问答

什么三国策略游戏武将是唯一的呢

共6个答案

  • 南悦枫尾 南悦枫尾

    在三国策略游戏中,很难说哪位武将是唯一的,因为不同的游戏版本和不同的游戏设计都可能有不同的设定和武将选择。有一位武将在三国历史中被广泛认可并在各类三国策略游戏中频繁出现,他就是诸葛亮。

    诸葛亮,字孔明,是中国历史上蜀汉时期的重要政治家、军事家和文学家。他被广泛认为是三国时期最杰出的战略家之一,以智勇双全和卓越的谋略而闻名。诸葛亮的代表性形象是他戴着羽扇,坐在草庐内,襟袖拂过壁的形象。他在蜀汉的历次战争中都发挥了重要的作用,特别是他的北伐战争和与曹魏对峙的七擒孟获等战役被广泛传颂。

    诸葛亮在三国策略游戏中经常作为一位重要的武将角色出现。他通常以智力和谋略为特点,拥有独特的技能和策略,可以对战局产生重要影响。玩家可以利用他的谋略才智来制定战略计划、布局和谋取胜利。

    尽管诸葛亮在三国策略游戏中是一个常见的角色,但并不是唯一的。其他重要的武将,如刘备、关羽、张飞、曹操、孙权等,也经常出现,并且有各自独特的技能和特点。在不同的游戏中,玩家可以根据自己的策略和喜好选择不同的武将来进行游戏,体验不同的战略和决策。

