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宝可梦大集结哪个强

共6个答案

  • 山海之间 山海之间

    宝可梦大集结是一款集结了数百只宝可梦的游戏,每只宝可梦都有各自的特点和技能。宝可梦大集结中的宝可梦强弱很难以绝对的标准来衡量。不同的宝可梦在不同的战斗环境和对手下会有不同的表现。

    在宝可梦大集结中,每只宝可梦都有自己的属性、技能和进化等级。属性包括火、水、草、电、冰、超能力等,相互之间存在相克和克制关系。一只宝可梦的技能类型和技能威力也会决定其在战斗中的效果。进化等级表示宝可梦的成长和能力提升程度。

    要判断宝可梦的强弱,需要考虑以下几个因素:

    1. 属性相克:在对战中,选择具有相克优势的宝可梦会更有优势。

    2. 技能覆盖面:具备多种不同类型的技能的宝可梦,可以更好地适应各种对手和战斗环境。

    3. 进化等级:高级别的宝可梦通常拥有更高的基础属性和技能威力,因此在战斗中可能更有优势。

    4. 队伍战略:根据对手的宝可梦属性和技能进行队伍搭配,制定合理的战略策略。

    宝可梦大集结中没有绝对的强弱之分,更多取决于战略的制定和队伍的搭配。选择适合自己玩法和需求的宝可梦搭配,并合理运用属性克制和技能策略,才能在游戏中获得更好的战斗表现。

  • 涅

    宝可梦大集结精灵强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中什么精灵比较厉害,下面带来具体的强度排名,供各位玩家们参考。

    精灵强度排名

    每个精灵除了有自己的特色,并且伤害会像原作一样有物击与特攻之分,同样防御也会有物理防御与特攻防御。(每个精灵的具体数值不详)

    国服1,2测时期,精灵似乎默认是普攻一定是物理伤害,技能则根据精灵类型决定伤害(比如灾兽技能是物攻,沙奈朵技能是特攻)

    加拿大测试中,我在测试古月鸟时发现,古月鸟的普攻从物攻变成了特攻,可能全部的精灵都这样更改了,也可能只有古月鸟是这样。(我并没测详细,等后续再研究吧)

    〈强化普攻〉,每个精灵普攻两次后,第三次攻击会变成强化普攻,各自效果与范围都不太一样,伤害会上升。古月鸟例外,是第四次攻击强化。

    技能伤害类型不参考原作类型,比如古月鸟的潜水,原作是物攻,大集结是特攻,技能伤害类型以官方定位为准。(简单来说就是固定了adap)

    (2)忍蛙

    高人气精灵,再加上我也很喜欢所以就先玩了这个。

    整体上是个ADC类型,强化普攻是个突进,是物攻型还是特攻型忘了。

    手里剑如果扔的准的话,伤害还是不错,我是走了冲浪的路线,毕竟位移+单次爆发+回血。

    影分身出来的分身虽然有伤害,但是不太聪明的样子,大多时候在瞎走,而且存在问题,比如分身不会继承皮肤导致本体会被发现,其次本体与分身都在范围内的话,敌人普攻会优先锁定本体。

    烟雾,1测效果一般,2测后似乎优化了,跟阿卡丽一样,反复隐身很流畅。

    一测从刚玩忍蛙就大杀特杀了,然后第二天就削了,后续测试又削了一刀。(不过还是不弱就是了)

    (3)关东御三家

    妙蛙花,远程法师型,伤害还不错,整体上中规中矩,不强也不弱,强化普攻是将人击退一小段的藤鞭。(作者:第五佩兰)

    水箭龟,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群体击飞印象深刻,由于没玩也不好评价

    喷火龙

    老实说,这个我没怎么玩,因为玩的人太多了。

    就体感上来看,是个带喷火持续性输出的类型,有群控加AOE爆发,整体还是个法师打法。

    (一测第二天就跟忍蛙一起被削了)

    (4)电猫(捷拉奥拉)

