人间地狱游戏手机版能玩吗
共6个答案
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月下凉凉
人间地狱游戏是一款在手机上可以玩的游戏,它是由国内的开发商制作的。玩家可以在游戏中扮演一个角色,在一个被称为“人间地狱”的虚拟世界中进行探险和战斗。游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家可以通过完成任务来获得经验和装备,提升自己的能力。
玩家可以选择不同的职业和技能,以满足自己的游戏风格和兴趣。玩家可以与其他玩家组队合作,或者参与大型的团队战斗,以打败强大的敌人。
人间地狱游戏手机版提供了与PC版相似的游戏体验,但在手机上进行了优化和调整,以适应手机屏幕和操作方式。手机版游戏可以通过在应用商店下载和安装,然后注册一个账号登录游戏来开始游戏。
人间地狱游戏手机版是可以玩的,玩家可以在手机上享受到这款游戏带来的乐趣和刺激。
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叶可儿
可以去官方平台下载。人间地狱(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司开发的一款真实的二战第一人称射击游戏,最多可容纳100名玩家进行开放战斗,玩家们可以体验步兵、坦克、炮兵以及不断演变的前线鏖战。
人间地狱是让您置身于真实比例的第二次世界大战的标志性战场。
在庞大的战场地图体验50对50的多人对抗游戏。在步兵、侦察、装甲单位等12个单位类型中选择一个,每个角色装备不同的武器、车辆和装备。扮演一名军官、侦察兵、机枪手、军医、工程师、坦克指挥官以及更多的角色。主要特色:
1、体验50人对50人的史诗级战斗。
2、可以体验从14种不同的角色。
3、无论是狰狞的豹式坦克还是简陋的吉普车,均可以由玩家对车辆进行全面控制。
4、玩家能在战场上操控重型武器(比如反坦克炮和火炮等)把敌军统统消灭。
5、在战场上建立防御工事来巩固己方阵地。
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盼panpanp
感觉游戏受众不大,数一数各个服务器加起来有多少人就知道了。
核子时代之后,人类再没有发生过如此之大的战争,而世人摒弃战争的同时却又陷入对于之前所发生历史的沉思。历史,无疑是教会人们走向未来的教科书,而它也的确教会了我们如何反思我们的过去以及畅想我们所希望的未来。战争作为历史的一部分也承载着一部分推动历史变革的动力,而二战也成为了我们所熟悉的战争游戏题材之一,在之前的射击发展中,众多游戏厂商都在思考如何将最真实的历史反馈到游戏引擎之中。而今天所说的就是这样的一款游戏,它的名字就是人间地狱。顾名思义,人间地狱就是对于二战中战况的最直接描述,但其实说起一,二战,它也不乏那些温馨的小细节。正如游戏11-11。复述记忆一样,它将战争的另外一面通过最朴实的人们所经历的故事叙述出来,当游戏结束,玩家颇为感动。当然话说回来,一款FPS游戏可能就不会展现这方面的内容了。人间地狱引入了50VS50的人数战场,小型战斗与大策略依然存在游戏之中,当然由此展现的细节就不是战地玩家所能接受的了。
虽然游戏人数较多,但游戏节奏却被大为放缓。可以说实现这款游戏的战略性更需要玩家之间的配合,它需要一个战线的统一调度,需要强大的执行力,需要做好不知道怎么就死的准备。可靠的大规模游戏战场,既然游戏已经提供了足够多的人数,那么首先随之改变的就得是地图体系。游戏的地图是基于可靠的照片和卫星数据制作的真实地图,地图之上用网格分为了多个部分。而游戏地图的战略也不仅仅是简简单单的单一占点,地图的扩大将游戏战略更加多维化,玩家无需只针对固定占点死之又死。这也使得游戏内的战斗队伍和职业的分工有更多的针对性,地势,据点的选择又将各种兵种的特长发挥到战斗之中。当然深入敌后依然需要勇气以及智慧,多线的战斗依靠着的就是玩家们的交流以及多兵种的推进。几种兵种交叉掩护,坦克作为推进利器又害怕坦克杀手的存在和火炮的集中压制,而狙击手又可以在远处提供火力支援,后勤部队又能对前线提供大量的后援,支持用神奇药水将濒死的士兵拉回到现实。游戏存在着多达步兵,侦察,装甲单位等12个单位类型,每个角色装备不同的武器,车辆和装备。玩家也可以扮演一名军官,侦察兵,机枪手,军医,工程师,坦克指挥官以及更多的角色,来体验第二次世界大战中的方方面面。
游戏处于测试层面,因此对于游戏多种类的载具完成度并不是很高。由于地图较大,会经常让玩家陷入跑图占战斗时间比例较大的情况,因此对于玩家来说有一定的节奏拖沓感。游戏对于单人来说还是不太友善,如果你遇见一个闭麦听歌的队长头头,那么你肯定更会头大,这也充分地体现了这款游戏内交流的重要性。不过本作的节奏较缓,适合开黑,有朋友一起游玩的玩家可以考虑下。
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丽萨
