混沌无效100.0%

    精力恢复反映(精华量表)A

    _妖战术B+ 完成DLC太初武士秘传“太初之鬼”

  • 大司马 大司马

    仁王2灵石发簪给的。因为在仁王2游戏剧情里面,如果不把发簪交给阿国,那么她就不会得知事情的真相,如果将发簪交给了阿国,她就会认出这是属于她妹妹加贺的发簪,所以仁王2灵石发簪给的。

    给了发簪后就会发现,阿国的妹妹被灵石所蛊惑,最终被藤吉郎所转化为了妖怪,关底的BOSS火车,实际上就是阿国的妹妹所化。仁王2的其他彩蛋

    和初代仁王一样,这代的锻造铺关键人物还是村正,依旧是忍者龙剑传中的那位。比起一代被困在澡堂隔间里睡着,这代的村正更加变本加厉,直接在墓室里睡着,而妖怪却丝毫没有对他造成伤害。不过如果接触过忍者龙剑传系列,就知道这位是老扮猪吃老虎了。

  • 昵称 昵称

    作者:Ryoma 《仁王》这个IP的构想,最早来自于以已故大导演黑泽明的一份遗稿为基础的多平台合作项目。2004年第一次宣布的时候,这个项目当时还包括电影等其他媒介的产品,其中 游戏 是由光荣负责的——确切的说是由光荣的シブサワ工作室( 注 )负责的。这个被称作“鬼”的项目根据黑泽明的遗稿是一个有关“金发碧眼武士与鬼怪作战”的故事。后来的事情我们都知道,这个项目最终并不顺利, 游戏 的开发因为没有达到社长的预想而被暂时停止,电影最后也没有面世。之后交由忍者组重新开发,但忍者组接手后又因为”与《忍者龙剑传》过于相像“被再次叫停,直到2015年新的《仁王》公布。 《仁王》的设定继承了黑泽明当时关于“来自西方的武士”和鬼怪题材这两个重要元素(不过现在光荣完全不提黑泽明这回事了),选择了光荣最擅长的 历史 题材,把主角确定为了 历史 上真实存在过的一个外国人武士——三浦按针。这个选择的好处就是它既符合了“白人武士”这个奇特设定(当然现在一点都不奇特了),又可以在 游戏 中使用日本 历史 上最有人气的战国故事。但这同时也带来了一个小问题:那就是三浦按针来到日本的1600年已经是日本战国的最末期了,续作要怎么办?这种情况下,一般来说无非就是两种选择:要么把续作的故事搞成前传,保留战国这一人气题材;要么放弃系列故事的强联系,让系列只保留一些共通设定和元素。 如今《仁王2》已经发售,从表面上看,忍者组似乎选择了第一条路。 游戏 宣传也依然再使用”战国受死 游戏 “这一标签。但如果你有留意 游戏 中的一些细节就会发现,其实他们这是来了一手“我全都要”(就和他们做 游戏 玩法的思路一样),不仅用前传+日后谈的方式进一步圆满了威廉的故事,还用很多细节为系列之后的可能性都铺好了路。按照本作的铺垫,只要这个IP有机会继续下去,《仁王》系列搞成一个跨度超过千年的鬼怪版日本 历史 是完全没有问题的。所以今天我就来当一回“王学家”,和大家一起看看忍者组在《仁王2》里都偷偷摸摸得埋了哪些日后也许有用的伏笔。 注:旧光荣策略类 游戏 的开发团队,开发了三国志、大航海、信长等看家策略 游戏 作品。同时ブサワコウ这个名字也是光荣创始人襟川阳一的笔名。在光荣与Tecmo合并重组后就基本不再有“シブサワ工作室”这个概念了,玩家可以把现在的シブサワコウ这个品牌理解为“老光荣”的主力开发团队。 本文含有《仁王2》故事的严重剧透,请还未通关的朋友谨慎阅读。 我们先从 游戏 中明确给出的设定:日本三大妖怪: 酒吞童子 、 玉藻前 、 大岳丸 ,开始说起。这个设定的由来,最早由日本民俗学者小松和彦提出,而这三者被列为“三大”的原因,除了它们的相关传说故事比较著名、在传说中也都法力强大之外,还有一点就是据说这三大妖怪被讨伐之后,其遗骸或遗骸的一部分都被保存在了皇室的宝库之中,而这个宝库就是 宇治宝藏 ,传说中正位于平等院阿弥陀堂的西南侧。 