    作为参战的幻兽,实力非同一般,速度型还是平衡型忘了。

    因为太强所以没玩,是一测中的T0-T1级的顶级精灵。

    高机动加高爆发,滚雪球效应相当的强,后期一拖2-3还是没问题的。

    二测与加拿大BATE中没有放出,被雪藏了,估计改版去了。(作者:第五佩兰)

    (5)路卡利欧

    人气精灵,平衡型,皮肤是剧场版造型。

    技能走向有贴身近战与高速两种走向

    强化攻击是将敌人后拉一小段位置,普攻就带控制可是相当nb了。

    我是走的高速战斗路线,通过神速与扔骨头捡骨头走位+追杀,伤害不算太低,同时大招波导弹可以给敌人添加神速印记刷新神速。

    由于能打能跑能偷,不比电猫弱多少,后续版本变动就没注意了。

    (6)垃圾之翼(烈箭鹰)

    我的主玩精灵之一,与梗鬼成为了二测后仅有的两只速度型,物攻型精灵。

    被动梦特·垃圾之翼在一测时是满血时移动速度增加(这是鞭尸啊喂),二测后变成血量高时移动速度增加

    双位移技能+大招下,是最高移速+最高位移,可以说真心想跑没人抓的住。

    也是理论中最快的偷点手。

    由于2技能的关系(是勇鸟还是闪焰冲锋来着,写着命中了会掉血),命中后可以刷新1技能,杀残血与切后排都是相当优秀(连招2+1+a+1+a),但不能作为主攻手,因为先手攻击后就没有位移了,连招只能把人打残很难秒杀,所以容易被反杀,主要还是刺杀与偷点为主。

    强化普攻是一个增加伤害的范围aoe普攻

    从一测开始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰袭)的bug,至今未修复(不是不能刷新,是因为会叠加触发刷新的普攻次数,导致普攻触发时间过长刷新BUFF消失)

    (7)灾兽(阿勃梭鲁)

    平衡型精灵,目前唯一的暴击流精灵,被动增加会心率(暴击率),技能也自带暴击率。

    1测,时作为双位移精灵,追杀能力高又是高暴击,自然地位很高不用说。

    2测,出现了暴击装备,强度继续提升。

    加拿大bate,原来同属2技能分支的两个最强技能(追击与暗袭要害),由于追击移到了1技能,可以一同携带,强度再再再提升。(改之前追击与试刀两个流派都在吹自己更强,结果这下官方说我全都要)

    灾兽的大招是无敌aoe,没控制就是伤害高,可以一个大招团战翻盘的那种级别。

    (然后被削了一刀,主要是削大招伤害,好像还有技能的回血,这buff因为回太少一直存在感不高)

    这精灵不用多说,位移强,追杀强,强化高,大招强,反杀能力高。

    至少现在这个阶段,我敢吹他是T0。

    (8)古月鸟

    作为2测后参战的剑盾8代精灵,以出了名的弱引起了我的好奇心。

    定位明明是输出型,但在玩家口中一致评价伤害低,要不是小技能里有个aoe群控风,简直都没存在感了。

    强化普攻(一口导弹)是他的特色,第四次普攻才是强化普攻(比其他精灵多一次),吐鱼出去命中敌人后会弹射一次,小概率会吐出皮卡丘(后来有人给我说是残血后才会吐皮卡丘),会带个小麻痹减速,部分技能也会刷新这个被动。

    那概念上这应该是个技能型adc才对,结果2测时我发现普攻与一口导弹是物理伤害,全技能加大招是特攻伤害。

    第一反应,卧槽,这是个双刀?