你稍微给点分啦~~~辛辛苦苦给你找的不容易,肯定是你说的那个~ 我玩过~ 虐杀原形(Prototype)是由RadicalEntertainment公司制作,美国动视发行于2009年6月9日发售的开放式科幻自由动作冒险游戏,玩家将扮演一位由病毒集合成的生物体,还要与军队和各种变异生物战斗。该游戏以高超的自由度、肆无忌惮破坏与暴力杀戮为卖点,应用Radical公司独立开发的钛合金游戏引擎IV(Titaniumgameengine),游戏的风格类似侠盗猎车手系列,不同的是,当主角抓住路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子以进行伪装。 基本信息栏 中文名:虐杀原形 外文名:Prototype 游戏类别:Sci-FiActionAdventure 游戏平台:PCX360PS3 开发商:RadicalEnt 发行商:Activision 发行时间:2009年6月9日 主要角色:AlexMercer 目录[隐藏] 游戏简介 游戏介绍 游戏背景 操作详解 配置要求 游戏截图 游戏发售原版图片 [编辑本段]游戏简介 Radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏将于6月9日在北美上市,6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。 在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。 虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到今年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。 游戏的主角AlexMercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。 [编辑本段]游戏介绍 尽管这次的前瞻距离上一次只有2个月的时间,但是RadicalEntertainment显然在这期间做了大量的工作。这次的新的游戏展示让我们对《虐杀原形》印象相当深刻,游戏的各个方面有了大幅的改进。下面就为大家详细的讲解一下。 游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——AlexMercer,游戏的主角因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。 游戏的演示开始在一个街道的关卡中,Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后,你会发现自己面对的是一群巨大的,混乱的异形怪物,他们有着可怕的眼神。你可以想象一下电影《28天后》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时,可以把挡道的怪物推开。你可以在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼,这招的破坏力十分了得。在攻击时你可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。 游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似,你可以选择维护还是破坏,但这会决定你和周围环境以及人物的关系,也会关系到你将收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果你遵守这个世界的规则就会活的更久。游戏中有一个任务时要求玩家去寻找并且干掉散布在城市中的12名“病毒狙击手”,开始的几个比较好对付只是一些菜鸟,你只要找到他们就可以轻易的灭了他们。后面的几个就不那么容易了,他们会有很多士兵守卫。你必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当你学习暗杀技能以后,暗杀一个基地门口的高等军官,易容成他的样子,进入基地,在里面的士兵会对你毕恭毕敬,你就可以干一些邪恶的事情了。 不要太过火,一旦有其他士兵发现了状况,你就会遭到所有敌人的攻击。你恐怕只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵,因为他们相当容易被发现。一旦被追击,游戏就变的刺激起来,你需要飞檐走壁躲过追击和狂风般的子弹,然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本,我们可以看到一个彩色的圆环,标示出玩家目前的暴力程度。这就类似于《GTA》或是《刺客信条》中的通缉度和怀疑度一样。当你潜行时,黄色表示你目前的潜在的危险。当黄槽开始上升时,表示你面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示你的伪装已经暴露,是时候开战了,你只有杀或被杀两种选择。 游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如你可以借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。你还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开的机密。游戏中你吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让你作出很多毁灭性的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。 Alex最强的绝技就是变形,在吸收调不同的人之后,你就可以变成他们的样貌。当你伪装成军官时,士兵们会对你毕恭毕敬。