  • hare1996 hare1996

    在《三国志11》中,玩家所扮演的角色为君主,需要逐鹿中原,争霸天下。步步为营地将自己的势力发展起来,通过各种战斗不断扩张,南征北战,直到一统天下。玩家一开始有四个阵营可以选择,是选择带领吕布实现他的野心,还是选择完成刘玄德匡复汉室的心愿,或者是让曹操的旗帜插满天下,又或者是见证东吴的孙氏一族逐鹿中原。在一统天下时不但只是会打战,更要学会处理好自己的内政,所以拥有一些五维,特技比较好的武将就比较重要了,甚至得一人可安天下。 整款 游戏 需要发展经济和势力,同时还需要建造各种设施,计算城池的繁荣程度,是否有足够的财力和物力给士兵提供充足的武器装备。在困难模式下,捉襟见肘的财务很可能会让你见识到什么是穷兵黩武。所以我首先推荐的武将为周瑜,因为他是最强的全能型的武将。 在 游戏 中,周瑜统率97,武力71,智力96,政治86,魅力93,是除了曹操五维属性最高的人,而曹操是君主,不能招募,就不说了,关键周瑜还有一个特技火神,不管敌人是否比你智力高用火计都会成功,而且伤害翻倍,免疫火技,配上他那高达97的统帅打战完全没问题啊,而且又能治理好自己的势力,是帮助自己统一天下的不二人选! 其次便是诸葛亮了。在 历史 上刘备就是在诸葛亮神机妙算的帮助下三分天下,得其之一,便得天下,诸葛亮这种智者是不可或缺的。而在 游戏 当中,诸葛亮的五维也不会让人失望,五维属性也是比较高的,其中高达100的智力无愧卧虎藏龙之名,最厉害之处在于他的特技神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。他的技能简直变态啊,他的智力已经是整款 游戏 里面最高的了,配合上这个技能基本上可以说可以完全无视敌方的技略了,相当于对面一来就损失了一半的战力。惹不起惹不起,再配上诸葛那不俗的政治和统帅,得他便可安天下。 最后不得不提到潘璋、马忠了,在 游戏 中二者得其之一便可安天下。虽然潘璋、马忠在 历史 还有演义中只能算很一般的将领,没有多少人注意,但是在这款 游戏 里面,这两位可是极为抢手的存在。潘璋、马忠都有一个特技捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外),虽然他们俩的五维很差,但是他们可以给你抓武将啊,甚至给你抓到五维属性排名前列的武将,有了他们你就完全不愁没有武将可用了。就算是抓不到那些很顶级武将,也可以抓那些次点的武将,运用人海战术堆都堆死那些顶级武将,俗话说得好嘛,三个臭皮匠赛过诸葛亮。 作者:太阳 PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂! 在《三国志11》中,我们作为一方势力的主公,对我们最重要的莫过于人才资源了。钱粮少的话可以慢慢积攒,或者炒粮赚钱,可高级人才一定得迅速争取,否则他们就为其它势力卖命了。特别是对于某些特殊人才,称“得一人安天下”也不为过。 比如大名鼎鼎的卧龙军师诸葛亮,在《三国演义》中,刘备得他似如鱼得水,终于割据西川建立了霸业。 游戏 中诸葛亮拥有最高智力,特技神算更是神技,配合马谡、庞统的百出和连环,任敌军千军万马来,都得乖乖回去。可以说有了诸葛亮就能立于不败之地。 再比如东吴的潘璋、马忠二将,这两位看数值充其量是个三流武将,可他们的特技捕缚却非常有用。敌军部队若没有特技“强运”或“名马”,那只能乖乖的成为我军的阶下囚,所以这二人堪称名将收割机。 其实如果把刘备看成部将的话,他也是极为重要的人才。首先靠着义兄第关系,招到了刘备,关羽、张飞也都到了手。再者刘备是《三国志11》人缘最好的武将,他的亲爱武将相当多,比如徐州陈登父子、河北公孙瓒和田予、还有自家的诸葛亮和法正等。刘备挖他们成功的概率非常大。您好,很高兴能回答您的问题! 我是一个三国迷,基本以三国为题材的 游戏 都玩过。最喜欢的两款就是《三国群英传》系列和《三国志》系列。也不记得,最早接触它们是什么时候了;也不记得,多少次通宵达旦以求一统天下。目前为止,我的电脑依然安装有这两款 游戏 。就是时过境迁,现实已经不允许我拥有太多的时间,能够重新打开来,好好的重温那时的乐趣了。如今刚好遇到关于《三国志11》的问题,我就将我那些年所感分享一下,可能对其研究的不是很透彻,有什么不同的玩法可以互相探讨。 《三国志11》,玩家要想一统天下,不单单可以使用武力直接打击,攻破城池。还可以通过外交手段,与其他势力进行结盟,或者通过使用计谋,来打压敌对势力,从而削弱敌对势力,以达到不战而屈人之兵。 三国演义里的名将,一个不落,在 游戏 中都可以招募到自己的势力。但如果说谁称得上“得一人可安天下”的武将,应该是没有! 《三国志11》里,影响武将战斗力的因素,不仅包括我们熟知的五维(统率、武力、智力、政治、魅力),还包括兵种适性,武将自身携带的特技,还有人际关系。五维越高,能力越强;兵种适性越高,带领该兵种攻防属性越好;人际关系,指的是武将在 游戏 中,有义兄弟、夫妻、亲爱武将等关系。