问答

真人快打用键盘还是手柄

共6个答案

  • 和雅 和雅

    在玩真人快打游戏时,使用键盘和手柄都是常见的选择。以下是使用键盘和手柄的详细比较:

    1. 键盘:

    - 优点:

    - 广泛可用:键盘是大多数计算机自带的基本输入设备,因此无需额外购买,适用于大部分玩家。

    - 精确控制:键盘上的按键布局紧凑,指尖触控的方式可以提供准确的输入和响应速度。

    - 自定义按键:可以通过键盘映射软件进行按键配置,以适应个人的喜好和游戏需求。

    - 缺点:

    - 操作不便:一些玩家认为使用键盘进行游戏操作不如手柄舒适,因为键盘上的按键布局可能会导致手指的不便或疲劳。

    - 相对复杂的控制:使用键盘进行复杂的连招或特殊技能可能需要更多的指法和反应力。

    2. 手柄:

    - 优点:

    - 舒适性:手柄设计专门用于游戏,形状和按键布局能够提供更舒适的握持感,减少手指疲劳。

    - 简化复杂操作:手柄上的摇杆和按钮布局更适合进行复杂的连招和特殊技能操作。

    - 模拟操控:手柄可以提供模拟操控,更贴近真实的动作感受,使玩家能够更好地与游戏角色互动。

    - 缺点:

    - 需要购买:相比键盘,手柄需要额外购买,增加了玩家的成本。

    - 不适用于所有游戏:一些游戏可能不支持手柄作为输入设备,需要手动配置或使用额外软件来实现兼容。

    - 学习曲线:对于不习惯使用手柄的玩家来说,可能需要一定的时间来适应手柄的按键和摇杆操作。

    总结来说,键盘和手柄在真人快打游戏中都有各自的优缺点。最终的选择取决于个人的喜好、习惯以及游戏需求。一些玩家可能更喜欢使用键盘的快速和精确控制,而另一些可能更喜欢手柄的舒适性和模拟操控。

  • 清和 清和

    手柄好。

    《真人快打11》是十分适合使用手柄的格斗类游戏,使用无线手柄操作可以说是相当的轻松愉快。

    《真人快打11》(MortalKombat11)是一款由NetherRealmStudios开发的格斗游戏,该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。2020年1月,《真人快打11》获得“纵使手残仍大爱”奖。

  • 张酷酷 张酷酷

    不能。真人快打11是一款需要手柄操作的游戏,因为它的操作方式和按键需要使用手柄才能完成。虽然游戏也提供了键盘和鼠标的操作方式,但是操作起来并不方便,也容易出现误操作。如果您想要更好地体验真人快打11游戏,建议使用手柄进行操作。如果您没有手柄,可以考虑购买一个适配器,将手柄连接到电脑上进行操作,这样能够更好地享受游戏的乐趣。

  • [已注销] [已注销]

    真人快打键盘能玩的。因为真人快打并不像实况或者鬼泣那样有非常多的组合键,键盘的10手指操作肯定比手柄的6手指好用,所以真人快打键盘能玩。

    真人快打也不像97或者街霸出招那么复杂,目押又简单的多,加上单独的防御键,摇杆没有任何优势,综上,键盘是很好的选择。真人快打手柄的好处

    手柄最大的优势就是按键冲突很少,不是说设备上的按键冲突,例如老式键盘只能接收几个键的信号,同时按下多于这个值的按键就不能被读取,而是人的手的冲突,在使用手柄时,你可以同时按着左肩键奔跑,右键肩蓄力,摇杆移动再用别的按键放技能。

  • 思密哒 思密哒

    左边shift+空格,手柄是RT+LT。《真人快打》并不像实况或者鬼泣那样有非常多的组合键,键盘的10手指操作比手柄的6手指好用,真人快打大招放键盘要左边shift+空格,手柄是RT+LT才会有效果。

  • 予我渡北川 予我渡北川

    关于正确的键盘设定,相信每个玩家都有自己的心得,今日就为新人玩家们带来最简单的案件设定方法,轻松完美使出各类绝招。

    关于用键盘还是手柄,我个人还是推荐键盘,因为真人快打并不像实况或者鬼泣那样有非常多的组合键,键盘的10手指操作肯定比手柄的6手指好用...至于摇杆,能不能用我不知道,没试过,不过就算能用,真人快打也不像97或者街霸出招那么复杂,目押又简单的多,加上单独的防御键,摇杆没有任何优势...综上,键盘是很好的选择!