《仁王2》显然也是采用了这一设定, 游戏 中三大妖怪正式被封印于 平等院 。平等院是位于京都府宇治市的佛寺,包含在“古京都遗址“中在1994年被联合国教科文组织收录为 世界遗产 。除了院内有凤凰堂、阿弥陀如来坐像等大量日本国宝级文物以外,天气晴朗之时,倒映在琵琶湖上的平等院也是一番绝景,是京都的著名景点。忍者组显然也是以此为灵感,设计出了 游戏 中的平等院这张地图。 在 游戏 里,湖中的平等院并非是水中倒影,而是在湖下真的藏有一半倒着修建的隐藏寺院,可以说是一个非常不错的创意。平等院由藤原赖通于永承7年(1052年)从宇治殿改建而来,据传说宇治宝藏的钥匙由藤原一族的族长(氏长者)代代相传保管,藤原赖通死后更是化为神龙守护着平等院,这也显然就是 游戏 里平等院中“龙珠机关”的由来。从 游戏 读盘画面的文字中可以看到,忍者组在 游戏 内也采用了相关传说直接作为了 游戏 的设定。 另外说个题外话,日元里的十日元硬币的背面刻着的正是平等院,可见这所寺院在日本的地位,手里恰好有的朋友可以找出来看看。 接着我们说回到 游戏 里的平等院。在故事中,玩家扮演的主角在母亲的指引下,来到了平等院探寻“楚叶矢丸”的秘密,在寺院的最深处遇到被大岳丸附身的藤吉郎(丰臣秀吉),藤吉郎随后解开了封印在此处的“三大妖怪”中的另外两个:酒吞童子和玉藻前。型为九尾妖狐的玉藻前立刻就逃掉了,酒吞童子随后就作为boss被玩家击败。 在“酒吞童子复活”这段过场中,我们可以看到当年用自己的身体分别封印了酒吞童子和玉藻前的两个人的遗骸。这么说是在随后的剧情里主角也用同样的方式再次封印了大岳丸。过场中可以清晰的看到其中一位用以封印的武器正是 童子切 。 所以毫无疑问,这一位就是大名鼎鼎的 源赖光 了,而他封印的当然就是酒吞童子。关于源赖光斩杀酒吞童子的传说有多个版本,大体上就是,在大江山,有个妖怪头领酒吞童子到处掳走少男少女,其中也有皇室贵族,天皇即令源赖光带着“赖光四天王”(渡边纲、坂田金时、卜部季武、碓井贞光)前去讨伐。途中得仙人指点,得知酒吞童子好酒,且获赠“神便鬼毒酒”。之后赖光假意献酒,待酒吞童子醉卧之时斩杀之。并将其首级带回京城,收藏于平等院宇治宝藏之中。赖光用于斩杀酒吞童子的名刀“安纲”故而得名“童子切”。 从 游戏 中与酒吞童子战斗过程中的台词和武器“童子切安纲”的介绍来看, 游戏 基本采用了传说中的这段故事。(战斗过程中酒吞童子会大喊“再给我上酒!“等台词) 游戏 里还提到大阴阳师安倍晴明用秘法将赖光之魂附在童子切上,而传说里也正式安倍晴明占卜出了酒吞童子的居所。 另一边封印玉藻前的人很明显的穿着阴阳师的服饰,因此很多玩家认为这就是安倍晴明,但其实不然。原因很简单,年代不对。玉藻前传说的原形是鸟羽天皇所宠爱的皇后藤原得子。传说中鸟羽天皇病重,遍访名医亦不可知病因。最后阴阳师 安倍泰成 (安倍晴明六代玄孙,父为安倍泰亲)来到宫中,口念九字真言施法,使真身为玉藻前的皇后现出原型——九尾狐。现行后的玉藻前仓惶逃走。之后天皇下令命三浦介义明、千叶介常胤、上总介广常为将军,安倍泰成为军师前去讨伐。 最后三浦介两箭射中玉藻前腹部,上总介广常用长刀将其斩杀。但这还不算完,被斩后的玉藻前又化身为巨大的毒石,放出的毒气会杀死附近的所有生物,故被称为”杀生石“。直到南北朝时代(日本的南北朝时代指镰仓时代与室町时代之间的1331年至1392年间)被玄翁和尚(源翁心昭)击碎。《仁王2》中就有武器” 玄翁大锤 “。 此后玉藻前的传说也吸纳了中国和印度的一些关于美艳女子祸国殃民的故事,逐渐变成了一个于各地作乱的大妖怪形象。著名的商纣王的妖妃妲己、周幽王王后褒姒、南天竺摩揭陀班足太子之妃华阳夫人都被认为是九尾妖狐(玉藻前)作乱的事例。 