    因为只有三件装备,同时走物攻与特攻相当不划算,但我还是硬着头皮试了,结果发现一口导弹可以让〈力量头巾〉的百分比生命伤害多触发一次,然后他大招是aoe连续吐一口导弹,心中想这才是真正的双刀啊。

    然后一测试emmmm大招的一口导弹不算普攻不能触发装备被动。

    结果后来靠着潜水的三次刷新导弹,也的确提高了一部分伤害可还是太低。

    加拿大bate后,普攻与一口导弹变成了特攻伤害,整体变成了一个技能强化普攻的法师,伤害依旧在攻击型里垫底。

    (9)梗鬼

    仅有的两只速度型,特攻型精灵。

    梗鬼没有主动位移技能,只有个食梦作为控制+追击,大招是隐身后到对面身边触发aoe伤害。

    普攻是近战,强化普攻是下次普攻变成突进位移。

    技能路线是群体下毒+针对中毒的祸不单行,与影子球+食梦。

    两个路线上,伤害中毒那边更高(祸不单行可以在有毒时刷新),但食梦催眠控制时间很长还能吸血,影子球也可以减少特防,整体上两个路线都不错。

    因为速度型要中路打野,食梦的吸血可以让梗鬼打野时血量更健康(试过可以几乎无伤单刷闪电鸟),抓人时食梦也是个非常好的先手。

    但因为没有主动位移,偷点被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩兰)

    (10)吸盘魔偶

    唯有两只的辅助型

    可以创造不可通过的镜子墙是特色,有个可以把敌人击退的波,推人撞到地形上(包括镜子),会造成高额伤害并眩晕

    另外一条路线,记得是消弱敌人防御属性,还有个单体强控是大招还是技能记不清了。

    (11)阿罗拉九尾

    长的好看就是为所欲为。

    招牌型法师,aoe,伤害高,控制高(冰冻令人发指)。

    最要紧的是好看。

    (12)沙奈朵

    高伤型法师,控制不高,技能需要预判,使用难度比阿罗拉九尾高很多。

    (13)皮卡丘

    有控有输出,远距离型法师,大招是aoe打雷,常规性法师,没什么特别好说的地方,大招在早期时只能移动,但加拿大测时发现好像可以移动加放技能了。

    (14)闪焰王牌(火兔子)

    叠buff型的adc,1技能命中后会由普攻叠buff叠满有额外伤害,2号技能除了标准位移外,居然有一个加速并无敌几秒的技能,作为adc来说是个相当的优秀技能了。

    被动技能是猛火,残血时增加伤害与暴击率(有没有攻速忘了)

    (15)地龙(烈咬陆鲨)

    平衡型这不叫平衡,这叫全能。

    普攻被动不是强化普攻,而是叠加buff增加攻速,满层后有着全精灵最高的攻速。

    身板算个半肉吧,技能方面挖洞没试过,地震是圆形aoe,龙爪可以使用三次,第一带小击退,位移有龙之俯冲

    被动鲨鱼皮,受到近战伤害反伤,可以跟凹凸头盔叠加

    大招逆鳞,不太好控制,最后一下带击飞,打完会有负面buff。

    要不是大招不好控制,也是个t0型精灵了(个人认为是T1),你想想,身板偏肉,有着全游戏最高的攻速,技能选择性很高。

    (16)其他精灵

    基本上都是我彻底没玩过的类型了,印象深刻的也就是怪力的欧拉欧拉欧拉,大肚子顶人挡伤害的卡比兽,硬到令人法指的吧主甲(呆河马,被削了一刀)

  • 时慢 时慢

    宝可梦大集结版本强势的英雄是游戏中上分的首选,各类型有哪些常用的强力英雄?下面一起来看看宝可梦大集结各类型强势英雄推荐

    前排坦克:呆呆兽,卡比兽

    法系输出:阿罗拉九尾,古月鸟

    近战输出:怪力,路卡利欧,(阿勃梭鲁,耿鬼,电猫)

    远程AD输出:闪耀王牌

    辅助位置:白蓬蓬,(呆呆兽)

    呆呆兽

    个人是十分推荐大家去练一练这个宝可梦。他的最大优点就是白给! 没错白给的! 在前期金币比较紧张的情况下,如果你第一只宝可梦没有选择卡比兽的话,你需要花6000金币去购买。而呆呆兽作为T的强度虽然没有卡比兽那么暴力,但是也是一个非常不错的选择。而且如果你没有白蓬蓬。拿呆呆兽也是可以部位辅助的。当你有时候选不到DPS的时候,你就需要靠他进行补位。