协同出战时,邻近的关系不对会出现辅助攻击的效果。 个人认为,武将自身携带的特技,对武将实力影响最大。 《三国志11》里武将特技可分为:行军类特技(遁走)、攻击类特技(连击)、防御类特技(护卫)、计略类特技(百出)、辅助类特技(奏乐)、内政类特技(能吏)、收入类特技(富豪)、灾害类特技(风水)这8类特技。玩家选择什么类型的特技武将,就有不同的玩法。 举个例子 内政上:三国志11的商人真是强大到变态。比如你有资金1000,金1粮5的时候,那你可以在每月的一号买到5000粮食,如果交易效果达到110%,5000粮食乘以110%等于5500粮食。在同月的11号卖出,5500粮食可以换回1100金,乘以交易效果110%,是为1210金,是本金1000金的1.2倍。这样你一个回合空赚200金。如果基数再大点,就更可观了。 计略上:流言从来都是必杀技。尤其是当你的军师智力高的时候,像诸葛亮智力100,简直天下无敌。流言只需200金,一旦成功,对方的都市会降低忠诚和治安。假如都市有20个武将,则需要褒赏6人,花费600金,治安12点,花费100金,共花费700金和50点行动力。流言是如此的损人利己,所以玩家对玩家的对决中,谁先流言谁就占优势。 影响流言的成功的因素: 我曾经用刘备势力,在江陵建设计略府,派水军攻打武陵金旋军的港口。攻下港口几个月后,零陵派军大举进攻武陵,武陵被迫自卫反击。金旋和他儿子都出征,这可是好机会啊,我立马从江陵派5个人去武陵流言,再将魅力超过80的都调到武陵港口。10天后流言全部成功,武陵太守忠诚度低于70,我趁机用魅力高的武将登录之,武陵城投降,城内全部物质武将归我,真正的是不战而屈人之兵。这里运用的原理是,在港口进行登录,只需0天,君主来不及通过褒赏来提高忠诚度。 想要征服敌对势力,不一定需要武力征服,还有很多其他趣味玩法。 虽然不存在“得一人可安天下”的武将,但是可以通过武将搭配,达到多特技加持一支部队,那这支部队,基本是所向披靡,无往而不胜。 三国11之中,地图还是有点大,个人还是偏好骑兵。骑兵将领的特技:骑神+疾驰+搏缚(奏乐/长驱/攻心/连击),这套组合,骑神保证输出,疾驰触发眩晕,搏缚可以俘虏被击溃部队将领。 智将反面可以考虑:智力将领+ 百出 +防御类特技,主要以“百出”为主,百出的效果谁用谁知道。 三国志11中的特技种类非常多了,所以组合的可能性也多,丰富了玩法,要想玩透,还需玩家多多尝试体验。只要合理的运用各种技巧,要想实现“安天下”的壮志,还是很轻松的。 我们假设一个环境这样可以更容易比较出,题主说得一人可安天下,我们就设定,主公和另外一名武将开局,在不考虑结义的情况,那么下面可以说是的一人可安天下! 1.飞将吕布 吕布作为三国志11最强输出,骑兵和弓兵都非常猛,有效消灭对方有生力量一队打3,4队不是问题。在招募内政是非常不利的,不过作为三国第一人,开局有吕布可以说是稳妥发育,中心只要在招募人才即可。 2、诸葛亮 不管是内政,招募,上战场都非常给力,可以说有诸葛在,就能把自己的势力养起来,难度不大,就是消灭进攻的部队会吃力一些。 3、周瑜 周瑜可以说是三国志11智力输出最强武将,在内政,招募都强的一匹,个人感觉比诸葛亮更强,作用得当消灭范围有生力量,不在话下。 4、荀彧 有荀彧在能招募,发现在野武将,可以说把最艰难的前期人手不足的问题解决了,那么中后期完全没有什么大问题!缺点是在人才还未足够时面对电脑进攻非常薄弱。 5、关羽 神将技能强力的统帅和武力,不俗的魅力,和中规中矩的智力,在开局一个武将当三个用,可以说破局不难。 6、张紘 主要是张紘的内政属性,以及不俗的魅力,以及入榜的核心技能筑城,可以说和上面武将有不同的风格。 1.捕缚特级武将,谁用谁知道 2.神算诸葛亮,虚实曹孟德,任你千军万马,我自一人挡之 3.鬼门二张,火神周瑜,弓神黄忠,你值得拥有 4.神将关羽,斗神张飞,勇将孙策,飞将吕布,攻城略地,所向披靡 5.副将关索吕玲绮,疾驰天下无人敌 6.连环百出教做人,昂扬奏乐永动机 基本上这 游戏 就是这几个特技的天下,除了有限的几个有反制能力之外,带着一队兵,你就可以出去玩了 荀彧可以,因为他为曹操推荐了不少人才 武将技能很关键 神将这种情况首推关羽 有捕缚神技的潘璋、马忠、卫瓘,得一可安天下[泪奔][泪奔][泪奔] 在三国志11里,没有得一人就能安天下的武将,但是你有3到四个关键领兵武将的话打前期剧本确实可以安天下的呦 三国志11可得此称号的无疑是潘璋神捕了,潘璋登场年早,还很容易触发推荐,不占潘璋登场的吴也容易登用,而且潘璋武力还可以,兵科也不错,部队攻击力强,当副将也行,就是要浪费一个武力高的将。其他再强的武将都无法迅速积累巨大优势。电脑尤其是高级难度,募兵快,破了队后武将跑了,过几回合又带队晃晃悠悠来了,车轮大战让人心力交瘁,有了潘神捕,几轮下来,电脑就没将了,再反推就容易的多。马忠登场在柴桑,好像触发武将推荐的概率低,不容易登用,卫瓘则登场的时间太晚。研究出捕缚则时间太久