忍者组也正是结合了这一点,在《仁王》初代的DLC中将丰臣秀赖的母亲 淀殿 (浅井茶茶,即阿市的女儿)设定成了因被玉藻前附身而掀起大阪之战。在一代中两次以上击败九尾狐,就可在九尾狐的图鉴里看到有关玉藻前的描述。而《仁王2》的这段过场也算是交代了一下前作DLC最终BOSS九尾狐的来历。只不过显然当时忍者组还没有考虑到后续的故事,打完就变守护灵的九尾狐也和2代中“三大妖怪”的设定有些对不上。不过这些终究都是细节,想要解释理由多得是(一代是用和魂和荒魂的一体两面来解释的),大致上算是圆上了。目前二代里守护灵九尾狐的描述也和玉藻前不再有任何关系了。 接下来终于要说到正题——三大妖怪的最后一个大岳丸了。同样的,关于坂上田村丸和铃鹿御前讨伐大岳丸的传说也有多个版本。坂上田村丸的原型就是著名的 坂上田村麻吕 ,被认为是首任实质上的征夷大将军,在日本被当做武神和军神所信奉,地位类似于中国的关公(以下为了描述方便,均称坂上田村麻吕)。而 铃鹿御前 的传说则来自铃鹿山一位崇敬女神铃鹿姬的女盗贼立乌帽子,之后随着传说的演化,二者被合二为一,成为了神女铃鹿御前。 相关的传说实在是版本众多,细节更是千差万别。不过如今被广泛知晓,也是《仁王2》中所取材的传说故事,大致是这样的:桓武天皇时候,伊势国铃鹿山有妖怪“大岳丸”危害百姓,天皇令坂上田村麻吕前去讨伐。但大岳丸法力高强,呼风唤雨,田村麻吕虽率大军却一筹莫展。于是他就向神明情愿,梦中一老者告诉他:“汝欲讨伐大岳丸需得铃鹿御前相助”。 之后田村麻吕便于铃鹿山中遇见一位绝美的妙龄少女,正是铃鹿御前。 她告诉田村麻吕:“你无法击败大岳丸的原因是他有 三明之剑 护体,因此上天派我助你讨伐之。”原来大岳丸多年来觊觎铃鹿御前美貌,为能与之共度一夜良宵,已用尽千方百计,皆被铃鹿御前识破。是夜,大岳丸又变化为俊俏的童子来到铃鹿御前的居所,铃鹿御前诈称有一将军前来谋害我,向他借用三明剑防身。于是大岳丸将三明剑中的 大通连 、 小通连 交与铃鹿御前。而最后一把 显明连 被大岳丸藏在天竺。 次夜,等待着再次来找铃鹿御前的大岳丸的,则是早已埋伏好的田村麻吕,双方开始神仙打架般的斗法:大岳丸显出身长十丈的真身,遮天蔽日。一抬手就向田村麻吕射出三百利刃,田村麻吕则以千手观音之力尽数击落(有传说认为田村麻吕即千手观音化身),大岳丸又变化出数千个鬼怪分身,田村麻吕则以毘沙门天之力射出千支响箭,每支箭又分裂为千支箭,无数利箭将大岳丸的分身尽数射杀。 田村麻吕以圣剑ソハヤノツルギ( 游戏 里中文翻译为楚叶矢之剑)成功斩杀大岳丸。之后田村麻吕与铃鹿御前结为连理,一年之后,大岳丸通过将魂魄移至置于天竺的最后一把三明剑显明连上再次复活,于陆奥国作乱,夫妻俩经过一番苦战再次将其斩杀,之后大岳丸的头颅就被藏于宇治宝藏。 说回 游戏 ,在《仁王2》里,当玩家击败体内的大岳丸后,三位未曾见过的古代英雄的身影出现在主角的脑中: 这第一位,从头盔和场景可以非常明显的看出,正是 源义经 。而闪回中的场景正是著名的坛之浦之战。相传在坛之浦之战中,平家猛将能登守平教经,心知无法战胜,便要和源义经同归于尽,奋力冲向源义经,可义经身轻如燕从船上跳到另一船。欲再追之,义经又飞越至另一船,如此连续飞跳八船,此即义经著名的“八艘飞び”。 手持楚叶矢之剑的源义经出现在主角的闪回中,说明在《仁王》的设定里, 源平合战也应该与妖鬼作祟有关,更极有可能与大岳丸有关,比如平家的某人其实是被大岳丸附身了。 闪回里第二个出现的这位。很明显这是一位女性,且从服装来说应该也是平安时代。而从大岳丸的传说来看,很自然的一个推测就是铃鹿御前。在有些版本的传说中,也有楚叶矢之剑(ソハヤノツルギ)本来是铃鹿御前所有,在其死后传给田村麻吕的说法。