但你一旦开始攻击,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,一个任务就需要你去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样你就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。 城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的,也就是说即便你不在的场景中,异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。你也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中你可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管你有着超能力,但是毕竟你只是一个单人部队而已。 Activision官方宣布,由RadicalEntertainment开发的PC、PS3和X360游戏《虐杀原型》(PROTOTYPE)已经于北美时间6月9日上市。本作是一款动作游戏,主角AlexMercer是一种叫做Blacklight的病毒原形体,拥有变形的能力,但是他对自己的过去却完全没有记忆。他在纽约市的黑暗面中打一场不为人知的战争,致力于挖掘出他的过去,并解开自己的存在之谜。由于整个行动逐渐失控,未知的阴谋、他自己的出身,都将威胁着人类的未来。 整个游戏故事叙述失去记忆、拥有特殊能力的AlexMercer在寻找自身过往之际,不仅面对军方与精英组织的威胁,甚至传出城市爆发病毒感染的问题,玩家必须深入这长达40年的阴谋中,寻找事件的真相。 随着游戏的进展和玩家完成支线任务,以及吸收“特殊NPC”,来完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢明了,博具好来坞阴谋大片的风格。AlexMercer也会从最初的复仇转变为最后的救赎。 AlexMercer具有破坏、防御、感觉等特殊能力,像他有可变形为锤状的拳头,速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀,或是尖锐的长爪,适合快速攻击生物,但对于厚的盔甲就没有法;另一种切刃具有贯穿全方位的特别攻击,对巨大生物特别有效。 主角也可以通过融合地面,作为身体一部分进行针状、大范围的攻击,可360度破坏周围的敌人;至于主角也可将身体变身为保护身体的巨大屏障,以防范正面的攻击;主角还可以利用惊人的感官能力来追踪你的敌人,像是侦测敌人残留的热源或是其它遗留的痕迹,然而在使用时体力将会下降;主角也可能拥有冒充别人的能力,以便逃避追击。 [编辑本段]游戏背景 故事要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划。 1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为ElizabethGreene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。 黑色守望的清除行动随即开始,他们将ElizabethGreene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是PeterRandall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走ElizabethGreene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官(似乎和最后的supermehunter有联系)。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。 ElizabethGreene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH(网上有人认为是Randall,但绝对不是),并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。 时间到了1989年,RaymondMcMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将ElizabethGreene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”AlexMercer,以及后来成为Alex女友的KarenParker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的AlexMercer为了一己私欲,在KarenParker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的AlexMercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。 AlexMercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关,也可以听到将军的话:“不!已经不能用他来称呼!应该是它!”