    技能选择冲浪+意念移物

    呆呆兽是一个前期比较弱势的角色,前期只能靠平A和呲水枪,呲水枪需要蓄力才能打出还算可以的伤害。。但是蓄力时间有点长,前期抢个野怪还可以,拼命的话还是差了一些。 呆呆兽4级的时候是他的强势期,有冲浪这个AOE控制加持续伤害,对比卡比兽需要6级才能学习技能,呆呆兽可以在5级的第一波龟团打出优势。后期打团用冲浪对对方造成群体控制,用大招来定住对面某个关键人物(比如耿鬼)让DPS集火击杀。而意念移物也是这个游戏控制时间最长的技能,再加上冲浪升级后会变成每段浪都会对敌方造成控制,呆呆兽简直就是近战DPS的噩梦。但是需要注意的是意念移物这个技能是会被对方的控制技能打断的。尤其是阿罗拉九尾,随随便便就会给你打断,这时候使用此技能的时候需要注意一下时机。

    卡比兽

    这个大胖子不用多说。前排一哥的宝座稳稳的。全身都是大群控! 刚打成残血一个大招又回满了! 简直不要恶心!前期伤害又高,对线抢怪非常随意!后期就是个不讲道理的老流氓。。。

    技能选择重磅冲撞+挡路

    卡比兽前期的伤害非常的高! R技能冲击加上普攻这一套简直不要太疼。前期抢对面的怪简直不要太随意。我曾经用古月鸟和队友卡比兽压的对面打龟团的时候只有3级。。。 而卡比兽4级到6级这段时间需要注意。因为大部分宝可梦这个时间段都升级了技能,而卡比兽需要到6级。所以这时候打龟团需要注意一下,因为R撞击的距离很近,控制效果也差一些,所以需要注意不要冲的太猛。当达到6级后学习了重磅冲撞,你就可以大显身手了。大位移加上群控,而且伤害也很可观。

    然后不得不说挡路这个技能真的太过强悍,盾每次碰到对方都会造成击退和眩晕。配合墙壁。。对方不交闪现就会被拍在墙上动弹不得。。还可以做到分割战场效果,而且升级以后开盾后还会增加减伤。。简直太恶心了!甚至可以跳到对方后面举盾把对面后排推过来。。 大招是个大范围群体控制,而给自己加护盾并且快速回复自己生命值,而且在范围内还能造成持续伤害,而且还可以再次释放翻身再打一波伤害!!! 我曾经一个重磅冲撞击飞4人接一个大招再击飞5人,配合2个队友直接打残全部击杀2人。卡比兽做为一个T真的太强大了。

    阿罗拉九尾

    九尾是一个伤害和群控于一体的法系dps。目前最流行的流派是平A流。依靠技能配合平A打出AOE伤害。配合被动可以给对方造成群体减速和冰冻。伤害可观,持续输出强,团队控制能力优秀。

    技能选择魔法闪耀+极光幕

    九尾前期比较强势,靠着双技能和被动可以打出冰冻控制,4级学会魔法闪耀后靠着魔法闪耀的眩晕加被动叠层的冰冻造成2次控制在线上可以打的很强势。6级可以学习极光幕,之后就可以说完全成型了。站在极光幕的圈里进行平A可以次次出发强化攻击,平A造成AOE伤害附带减速和被动冰冻眩晕效果,这是九尾的主要输出技能。在前期第一波龟团的时候就可以打出很高的aoe伤害和控制。大招是一个以自身为中心的一个圆内造成大量伤害并且群体冰冻,并且会给自己加速,配合极光幕可以打出更高的DPS。

    九尾是一个前中后期都很强势的法系输出的,需要注意的是由于极光幕后A人是主要伤害来源,所以技能的施放时机尤为重要。

    古月鸟

    古月鸟是我喜欢的英雄。当初内测时第一次玩游戏就被古月鸟这傻里傻气的样子给吸引了。后来玩着玩着发现这货嘴里居然叼着个皮卡丘! 这!决定就是你了! 古月鸟相当于传统法师,靠技能打出伤害。技能伤害优秀,控制能力强。大招相当于一座炮台,伤害爆炸足以改变一场团战。