还有一个可能,就是田村麻吕和铃鹿御前其实是有一个女儿的,叫做“ 小りん “(一般译为小林),也称圣林、小林姬或松林姬。而小林姬还育有三女,所以这位也可能是田村麻吕和铃鹿御前后人中的一位女性。也不排除是其他被“娘化“的 历史 名人的可能,如果是这个情况,那基本就没法猜了。 而闪回中的第三位,不是别人,正是坂上田村麻吕本人。原因很简单,《仁王2》的预购特典赠送了一套装备,名为“ 太初武士之铠 ”,这套铠甲正是坂上田村麻吕的铠甲,闪回中的这位英雄,穿的就是这套铠甲。 而另一个十分重要的细节是,这段过场里坂上田村麻吕形象,是 和玩家一模一样 的,且玩家如果改变了角色形象,那么再观看这段过场时,坂上田村麻吕的外貌也会跟着发生变化,连眼罩和眼镜这样的视频也都会完全一致。我特意更换了几个完全不同的外貌做了验证: 游戏 最终与大岳丸的战斗中,会分别切换三次场景,这三个场景与主角闪回中的三位英雄所处的场景是一一对应的: 这似乎暗示着,随着与体内大岳丸的战斗,主角(前世)曾与大岳丸战斗的记忆在逐渐复苏,而主角之所以可以使用楚叶矢之剑(ソハヤノツルギ),是因为主角本身就与田村麻吕以及诸位古代英雄有着某种联系(比如转世投胎之类的)。而这也就引出了关于主角身份的话题,而这个话题还要涉及到 游戏 中另一个被设定成与主角外貌一模一样的人: 斋藤义龙 。 游戏 中交代主角的父母为 斋藤道三 和 深芳野 ,这两位都是 历史 中真实存在的人物。 斋藤道三为战国时美浓国的大名,油商人出身的道三也是著名的“下克上大名”。有“美浓蝮蛇”之称的道三靠着权谋一步步最终“窃国”成功。 但正所谓出来混都是要还的,最后在他将家主之位让出后,也死在了自己儿子斋藤义龙的手上。而 历史 上的深芳野本是土岐頼芸的爱妾,后被赐予斋藤道三成为他的侧室。深芳野有美浓第一美女之称,据说身高六尺二寸(约187cm),斋藤义龙正是由她所生。 关于斋藤义龙弑杀其父之事,江户末期开始流行另一种说法。那就是因为深芳野被赐予道三后很短的时间内就生下了义龙(一年左右),所以实际上义龙并非道三的儿子,而是土岐赖芸之子。获得家主之位的义龙讨伐道三,其实是在知道真相后替真正的生父报仇(土岐頼芸在被道三篡权后遭到流放)。或者也可以这么说,无论真相为何,斋藤义龙都更愿意相信,也更愿意别人相信,他的生父实际上是土岐赖芸,因为这对他更有利。 《仁王2》中的设定大致符合 历史 上的人物关系,只不过深芳野成了妖怪(日本战国时期要是真有一个将近一米九的女人,被当成妖怪一点都不稀奇)。而道三的前半生被设定成了妖怪猎人集团“ 楚叶矢众 ”的头领“ 无明 ”。因为遇到了深芳野才成为了大名斋藤道三,收集灵石试图创造一个”人和妖可以共存的世道“。 游戏 与 历史 最重要的不同就是,他们还多了一个孩子,也就是主角。按照 游戏 的设定,道三原名“ 秀龙 ”,故而将这两个字分别赐予自己的两个孩子。因此我们的主角”秀千代“本名实际上应该叫“ 斋藤义秀 ”。 虽然, 游戏 中完全避开了深芳野与义龙的关系这个事,但鉴于义龙也被设定成和主角长的一模一样,所以很有可能二人还是一对孪生兄弟(姊妹)。同时玩过 游戏 的人都知道,在与斋藤义龙战斗时会发现,义龙也是可以变化为主角的这三种妖怪形态的,这是否说明义龙和主角有着一样的 半妖 体质?但这也就产生了另一个很神秘的问题:深芳野当年为了避世而出走时,为何只带走了主角一个孩子?事后也对主角的这个兄弟(姊妹)只字未提不闻不问呢? 事实上 游戏 里能变化为何主角相同的妖怪形态的BOSS其实还有一个,没错,那就是最终BOSS大岳丸。所以更为可能的解释是,这也许本来就是来自大岳丸的力量。主角作为曾经封印过大岳丸的英雄转世,因为曾在前世用自己的身体封印过大岳丸,所以使得大岳丸的力量残留了下来。