  • 青春 青春

    问题一:三国群英传哪一代最好玩 三国群英传5:讲究武将的计策与兵种的配合,当玩家拥有大量的铁人(木人的升级)兵团后就会失去乐趣…… 三国群英传6:完全是有“骁勇”特性武将的天下,有骁勇特性的武将一旦有武将技“噬血”和超高的武器熟练度后,天下无敌……(给人留下的感觉只有麻木)然后虐待电脑后失去兴趣…… 三国群英传7:结合了5和6的特点,噬血不在变态……但是当三级兵种出现后,电脑就被虐了(注意!匈奴族的人的武将技很变态,小心应付)。当拥有特性“迅雷”的武将有无敌的“皇帝剑”后,对此游戏感到反感…… 这里的AI都有点痴呆……比如:5.6里派一支部队攻击你‘十万大军’……6.7里一个文官居然会和你的猛将单挑! 问题二:三国群英传第几部最好玩 每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。 1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池) 2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。 3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。 首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。 4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。 6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。 就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。 以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。...>> 问题三:三国群英传哪一代最好玩 1代比较经典吧(怀旧的经典) 2代和一代也差不多 3代还不如去玩三国志 4代没玩过 5代将是将,谋士中谋士(想体验武将谋士共用,将与兵共存的这个比较好玩) 6代将是将,谋士是垃圾(想体验视百万大军如无物的比较好玩) 7代只有武器,从没看过里面有三国的人物,更不知道不需要小兵打仗的是哪个年代的事(个人认为,垃圾) 问题四:三国群英传系列最好玩的是哪一部? 在群英1―7发展过程中的经典几部。群英1、群英3、群英5、群英7群英1绝对经典就是古老点画面不太好,群英3、群英1至4中 过度时期的最好一部,从5开始群英的发展比之前突破了许多,可以说是3是一个瓶颈,5出时说明突破了3这个瓶颈发展到了新的阶段。6只是在5的基础上的加强和完善,7已经到了不能完善的地步了,等于说又是一个瓶颈,但也是群英最完美的阶段。至于网络高手的补丁,像什么胡高手的群英8幻想圣战,圣斗士版,远征西域,美女国版(百度上不允许查我载来过的确是有的,红楼梦十二金钗等和公主国,皇后国加了很多武将吧!)这些怎么说呢幻想圣战好点吧,别的都不怎么样。反正8是不会再有了,奥丁已经不研究单击全力开发网游了。 满意请采纳。 问题五:三国群英传里最好玩的是哪一部? 我觉得这个问题见仁见智吧,不妨看看他们的特点, 1代:完全不同于后几代的视角,但它的各方面质量放在现在很难跟别人比了 2代:三国群英传的第一次革命,全新的战斗模式,尽管武将技不如后几代华丽,但是值得一提的是它的秘籍模式。 比如说落日弓吧,如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。 或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。 要特别注意的是,容易死机 3代:人物设计最漂亮的一代,(其实后几代除了特别重要的人物外,一直沿用3的人设) 强化了武将的能力,特别是以少胜多的时候,十名铁骑兵对两百长枪,用兵引兵,赵子龙直取敌将,必杀技接连不断,痛快。 