后来的电话中,也可以看到Alex和他的“合作者”的对话:“啊你已经不是人类了,你是“黑色守望者”的病毒而已。” 至于前文提到ElizabethGreene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词\"Iamyourmother\"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她 游戏越发展下去,游戏的内涵也就越明了:人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的病毒“Alex”却知道要保护某些东西:保护自己的“妹妹”,保护人类文明不被毁灭(游戏曼哈顿就要被军方用核弹毁灭掉),不在重导希望镇的悲剧。这些,不得不佩服剧情的编辑者! [编辑本段]操作详解 【ALEX】游戏主人公----A哥 以下操作的顺序与游戏中KEYBORODSETUP中一致! W前进 A后退 S左移 D右移 R能力选择菜单(即选择各种形态) 1上一个攻击能力 2上一个伪装能力 3上一个防御能力 4上一个感知能力 ~(就是ESC下面的那个键)纠葛之网----有指定吞噬的那些人的记忆组成 鼠标左键攻击/投掷 鼠标右键特殊攻击(常需配合其它键一起使用) E抓取,劫机,吸收 接近人:把人抓起,然后按鼠标右键:吸收。 接近汽车或其他能拿起的东西(包括人):举起,按左键扔出。 接近载具:驾驶载具。 接近虚弱的Hunter:吸收。 空格键跳跃 Shift加速跑 Ctrl步行 F伪装能力(这个比较复杂) 1.(士兵形态)F+锁定+右鼠标:炮火打击。是在你锁定的目标处(人或建筑)呼叫远程大炮轰炸!把你锁定的敌人炸回石器时代吧!(只能用3次,必须要进入基地里吸收某些NPC才能增加使用次数和次数上限)。 2.(士兵形态)F+靠近军队+左鼠标:欺骗。举报你锁定的人为变异体,这样NPC大兵会集体攻击他.具体操作是锁定目标--按F--按鼠标左键。 3.F+E:潜行吸收。只能从背后吸取,而且不能在其他军事单位的视野内。(E亮了就表示安全,可以吸).好处是不会触发警报,想安全潜入军营时蛮好用. TAB瞄准 轻点,将自动锁定屏幕内对你威胁最大的目标; 长按,按住后用鼠标寻找目标,松开,就锁定目标,再按一下取消锁定。 X调整视角(以主角面对的方向) F1伪装形态 F2ALEX自身形态 F3巨爪形态 F4重锤形态 F5肌肉形态 F6鞭拳形态 F7剑刃形态 F8热能形态 F9感染形态 F10装甲 F11护盾 交通工具的基本操作都一样,现在只说不一样的,也是必须的 【ARMOR】坦克 鼠标左键主要火力 鼠标右键次要火力 E退出坦克 【HELI】直升机 鼠标左键开火 鼠标右键切换武器 空格键拉升(鼠标滚轮向上同样有效) V下降(鼠标滚轮向下同样有效) E离开飞机 [编辑本段]配置要求 操作系统:WindowsXP/Vista/7 CPU:IntelCore2Duo1.86GHz或AMDAthlon64X24000+以上等级处理器 内存:1GB以上(Vista需2GB以上) 硬盘空间:8GB以上,以确保游戏正常进行 光驱:DVD-ROM 显卡:支持DirectX9.0c,NVIDIAGeForce7800GT或ATIRadeonX1800以上的显示芯片,并具备256MB以上显存的显卡。
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甜甜甜
对于喜欢战争类型的游戏玩家而言,近日一款老游戏重新进入到我们的视线,那就是《人间地狱》,作为一款大型多人联机游戏,《人间地狱》算得上近期非常火热的枪战游戏了,不过因为并没有国服,所以大部分玩家是直接连接的国外服务器。
但与此同时也就出现了很大的问题,很多玩家反馈在玩《人间地狱》的时候,经常会出现一个问题,那就是无法刷出服务器。这个问题也很正常,毕竟服务器在国外,裸连的话自然是会存在这样的问题,而笔者这儿有两种解决办法可以解决。
方法一:
通过手动在steam中,找到设置,将ping值改为250,这样改动一下,大概率还是可以把服务器刷新出来,不过这样做的游戏体验并不好,如此做以后游戏延迟会变得极高,而对于一款FPS游戏而言,如此高延迟带来的游戏体验可想而知。
方法二:
方法二则是需要使用到加速器,笔者测试了市场几个加速器,目前发现延迟最低和最稳定的还是奇游加速器,这也是笔者目前在用的加速器。测试的几个加速器中,有些是延迟过高,有些是不太稳定,而奇游因为专项优化的缘故,所以整体效果都算得上非常不错。
奇游加速器:
而对于一款FPS游戏而言,低延迟显然是直接提高战力的最佳方式。
以上两个方法就是解决《人间地狱》无法刷出服务器的解决办法了,希望能对各位有所帮助。
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旅行的蜗牛
新手攻略
收起新手攻略菜单翻译
人间地狱新手入门攻略。本文为大家带来的是大热FPS游戏人间地狱的新手攻略,包含游戏玩法及常见内容翻译,供各位玩家们参考。新手入门攻略
首先本作的Steam商店名称叫做
Hell Let Loose
价格在150+
然后是新手教学
游戏比较硬核,建议萌新进游戏之前开JSQ,服务器ping都比较高。
进游戏之后先设置队友铭牌可见度,拉最高,否则不要问为啥玩一半被踢了,枪枪打队友不踢你踢谁。
萌新看不见人不要紧,跟着大部队走,看队友枪指哪里你就看哪里,玩着玩着就啥都会了。地图熟悉熟悉就好了。