    技能选择(冲浪+暴风)

    首先古月鸟前期虽然只有一个伤害技能潮旋。但是这个技能打满真的是伤害爆炸。前期差野怪只要半血一个潮旋直接带走。古月鸟前期靠这个技能在线上可以轻松随意的抢怪。好时机一个潮旋过去直接抢到手。对于卡比兽这种前期半血就躺地上睡觉回血的无赖,给他一个潮旋 那就是毁灭性的。不过打架的时候命中率不好,对面不会傻站着吃满你的伤害。4级学会暴风后可以将范围内敌人击飞,配合潮旋在对战时就可以打出不错的伤害。之后6级学会冲浪后古月鸟就已经成型。冲浪是推出去和回来两段伤害,浪回来时有拖拽效果把对方向自己方向拉过来,拉的时候有短暂的眩晕对方无法使用技能逃掉。配合风暴可以造成大量伤害并且群体连控。一套连招打中脆皮直接大半血消失。加上还有控制队友跟上就直接击杀。大招是站在原地无法移动 连续打出被动攻击,这个攻击有弹射效果可以谈射到目标周围人身上也属于变相的AOE,而且范围大时间长 伤害足,古月鸟的大招完全有扭转战局的效果。所以施放大招的时机需要把握好。个人建议在快要刷新闪电鸟的时候特意留一下大招,来为闪电鸟的最后团战做准备。

    闪耀王牌

    这只兔子算是目前位置唯一的ADC。重要程度不言而喻。使用平A作为主要输出手段。前期伤害不高,后期伤害爆炸。

    技能选择火焰踢+佯攻

    火兔前期比较弱一些,需要慢慢发育。不过利用被动:使用技能后下次普工变成强化攻击。可以打出 被动——技能——被动 的小连击,前期也可以打出不错的小爆发。6级学会火焰踢可以对地方造成一次必定暴击的伤害和短暂击退效果,虽然效果只有短短的一下击退,但是也可以当一个小控制来使用。在前期小团战的时候可以接一下队友的控制。后期技能升级后使用后获得攻速加成。对于ADC来说攻速可是很棒的属性。 佯攻是一个短暂的小无敌无法被目标选中。这个技能运用好了可以躲开很多关键性的技能和大招。有时候被贴脸,利用火焰踢和佯攻也可以造成反杀。大招是提出一个巨大的火球造成AOE伤害,并且给自己增加移动速度和护盾。这大招虽然加护盾,但是千万不能残血施放。因为施放有一个腾空的动作,很可能被对面直接带走。我一般是开团的时候直接开大,先打出一波AOE伤害,然后利用速度和护盾能进入靠后的位置对敌方DPS进行输出。也可以靠护盾和加速击杀对面前来切后排的近战DPS。

    白蓬蓬

    白蓬蓬作为唯一可以群体加血的辅助在排位赛中出场几率很高。群体群体护盾和加血不但可以增加队伍的续航能力,群体护盾也可以减少收到的伤害。而大招的群体加血也可以成为关键时刻的翻盘点。

    技能选择:棉花防守是固定必学技能。而青草搅拌器和花粉团一个团队加速一个延迟范围回血,都是功能性的技能个人感觉可以看个人习惯或者阵容进行选择。

    白蓬蓬大招上天一会过大概1秒的时间后可以手动选择落地。大招技能的图标会有显示,使用后再次发亮就可以再次按下提早落地。

    下面近战DPS本人玩的不是很多,都是看到强力的队友和对手的使用对他们产生的印象。大家仅做个参考吧

    怪力

    怪力一般遇见的都是学习十字斩和深渊翻滚

    深渊翻滚的加速和不会被妨碍对于后排DPS来说简直是噩梦。没有办法控制而且身板也硬,想来就来想走就走。一个翻滚接十字斩伤害爆炸。而且他的大招加移速加攻击加防御的还可以施放强力的连续拳造成大量伤害和击退效果。怪力是伤害跟高身板又硬,其他近战都可以靠控制进行限制。而怪力只能靠呆呆兽大招。。。我玩古月鸟的时候看到怪力跑过来根本无能为力。。。。