4代:过渡的一代,打破了单武将拼杀的框框,但小地方不够完善,不如后两代 5代:比较完善的一代,除了对于装备武器的设定,比较不方便 6代:目前的集大成者,没有很明显的弊病,经过了4、5两代的修正,又加入了诸如武将特性,专有必杀技,士兵必杀技等新因素,值得一玩 我个人认为:4、5、6、中选,那就是6了 同时可以感受一下更讲究策略的三代(唯一攻城用走格子,提供更多以少胜多的机会)和二代的变态秘籍 问题六:三国群英传哪一部经典又好玩? 7,7的mod幻想之圣战也挺好玩的,三国志11加强版也很经典,游侠网都可以下载 问题七:三国群英传7哪个时期最好玩,具体介绍下 天下归魏与霸王再临。 天下归魏剧本,适合全体玩家;霸王再临剧本,适合骨灰级玩家。 三国群英传7对玩家来说,最为困难的就是武将等级与官职晋升困难。尤其是到游戏后期,主力武将等级都有40多级,而大多数武将只有20多级,一些初期收降的弱势武将甚至只有10多级。平均下来,电脑势力的武将只有20多不到30级,攻打一个拥有十几只部队的城市,也只能得到几百功勋与几千经验,单场战斗只有几十功勋与几百经验。对比晋升官职和等级所需的数千功勋与数万经验是杯水车薪,导致很多玩家在游戏后期感觉索然无味。 天下归魏剧本与霸王再临剧本,都需要玩家使用自创势力,而且敌对势力只有1或2个,玩家可以很好的控制整体局势,快速提升官职、等级,享受大战场与高官职学习的武将技、军师技。 天下归魏剧本:建议只用5名自创武将(因为队伍最多只能带5个)。君主使用高智力武将(防止曹操势力计策干扰),武将配比为3个高智力武将(最好达到95)、2个高武力武将(90以上即可),兵种带弓骑兵(这个兵种无法通过晋升官职获得,而这个兵种的3阶兵拥有最强攻击力),君主特性选择聚精(初期战斗中恢复技力,应对高强度战斗),初始城市选择谯(开发达到600可购买钨钢)。 内政设定:开发1,搜索1,训练1,筑城放弃(因为城市是要放弃的,城防卖钱),有兵力损失时再征兵,治安最好放弃(节省资金)。曹操会在开始一个月后采取连续进攻,在城中死守,战斗以斗阵为主,拒绝斗阵的再兵战,将高智力武将官职提高到3阶之后,各合并一名高武力武将,占领徐州与濮阳,留一名高智力武将在谯开发(因为战斗会使开发降低)。直到谯开发出钨钢,购买5个之后,全体撤出城市。四处寻找石碑阀以学得以下技能:武将技――伏兵班阵,伏兵排阵,伏兵连阵,后伏班阵,后伏排阵,后伏连阵;军师技――大魔界、水镜之术、解除封技。 更换目标,在地图上寻找占据者是秦俑尸将的野外据点(如“秦陵兵俑”),沿途的麒麟,妖虎,神仙等野怪尽数清光。反复攻打秦俑尸将(NPC的等级兵力会根据玩家队伍的等级兵力增加),直到武将可以编组5人一队,3阶兵种“精锐翼弓兵”出现,就可以随心所欲的在地图上游荡了。尤其是等级进入40级以后,攻击曹操势力的城市,会发现曹操势力的武将都有40级以上,全能编组5人队,一场战斗即可获得几百功勋,几千经验,攻下一座拥有5只部队以上的城市,就可以使等级官职都晋升一级。很快就能够升到15阶官阶,学会所有高级技能。 注意:这个玩法一定要保证手下只有5名武将,战斗俘获的曹操势力武将要一律释放。 霸王再临剧本玩法与天下归魏相同,不同之处是霸王再临剧本不能用斗阵升级,初期只能依靠野怪升级,前期发展极为缓慢,要有足够的耐心。 问题八:三国群英传 哪一部最好玩 这个得看人,怀旧点就稍微老点的版本,新点的话就找找7左右的吧。 问题九:新人求教,三国群英传哪一代最接近真实历史的感觉 最真实,我不知道,个人玩着最舒服的是第七代 问题十:《三国群英传》哪一个版本最好玩? 在群英1―7发展过程中的经典几部。群英1、群英3、群英5、群英7群英1绝对经典就是古老点画面不太好,群英3、群英1至4中 过度时期的最好一部,从5开始群英的发展比之前突破了许多,可以说是3是一个瓶颈,5出时说明突破了3这个瓶颈发展到了新的阶段。6只是在5的基础上的加强和完善,7已经到了不能完善的地步了,等于说又是一个瓶颈,但也是群英最完美的阶段。至于网络高手的补丁,像什么胡高手的群英8幻想圣战,圣斗士版,远征西域,美女国版(百度上不允许查我载来过的确是有的,红楼梦十二金钗等和公主国,皇后国加了很多武将吧!)这些怎么说呢幻想圣战好点吧,别的都不怎么样。反正8是不会再有了,奥丁已经不研究单击全力开发网游了。