最重要的是常摁M看地图态势,夺点守点的,跟班长渗透穿插的。一定要跟紧队伍。
重点:永远跟着大号绿色图标(班长)的走!
萌新 建议使用
步枪兵 ,熟悉下游戏以后再用其他兵种。步枪兵在人多的时候记得放弹药箱,卡点的机枪兵旁边也要放。
补给兵 必须跟着班长走!班长需要你的补给箱子才能放据点。
医疗兵 再保证自己安全的情况下优先救自己班的队友,再救友军。根据情况使用烟雾弹掩护。
机枪兵 必须熟悉地图,卡点要准,发现敌军源源不断的从某个地方出来要进行火力压制,防止敌军偷点穿插。
突击兵及支援兵 要冲在最前面清扫房子战壕马路以及带领步枪兵们冲锋。火力掩护及压制。
工兵 要根据补给兵放的箱子建造工事,以及建造资源点。
反坦克兵 要游走反坦克,并在关键位置根据补给兵放置的补给箱建造反坦克炮。
班长 不建议萌新选择,班长责任很重,需要带领你的士兵进行穿插,放置据点(重生点),以及指挥你的士兵进行战斗。并且需要用望远镜标记目标给班组成员,友军,指挥官,基地榴弹炮。
装甲部队: 最好是和队友开黑用。一个人的话需要对地图非常熟悉,并且需要及时支援步兵班组的进攻,以及时刻注意敌军反坦克步兵,敌军坦克。 使用坦克需要长摁E开启发动机,再用shift和Ctrl 加减档。原理和开真车一样。转弯的时候档位越低转弯半径越小。所以高速状态下是可以快速减档进行原地360度掉头的。
侦查部队:狙击手的任务是狙杀重要目标,比如:机枪手,指挥官,敌军狙击手。并且配合侦查员进行敌后游走。
侦查员的任务是使用望远镜为狙击手找寻目标并且确认击杀。并且需要为我军单位标记敌方单位。以及兼职炮兵观察员。
找寻消除敌军据点,拆除敌军物资设施。上手难度非常高,仅次于指挥官。 侦察部队不建议萌新选择,而且一般入场就会被抢光。可玩度也很低,没有步兵和坦克玩的爽。没有侦查员的话,单独的狙击手视野非常狭窄,基本上很难找到敌军。侦察部队强烈建议开黑使用。
指挥官: 指挥官任务非常繁琐,需要呼叫总部支援,并且指挥所有单位,根据现有服务器现状,玩指挥官需要流利的英文或者俄文水平。不建议国人在外服使用。指挥官需要为阵营内的剩余49人负责。指挥官做的不好大概率被投票踢出。
载具介绍
运兵卡车,图标为方块里面三个圈,代步专用。
工兵卡车,图标方块里面一条竖线,车内含有两箱150/单箱资源,共计300资源,建议工兵和小队长以及指挥官使用,工兵用的话找我方控制区最前线的偏僻位置,在驾驶位右键放下资源,然后下车利用资源修建资源点。注意:修建的地点在我方控制区的最远处(也就是离基地越远越好,但是不能在敌方控制区)加成越大。小队长和指挥官用工兵卡就是抢时间在我方控制区最前线布置据点。
侦察车(装甲车):驾驶员必须为装甲兵,可进行前线支援以及运送侦查兵进行敌后作战。图标为长椭圆内含三角
轻型坦克:图标为长椭圆里一个点
中型坦克:长椭圆里两个点
重型坦克:长椭圆三个点
更新下评测:
不少同胞不会玩指挥官以及小队长,主要是不明白怎么布置据点,小队长的装备栏里布置据点的图标是怀表,拿出怀表长摁右键会出现蓝图,第一个选择是哨站,可以布置在敌人控制区以内,不需要资源,有冷却时间。第二个是据点,需要补给兵放置资源箱或者指挥官空投资源箱或者小队长开工兵卡放置资源箱,两个重生点都需要先摁住右键再长摁左键布置(先右后左,不能松手)。指挥官的不是怀表,是手表图标,指挥官只有据点建造选项。望远镜的使用方法是拿出来,长摁右键打开选项表,左键选择你需要的选项。
游戏整体难度略低于红管。至少有清晰的队友标识。一般不会打中队友。光影特效做的非常好,战场气氛烘托得非常到位。这游戏我能玩一天!游戏本体的话非常重视合作,班长没有补给兵的补给箱就放不了据点。会导致部队重生点非常靠后甚至从老家再跑。没有合作的部队就是一盘散沙,很容易被穿插包围,快速歼灭,丢城失地。如果有很好的合作的话,带给人的成就感也是满满。优秀的班长和三步不离的补给兵就能带起整个班组甚至整个战场的节奏。优秀的坦克手能为步兵快速夺点和支援前线带来正面作用。 非常推荐喜爱高仿真战场环境和FPS及二战的玩家购买游玩。啊哈,拉栓真爽,加兰德的弹夹弹出真好听!我TM射爆!
基地榴弹炮使用方法:
使用军官(侦查部队军官,装甲部队军官,步兵军官均可)
在敌军大量集结的地方以及疑似敌军出生点的地方在地图(M)使用鼠标在地图上右键标记选择相应的图标标记好记下距离数字或者根据前线炮兵观察员标记的敌军位置调整炮口方向,方便下一步的计算。(标记的点位全军都能看见,所以别瞎标记,炮火支援就用炮火支援的标记)。
下一步就是把炮队镜中的十字准星或竖线对准刚才标记的点位。
然后根据距离计算高低机的刻度值,具体计算方法如下【 公式为: 高低机额定刻度-(额定刻度以外距离÷每刻度距离)=精确炮击 】
例如标记点位距离为1370米,高低机上的刻度值是一百米一加的(每一个刻度4.2米)。所以我们记住1300米的刻度值为693MIL。标记的距离还有70米,这时候用70除以4.2,约等于16.6。也就是约等于17。我们用炮队镜上的693减去17,等于676。
这时候我们计算完毕,将高低机调整到676MIL,切换至F2上装填手位置(如果开黑的话就是军官当装填手,负责标点以及计算,此外装填手还能用A和D键搬动整门炮的方向,射手够不着的地方也能转过去)装填合适的炮弹(HE是高爆弹smoke是烟雾弹),切换回炮手鼠标左键击发。可以随时摁tab键鼠标点击右下角个人查看击杀数变化。
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