    路卡里欧

    路卡里欧一般技能选择 增强拳和骨棒乱打

    路卡里欧和怪力都是那种有硬伤害又高的宝可梦。增强拳的蓄力打到了真的是一发入魂。我曾经6级半血的兔子被对面打野路卡里欧一个增强拳直接带走。。。而且这个技能强也怪简直不讲道理,蓄力后伤害高 距离也很长,抢乌龟闪电鸟简直是一把好手。骨棒乱打这个技能也让路卡里欧变得十分灵活。我曾经见过对面的路卡里欧超自己家方向施放骨棒乱打,然后增强拳冲人群,然后骨棒返回。后期升级后使用骨棒返回还会刷新增强拳的CD。大招的话我感觉就是个辅助技能。大招本身的延迟攻击命中率堪忧。但是可以给路卡里欧增加护盾和速度,还可以增加下一次增强拳的伤害。

    耿鬼和电猫

    这两个写在一起的原因是这两个在某种意义上很像。这两个都是基本上不需要什么操作就可以打出爆炸的伤害。耿鬼的污泥炸弹名字后无限使用祸不单行。电猫则是开着放电进入人群就能造成爆炸的伤害。 他们俩的特点都是在低分段局里面随随便便大杀四方。但是在高分段就不同了。大家会留意耿鬼的污泥炸弹。只要污泥炸弹打不中那么下个CD之前耿鬼就毫无作用。而且只要耿鬼进入人群,全队都会有先控制和集火耿鬼。很少有大杀四方的情况。而电猫也是,在高端局里面大家都会躲开电猫的放电技能范围。放电一结束电猫这个脆皮就是个活靶子。打到专家以后我非常害怕碰到选耿鬼和电猫的队友。因为这两英雄高低差太大,在低端局随便大杀四方,但是在高端局却需要非常好的意识,把握好进团的时机。高端局里面我遇到的这两个宝可梦大多数都是整场毫无作用。不过也有个别的意识到位知道什么时候进场,什么时候收割的大神在。这两个我建议大家在低分段的时候可以随意使用。但是升到高分段就没有那么无脑了。对比怪力和路卡里欧着两个又硬又有伤害的宝可梦。这俩的位置就没那么高了

  • 小千儿 小千儿

    宝可梦大集结金币购买是游戏中获取宝可梦的主要方法,有哪些宝可梦值得买?下面给大家分享一个宝可梦大集结宝可梦购买指南

    初始金币有限,开启排位又有最低宝可梦持有数的限制,而且金币还存在每周2100的获取上限,低得令人发指

    设这么低的上限他居然还好意思卖双倍金币卡。

    如何合理购买宝可梦也将成为赢在起跑线的关键。

    那我们开服前最后的更新就来给大家介绍一下关于宝可梦购买的事。

    首先登陆游戏完成最初的新手教程后会让你从以下5只种选择一只作为初始伙伴。

    白蓬蓬,卡比兽,皮卡丘,喷火龙,烈箭鹰

    完成初次匹配后会开启一个挑战任务。阶段性奖励一些训练家时装之类的,

    最后一级奖励宝可梦 岩殿居蟹

    游戏连续登陆奖励中也会奖励宝可梦

    登陆2天奖励 阿罗拉冰九尾

    登陆8天奖励 闪炎王牌

    登陆14天奖励 甲贺忍蛙

    (插话 -- 登陆3天奖励 妙蛙花沙滩系列皮肤)

    最后随着训练家等级的提升,也将奖励一些宝可梦。

    训练家等级2级 呆河马

    训练家等级5级 妙蛙花

    算上初始的一只和下载特典的捷拉奥拉,一共可以免费获得8只宝可梦。

    不着急用本命宝可梦的训练家们可以优先购买无法免费获得的宝可梦。

    当然重复获得同一宝可梦的时候会自动返还全部金币。

    算唯一人性一点的地方吧。

    以下是测试服19只宝可梦的金币价位,供大家参考。(呆呆兽因为2级就送,就不列在内了)