而斋藤义龙其实本来没有这种力量,他与主角相同的妖怪形态只不过是因为被大岳丸附身而已(素材和模组复用还能省点钱)。也许 游戏 中的设定里,他也很有可能根本就不是深芳野的孩子(所以深芳野压根就没提他),但这又无法解释义龙与主角一模一样的事情。所以只能认为,生下的这一对双胞胎中,只有一个继承了母亲的妖怪体质。 当然还有一种解释就是,义龙和前作的丰臣秀赖一样,都不是一个真正的人类,而是用灵石的力量创造出来的“假人”(所以最后化为一滩血水,同样被果心居士附身的秀吉被打败后就没有这样),但这却会导致更多无法解释的事情,我们只能把它作为一种可能的假设暂时放在这里。 最后一个我们需要讨论的问题,就是道三作为”无明“的前半生和楚叶矢之剑的事情。 楚叶矢众这名字,一听就知道,这个专门猎杀妖鬼的组织一定和以坂上田村麻吕为祖先的这支英雄的血脉是有关系的。而主角妖鬼之外另一半作为英雄转世的身份,多半也就是来自于父亲道三。 个人推测,这个设定大概就是日本 历史 中一直有这么一支不断和妖鬼作战的英雄血脉(日本版贝尔蒙特?),日本 历史 上各个时期的重大事件和战争都有可能与妖鬼有关,而相关的 历史 人物和英雄也都有可能被纳入这支血脉之中(比如上面提到的源赖光、源义经)。所谓楚叶矢众,就是这支血脉的后裔,而楚叶矢之剑就是头领代代相传的圣剑。如此来看,斋藤道三简直可以说是比里希特·贝尔蒙特还要更加不孝的后世子孙。什么狗屁为了创造人和妖可以共存的世界,说白了,无非就是馋人家深芳野的身子。结果竟因此摧毁了祖传圣剑,扔给后人一个巨大的烂摊子。 其实关于坂上田村麻吕与铃鹿御前的故事还有后续, 传说铃鹿御前因天命只得25岁寿数, 田村麻吕为了爱妻一直追到了地狱,挥舞着从大岳丸那夺来的大通连击倒牛头马头,逼得阎魔大王不仅把媳妇还给了他,还给了他不死之药,使铃鹿御前再次复活,二人得以再续一世的姻缘。 游戏 中道三和深芳野也都提到过,楚叶矢之剑除了可以斩杀妖鬼外,还有着某种不死之力。 所以还有一种假设就是,所谓”刀所赋予的不死“的意思也许就是英雄们在每次封印大岳丸时(也许也有别的妖鬼),也就同时把自己的灵魂附在了楚叶矢之剑上,从而使得人类得到了某种意义上来说的”永生“。主角看到的记忆碎片也不是来自于自己的记忆,而是来自于楚叶矢之剑。所谓楚叶矢众,就是代代守护这把剑的一族,在必要的时候头领还要作为”人柱力“再次封印妖鬼,加入先祖英雄们的行列之中。要是这么来说道三则变的更加大逆不道,为了个女妖精,竟然把列位先祖英雄的灵魂宝器给破坏了…… 所有人都知道, 游戏 里还有一个无明,也就是我们的玻瑠妹子。她既然叫无明,说明她就是现任的楚叶矢众的头领。同时她还持有楚叶矢之剑的刀锷,所以说她和道三没有关系是几乎不可能的。 游戏 里道三和无明在过场动画里,都分别有看似无意义的”大口吃肉串“的场面出现,这在暗示什么可以说不言而喻了。而在真实的 历史 上,道三可是有不只一个女儿的。 这也许就解释了无明为何在故事的开始阶段,对妖鬼有着超过”职业猎人“这一身份的憎恨之情。因为就算先不提我们上面的所有推测,道三的行为无论理由多么冠冕堂皇,对于楚叶矢众来说都是最为严重的背叛行为,而这行为的起因,就是深芳野,一个妖鬼。 至于说 游戏 为什么刻意回避了所有道三与无明的直接互动,我个人倾向于这是在为本作的DLC留手。相对于我们上面提到的那些风起云涌的 历史 故事来说,无明这点事显然要小得多,更适合在《仁王2》这一代作品里解决掉。所以我个人认为本作DLC的故事有极大概率是关于无明的。而那些古代英雄们的故事,任何一个拿出来都可以撑起一个单独的作品了。

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多