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军棋到底怎么玩

共6个答案

  • 艾斯比 艾斯比

    军棋是一种策略棋类游戏,也被称为“陆战棋”或“战争棋”。下面是军棋的详细规则:

    1. 棋盘和棋子:

    军棋棋盘为10×9的方形网格,每个网格代表一个战术位置。分为两个阵营,上方是红方,下方是蓝方。红、蓝双方各有40个棋子,包括军旗、司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和炸弹。

    2. 棋局目标:

    游戏的目标是消灭对方的军旗,或者让对方的军旗无法行动。

    3. 棋子的移动:

    棋子每次只能移动一个位置,可以水平或垂直移动,不能斜线移动。但是有例外,排长、连长、团长和旅长可以执行跳河行动,即从一方所有相邻棋子中的一颗跳到另一颗,跳过的棋子不论敌我都不会被消灭。

    4. 棋子的等级:

    棋子根据军衔分为不同等级,等级越高,能消灭的棋子范围越广,等级越低,则被消灭的范围越大。具体等级从高到低为:军旗>司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>炸弹。【注:军旗和炸弹有特殊规则】

    5. 棋子的消灭:

    当一方棋子移动到对方棋子的位置上时,双方进行比较,等级高的棋子消灭等级低的棋子,等级相同时互相消灭。

    6. 军旗和炸弹:

    军旗只能移动,不能进攻,一旦被敌方棋子进攻到,游戏失败。

    炸弹不能移动,但可以消灭任何其他棋子,除了排长和工兵(炸弹和炸弹相撞时互相消灭)。

    7. 游戏流程:

    双方轮流进行行动,每一轮可以移动一个己方棋子。在移动棋子后,如果与对方棋子相邻,就进行比较消灭,然后进入下一个回合。

    8. 游戏结束:

    游戏会在以下两种情况下结束:

    - 某一方的军旗被消灭;

    - 某一方的军旗无法移动(被对方包围)。

    这就是军棋的基本规则,但玩家可以根据自己的喜好和约定进行一些变化和策略,以增加游戏的趣味性和挑战性。

  • xiao俊 xiao俊

    军棋的玩法如下:

    工具:iphoneX

    系统:IOS14.6

    软件:军旗1.5.0

    1、军棋一共有五十颗棋子,两边各二十五,我们先需要各翻一颗棋子来决定两边用的颜色。2、先翻出两张棋子,如果翻出来的是同个颜色,则这个颜色就是第一个翻出来方的颜色。3、之后,先将自己的棋子走入到小圆圈地方,进入到小圆圈之后就不能被对方进攻。4、只能是工兵去挖地雷,或者用炸弹炸掉地雷,将三个地雷挖掉之后才能去挖军棋。5、除了工兵可以在最外圈跳很多步走,其它的棋子只能跳一步。6、用小点的棋子,比如排长或者是连长和对面的炸弹去炸掉,用我方的炸弹去炸对面的司令或者军长。

  • 疯子 疯子

    棋盘常识

    军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。

    行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

    工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。

    另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍

    军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则

    司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 [1] 获胜方法

    杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。扩展资料

    军棋是从实践里诞生的。

    最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

    这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

    中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

    真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

    1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(RigidKriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

    1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

  • Yomi的尾巴 Yomi的尾巴

    军棋的暗棋玩法介绍如下:

    1、等级原则:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。由大到小。还有地雷和炸弹。2、大一级的长官可以杀掉比他小的,同级可以选择同归于尽。进入行营或者大本营可以起到保护作用。3、工兵可以挖地雷,挖完地雷后就可以扛军旗了。军棋、地雷都是不可移动的。如果工兵都死光了,就换到排长挖地雷,以此类推。但是挖雷的人也要死。扛完军棋就赢了。4、在铁路上,棋可以直线走到头。工兵甚至可以拐弯。5、刚开始打乱牌,反面朝上,摆好,依次翻牌。边翻边玩。6、双方可自由排兵布阵,棋立起来冲着自己。两棋对抗时,第三人判断棋子去留。依照上述游戏规则。拓展资料

    军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

    工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

    资料拓展

    军棋军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

    军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

  • 心暖与我安 心暖与我安

    军棋的玩法和规则如下:

    1、一副军棋一共有五十个棋子,分为两方,一方各为二十五个棋子。

    2、棋子的大小规则如下,司令最大,工兵最小。大子可以吃小子,相同的棋子是同归于尽,炸弹可以炸任何棋子。

    3、当司令碰到炸弹,会被炸弹炸死,司令相碰则是同归于尽。

    4、司令可以吃级别比他小的所有棋子。军棋的技巧

    大棋吃小棋,同角色棋子互杀同归于尽(地雷、军旗这两种不移动的除外)。

    棋子翻出位置不确定,获胜的幸运性与技巧性相互影响。

    地雷、军旗两种棋子不移动,某些条件下阻止对方的进攻,是和棋的重要保障。

    进入兵营的任何棋子都不会被杀(大本营可灵活设置)。

  • 芸豆 芸豆

    字朝下摆的(也叫翻棋):

    1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

    2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

    3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

    4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

    5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

    还有一种是立起来的。吃子规则:

    1、地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

    2、司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

    3、胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负。

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