问答

玩游戏延迟多少正常

共6个答案

  • 周颢甫 周颢甫

    玩游戏时出现一定的延迟是正常的。延迟是指在玩家执行操作后,到游戏中的反应出现之间的时间差。这个延迟通常由多个因素造成。

    网络延迟是导致游戏延迟的主要原因之一。当玩家与游戏服务器之间的网络连接不稳定或信号传输有问题时,会导致延迟。较高的网络延迟会导致玩家的指令在游戏中得到反馈的时间变长。

    硬件设备的性能也会影响游戏的延迟。如果玩家的计算机、游戏机或手机等设备性能较低,处理游戏数据的速度就会减慢,从而导致延迟。

    游戏本身的设计也会影响延迟。一些在线多人游戏可能会有延迟来平衡各个玩家之间的竞争,以确保游戏的公平性。过高或过多的延迟会显著影响游戏体验。

    低于50毫秒(ms)的延迟被认为是很好的,玩家几乎感觉不到延迟;50-100毫秒的延迟可以接受,但可能会影响某些敏感的游戏玩法;100毫秒以上的延迟可能会对游戏体验产生较大的影响,造成操作上的不便和反馈的延迟。

    不同类型的游戏对延迟的要求不同。对于实时竞技类游戏,如射击游戏或格斗游戏,低延迟是非常重要的;而对于角色扮演类游戏或策略类游戏,稍微高一些的延迟可能不会对游戏体验产生太大影响。

    对于游戏延迟的接受程度是因人而异的,但是低延迟对于提升游戏体验和操作的准确性是有帮助的。

  • 商张渼茜 商张渼茜

    问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 问题二:一般延迟多少游戏就会觉得卡 当ping60+的时候 1,打开腾讯电脑管家――工具箱――游戏加速 2,内存占用大,有必要的话,加多条内存 平时也可以清理加速下内存 打开腾讯电脑管家――电脑加速――开启小火箭 3,清理下垃圾,管家带扫一扫,闲时清理省事省心 问题三:游戏这个延迟正常吗,多少才会比较流畅 游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质 延迟是说你这边的操作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步 问题四:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏) 一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的) 较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了) 很差:120ms以上(明显瞬移) 问题五:网游服务器延时多少算正常? 如果你的电脑配置还不错的情况下,20-100是正常的~,像延迟在200以下都可以正常游戏! 问题六:网络正常 但是玩游戏延迟严重 假如真的如你所说,网络是稳定的,那么就从如下几点考虑: 1、是否有后台运行视频进程,比如暴风影音,PPTV,PPS之类的后台共享的进程。可以用安全卫士之类的软件关闭后再试。 2、是否是游戏入口选择问题,电信与网通等等游戏入口是有瓶颈的。换入口试,或用转网软件。 3、个别显卡驱动带加速(这个很坑,前几年坑了不少人,单机速度飞奔还以为显卡超牛,一进服务器类游戏就会时不时的卡断。),换驱动试一试。 4、系统问题。 5、也许只是硬件(比如硬盘问题或内存问题出现读取数据时的卡顿。) 6、建议关闭杀毒软件,卫士之类的软件再试试。有些只是电脑安全软件的监测引起的卡顿。 7、宽带线路问题。(我这里就有人反应从4M升为10M后,反而出现问题。) 问题七:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1 问题八:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机; 2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢; 3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的. 4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了 5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行! 6.你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右 问题九:英雄联盟的延迟怎么看?进入游戏后那个FPS就是延迟么?延迟多少以下为正常? FPS 为帧数。就是每秒画面变化的次数。这一项数值越高 你的画面就越流畅。 区分帧数影响还是延迟影响的简单方法就是,帧数影响为画面一顿一顿;而延迟影响表现为画面卡住突定变快,或长时间没有反应。 问题十:网络延迟多少玩游戏才算正常啊? 我的网络延迟是50~51还算正常吗? 正常绝对正常

  • [已注销] [已注销]

    网络延迟100ms以下算是正常的。

    1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

    2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

    3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

    4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

    计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)扩展资料:

    在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

    如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。

    参考资料来源:

    百度百科-网络延迟

  • 爱赛车 爱赛车

    只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。

    游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率比较低,一般为60Hz,普通显示器承受不了显卡输送过来的大量信息,从而造成了画面撕裂,最终表现出来的就是画面卡顿,就像播放幻灯片一样。在游戏画面设置里边勾选上帧数封顶就可以了,如果是普通显示器的话建议勾选封顶60到120这个区间,如果是专业电竞显示器的话可以勾选封顶144。扩展资料:

    导致FPS变低的根本原因在于显卡性能欠佳或设置不当,因此如有必要,请更新显卡驱动至最新版本,同时开启显卡的“硬件加速”功能。玩LoL的时候fps低主要的原因还是由于硬件配置相对比较差,最好的方法就是提升硬件。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  • 薄荷糖 薄荷糖

    1-60 ms。

    理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

    一般情况:61ms-90ms。

    1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

    31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

    51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

    100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

    200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

    >500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

    >1000ms:基本无法访问。扩展资料:

    数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

    延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

    提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

    参考资料来源:百度百科-延迟

    参考资料来源:百度百科-网络延迟

  • 蔓歌在线 蔓歌在线

    问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏) 一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的) 较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了) 很差:120ms以上(明显瞬移) 问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒) 30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响 100以上就会影响游戏了 实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡 所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的 ======================== 延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。 主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。 关于延迟补偿的一个例子: 在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。 若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置) 为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象 服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确 若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。 有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。 延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。 问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机; 2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢; 3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的. 4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了 5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行! 6.你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右 问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好. ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟. 问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理 问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的 40多到50多就正常了 我的FAST模式PING 在15-30之间 不知道你是不是被改成了交织模式 交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~ 问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1 问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

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