  • 啊啊阿周 啊啊阿周

    有一款三国题材的卡牌游戏,里面的武将有羁绊有专属,最高是紫色,两个相同的卡牌可以升阶解锁技能有一款三国题材的卡牌游戏,里面的武将有羁绊有专属,最高是紫色,两个相同的卡牌可... 有一款三国题材的卡牌游戏,里面的武将有羁绊有专属,最高是紫色,两个相同的卡牌可以升阶解锁技能有一款三国题材的卡牌游戏,里面的武将有羁绊有专属,最高是紫色,两个相同的卡牌可以升阶解锁技能,还有神将诸葛亮就是没有羁绊。有五虎将上阵加成,求游戏名字。 展开

    扩展资料:想玩这款手游BT福利版或类似福利版本的可以上风林手游(14294.com)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。

  • 飞舞 飞舞

    这个可能是三国无敌。这个游戏是12年左右出的,是策略游戏。不过基本上没有什么人玩吧。他和你描述还是比较像的。嗯,每个小兵呢都可以自己来去操作。你可以试着下载一下看看。

  • 梦如刃 梦如刃

    主力人物:

    1. 刘备:(废话,不练也得练)君主兵种还是很不错的2转后5 S属性能抗能打,2转前刘备除敏捷需要一个果子外完全合格,1级就吃吧,桃园对话就能给3敏捷果。后期2转前补上5统力是游戏后期近战的基本生存条件,如果想让他变态点再给上5武力,5敏捷基本就是不死小强能抗能打,有兴趣的给5智力,因为武器不加精神力,意义不大。

    推荐装备:雌雄双剑+黄金铠+的卢(跑路流)/玉玺(配合雌雄剑打两次还是蛮变态的,不过如果没吃武力不建议)/白银盾(后期配吧,前期影响练果)

    2. 张飞:这款游戏步兵才是王道,三弟作为我军第一步兵自然当仁不让,二转后S攻防还会霸气绝对牛人。(如果麦城你决定让二哥和三弟一起挂掉,请忽略这段)。三弟的敏捷一开始不加成,需要3个敏捷果加成,趁早给了吧,要不命中很是问题。喜欢三弟的可以一开始把桃园送的3个敏捷果全给三弟,一级就加成成长,不过个人感觉还是先给大耳朵吧,三弟做肉的任务比输出重要,况且敏太高也影响练果。智力貌似不用吃60+就已经B成长了。

    推荐装备:蛇矛+连环铠+绝影(廖化有了轮子后)/青囊/铁盔

    3. 赵云:我军最实用的骑兵,子龙天生运气加成很好很强大,但是弱点就是敏捷没有加成导致一转后敏捷才能A成长导致中期命中很是问题。如果想让子龙完美一些的前期就要压级然后子龙加入后补上2个敏捷,如果不想压级建议就不要给给子龙果子了,因为子龙加入至少也要快一转了,一转后子龙敏捷就A成长了,80+的敏捷就够了。