    至于选角方面,为什么选瞎子,因为刚接触此游戏,对角色不太熟悉,好多人长的都差不多,没什么特色不知道选谁,最后再左下角发现藏了个货,带了个蛋罩好像很叼的样子,而且位子藏的隐秘,就他了!初上手,幻影和刀光感觉非常炫,再加上技能很实用,更加坚定了用瞎子的决心,下面是我总结的1些小心得:

    4、2、6等数字代表小键盘方向,A是轻拳,B轻角,C重拳,D重脚

    由于玩了并没多久,未能对角色普通拳脚的判定,速度,硬直等进行深入研究,在此只简单说下技能的使用和连招。

    先说下幻影系技能吧:

    24A:近距离用幻影将对手浮空,出招速度和判定都不错,适合用来做连招中的纽带,如果近距离“拼招”,就未必有什么好的效果了。

    46B:在敌人面前制造幻影,3连击,中远距离牵制的神技,出招快,自动计算距离,9%的伤害也不低,而且就算远距离对手对你发波,如果你先于他出招,他的波被你打的发不出,如果你比他慢出招,那大家1起掉血,总之是不亏。但在中近距离慎用,虽然有1定的封跳能力,但给对方跳起来的话,就是吃1套连招,划不来。

    46C:制造幻影迅速冲撞敌人,造成击飞效果。用于中近距离击飞很好,同样的出招快,判定很强,封跳和防空能力都很好,用来拉距离的好手,就算对手防住,也可以放2到3个把他打远,如果击飞,即可配合46B进行远距离牵制。

    24D、26D、246D:从天而降的幻影斩击,出招是幻影系中最慢的,距离又要自己控制近中远,且连不出什么连招,暂未想出用途...

    24C:不知道有什么用,望高人指点,是防守反击么..?

    再说1下剑系和肉搏技能:

    6C:横斩,连招中的常用技能,可用于跳C后接连招,第2下C后可选4C或4A,前者高伤,后者浮空

    4C:此技能让我想到了354里的孙坚和董卓= =,样子很叼,伤害很高,就是出招慢,没有46C实用

    C+A(+4C):重拳后跟1(2)下挥砍,用在连招中还不错,作为连招的起始技感觉不如6C好

    A+A+A:2下轻拳后向上砍,对手浮空时,2下轻拳显得太_嗦了,但如果对手在地面,不会造成浮空,且伤害非常一般,不怎么实用的技能。

    6B+C:踢下盘后再推飞,非常叼的技能,由于可跟24A,在浮空打连招中经常用到,第1下6B又是攻击下盘,作为起始技让对手择也有强大的表现。

    A+A+C:2下轻拳后再推飞,和6B+C比没任何优势,不实用的技能。

    A+A+D:拳打脚踢,作为1个有刀子有超能力的男人,我想不出什么理由经常去和对手打拳踢脚。

    然后说下超必杀:

    把刀子飞出去,之前的动作略显_嗦了,好在也不是太慢,用于偷袭有非常不错的表现,对手盲目出招压制,或者做防空超,或者对手发波,都可以直接灭他三分之一血,所以满气后,有非常强大的震慑能力,不推荐在连招中使用,1是伤害少很多,用满气换10%左右的伤害很不划算,2是满气后的震慑能力还有就是被压制时的危急时刻放1下,有直接改变战局的能力。

    最后介绍点比较实用,简单,而且华丽的连招:

    1:跳C+6C+C+4A+6B+C+24A+6C+C+4C 非常实用的跳C后连续技,10连击,不用气打38%伤害,简单易学,强力推荐!

    2:跳C+6C+C+4A+6B+C+24A+6C+C+超必杀 上述连招最后的4C改为大招,12连击,47%伤害,非常华丽,但3格气换9%的伤害太不划算,果超杀的好处上面也介绍过,用于耍帅或者就差这9%就赢了或者大家都是97玩家禁直接超杀的时候用吧...

    3:4A+6B+C+24A+6C+C+4C 还是老套路,用于破站防,当中肯定还能加点料,我没太深入研究,大家可以多试试。

    总结下瞎子的打法,中远距离时46B牵制、骚扰,如果对手近身,46C配合跳C和6B和投压制对手,让他择,抓住机会就是1套连招。不敢说有多厉害,新人蹂躏中等电脑绰绰有余了。

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