问答

梦幻西游1耐等于多少防御

共7个答案

  • Fancy珂钦 Fancy珂钦

    仙族1耐=1.6防。

    。魔族1耐=1.4防。。人族1耐=1.5防。。

  • 情诫 情诫

    仙族1点耐力=1.6防御,0.2灵力,0.1速度,是三个种族里面耐力防御成长最高的,人族加1点耐增加1.5防,魔族加1点耐增加1.4防。加点对应属性与种族有关。

    1. 人族1耐力点加1、5防御0.1速0.2灵力;

    2. 魔族1耐力点加1、4防御0.1速0.2灵力;

    3. 仙族1耐力点加1、6防御0.1速0.2灵力。

  • 咖喱配吐司 咖喱配吐司

    在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。

    血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中; 魔族:加1力长2.31命中; 防御: 仙族:加1点耐增加1.6防; 人族:加1点耐增加1.5防; 魔族:加1点耐增加1.4防; 灵力: 仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; 速度: 仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避; 在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

  • 伦谦 伦谦

    仙1耐=1.6人1耐=1.5基本是这样,小数有波动,一般100点比较容易测算,因为100耐=150防如此推算,100力=66伤害100魔=80灵

  • 涅

    梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。

    详细答案:

    人族门派

    属性成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):

    1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力

    1魔力=3魔法上限 0.7灵力

    1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力

    1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

    1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力

    仙族门派

    属性成长(魔、耐成长高,体质成长低):

    1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力

    1魔力=3.5魔法上限 0.7灵力

    1力量=0.56伤害 0.1速度 0.4灵力

    1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

    1耐力=1.6防御 0.1速度 0.2灵力

    魔族门派

    属性成长(体、力成长高,耐力成长低):

    1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力

    1魔力=2.5魔法上限 0.7灵力

    1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力

    1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力

    1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度

  • 时间 时间

    仙族:加1点耐增加1.6防;

    人族:加1点耐增加1.5防;

    魔族:加1点耐增加1.4防;

    梦幻西游的加点对应属性与种族有关。

    扩展资料:

    (一)各种族初始资料:

    1)魔族

    体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

    血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

    2)人族

    体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

    血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

    3)仙族

    体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

    血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

    1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

    2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

    3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

    4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

    5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

    通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。

    如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。

    除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。

    灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

    人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

  • 大熊小黑粉 大熊小黑粉

    仙族:加1点耐增加1.6防御属性。

    人族:加1点耐增加1.5防御属性。

    魔族:加1点耐增加1.4防御属性。

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