    推荐装备:青龙刀(第一选择,弥补敏捷不足的缺陷)/霸王枪/狼牙枪+镜凯(想练关二的可以给白银或连环铠)+赤兔/绝影/盾牌(如果没镜凯)

    4. 马超:超哥在这款游戏里就是个小bug,可惜运气不合格,要不就和吕布不相上下了。可以先把智力吃到80加成,运气建议补合格,2个运气果投资小。马超之勇不下吕布。

    推荐装备:霸王枪/青龙刀/狼牙枪/方天戟+连环铠(如果给方天那么一定要给连环铠)/龙鳞+绝影/孟德新书/赤兔

    5. 黄忠:老黄是我军唯一能上一线的弓箭手,也是很好培养,属性很好基本不需要吃果子,压级的可以考虑敏捷果,我记得25级前给敏捷果到90是有加成的。 其实老黄命中还是可以的,后期是我军的狙击手,专杀敌军大将。

    推荐装配:连弩+白银/镜凯/商店/龙鳞+玉玺(连暴击会很变态)/手套/盾牌

    6. 诸葛亮:军师的兵种决定的孔明的绝对地位,属性也不错,天生统力加成,二转吃一个敏捷就可以了,追求策略命中的可以把运气吃到90。诸葛亮的朱雀可是大杀器,后期基本就靠他了。

    推荐装备:羽扇/火扇子+鹤羽/漆黑+六韬三略/朱雀/盾牌 (火扇子+漆黑能提供朱雀最大输出,羽扇+鹤羽能提供朱雀最长久输出,50的蓝耗伤不起啊)

    7. 魏延:要么说这年头好职业比什么都重要,二转后4S且能开霸气的牛人,投资也极小,一开始吃个智力就加成了,二转补个统力4S就出现了。这个兵种是个越到后期越牛X的职业,前期会有些弱,但是到了后期成长上来了加上最后几张很多山地作战,丛林作战,攻城作战,魏延这个兵种的用处就越来越明显了。

    推荐装备:铁戟+凤凰羽衣/飞龙道袍+白银盾/风神盾

    8. 廖化:还是那句话,职业决定一切,廖化属性平平,谁让人家职业好呢,给果子吧。统力一转吃到80,二转吃到90;武力和敏捷一定要第一时间吃到90;士气二转不到90;有兴趣的可以把智力也吃起来到80(主要为了应付红线最后一关)。有人认为给廖化吃统力不值当,其实我个人认为在后面几关一个肉盾炮车可以省去很多sl,特别是蓝线后期各种伏兵,各种远程兵,统力S的炮车关键时刻能用来堵住缺口。ps. 这个兵种是投资回报最大的兵种S的攻打5个单位,全定身还有机会连击,大杀器啊。。。。

    推荐装备:金火罐跑+飞龙道袍(特别是如果第一时间把敏捷吃起来,强烈建议)+轮子/绝影/毒刺藤/兵法大全/手套(仅限于敏捷吃的晚了的情况)

    9. 马良/伊籍:补给士的职业属性决定了重要性,回归才是最可怕的攻击。伊籍的属性是不错的,赤壁转职成补给士,80+的运气确保了策略命中,第一时间给2个智力果第一时间吃到90,4个统力果防御也提档到B成长,绝对比马良好用。我的游戏可能有点bug,即便不派伊籍去荆州,麦城之战后他也是自动丢失。。。。推荐伊籍仅限于没有这个bug的玩家。马良的话除了运气比较坑以外其他都还不错,敏捷有兴趣的可以6个果子补到A,建议统力果一定尽早吃到80提档。

    推荐装备:商店宝剑+商店衣服/鹤羽+孙子兵法/白虎(4神的耗蓝太多)/盾牌(特别是如果没吃统力)

    10. 马谡:由于道士这个职业平时没啥用关键时刻能扭转战局,天书确保了马谡的上场率,统力吃到90吧,多一份肉多一份安全,天书霸气一下还是很有用的,运气敏捷基本可以放弃。

    推荐装备:商店一套+天书(马谡没事跟着马良回归补血,关键时刻晕人降防)

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