    1W金币档

    烈咬陆鲨, 耿鬼, 阿布梭鲁, 路卡利欧, 甲贺忍蛙

    8千金币档

    阿罗拉九尾, 胖可丁, 闪炎王牌, 古月鸟, 怪力, 吸盘魔偶, 妙蛙花, 岩殿居蟹

    6千金币档

    白蓬蓬, 烈箭鹰, 皮卡丘, 喷火龙, 卡比兽

  • 短腿企鹅 短腿企鹅

    在宝可梦大集结中有很多宝可梦供玩家进行选择,很多小伙伴都很想知道游戏中哪些宝可梦最强,今天我给大家带来了《宝可梦大集结》强力宝可梦推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 《宝可梦大集结》强力宝可梦推荐 首先要介绍的加点宝可梦一共分为3个梯度,在t0排行中最强的就是卡比兽,卡比兽真的是永远的神,排名第二的t0宝可梦就是怪力,无论最有掏出什么样的阵容,只要拿出这两个一般胜率都会比其他的高。 卡比兽强烈建议加重磅冲撞和哈欠,可以对敌方全体造成催眠,如果大家在游戏中玩儿卡比兽比较偏肉一点,在技能加点上可以选择挡路。 怪力的技能可以给自己加攻击力,十字劈是十分厉害的加点技能。 第一梯队的有这么几只精灵,捷拉奥拉,应该是这个版本目前最强的打野英雄,没有之一,它的出现让很多打野英雄直接下场,他的加点一定要推荐电光,放电,激活这个技能之后,一打三根本不是问题。 第二只精灵就是寄居蟹,他是这个游戏最肉的一只精灵,它的土流壁以及盐包,几乎就是一个无敌的存在,所以着重推荐加点。 第三个就是九尾,可以说是游戏中最强的法师,技能加点推荐暴风雪以及雪光,极光幕就不建议大家加了,加了这个技能,就会让法师这个定位进行改变,九尾在高端局玩家手里就是T0的存在。 在第二个梯度的有古月鸟,虽然说他的操作难度比较高以及很脆,而且所以对一般新手玩家来说比较困难,技能推荐不要加潜水,一定要加冲浪术,冲浪术和暴风配合起来,直接让敌方残血。 然后就是呆呆兽,它的控制技能冲撞术十分厉害。 至于耿鬼的话,虽然说是一个法师,但是它是近战,而且很脆,它的暗影球以及石化,是一定要加点的。

  • 明天见. 明天见.

    宝可梦大集结持有物是游戏中强化角色的关键道具,有哪些好用的持有物?下面一起来看看宝可梦大集结强力持有物推荐

    说到持有物,到了20级会有最后一次比较大的质变,这种质变就和龙基谷的技能树点到6级、11级、16级、21级一个逻辑。建议各位能升就把持有物弄到起码20级。关于持有物的用途,我先针对前期对线时,为了抢一只中立小怪你死我活时会用到的情况来分析一下:

    其一,力量头带。关键是加攻速以及产生百分比伤害,这对于清野和打人的效率都有巨大的提升,如果你非常重视前期对战,那么几乎是单排必带的道具之一。

    其二,气势头带。高分段的辅助和T基本是必带这个恶心的持有物,甚至还有不少打野会带气头,让人在中路和对方打野对线时猝不及防,这个道具可以说是前期最恶心的道具,甚至这个道具,别说抢中立,别说抢对方小野,直接开局刚一点可以抢杀对面意图省闪现的脆皮。

    其三,得分护具。这个后期偷分的重要性先不说,只要我选出的是前期强势宝可梦,我是经常压着对方塔下投的小分,这点小分也没什么意思,但可以在上路给对方制造压力,逼对方打野来上而不是去下路支援。其四,突击背心,虽然没有气头那么恶心,不过前期突击背心能直接让你肉起来,对线完全不怂,但我个人认为,我们没有那么多持有物格子的情况下,突击背心的优先级对大部分还是不如气头的。打到高分段后,我个人大部分的宝可梦开始少带得分护具,开始多带大招相关持有物了。

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