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KOF是什么游戏

共6个答案

  • 丑人多作怪✔ 丑人多作怪✔

    KOF(The King of Fighters)是一款由SNK(SNK Playmore)开发和发行的格斗游戏系列。该游戏的第一部作品于1994年发布,至今已经发展成为一系列经典的格斗游戏之一。KOF系列以团队对战的形式进行,玩家需要选择一支由三名角色组成的战斗队伍,与对方的战队进行对抗。

    KOF的游戏特点之一是跨界角色的出现。游戏中的角色来自于SNK旗下的几个不同系列作品,如《拳皇》、《餓狼傳說》和《幻界戰記》等。这使得KOF成为了不同角色的交锋和相互碰撞的舞台。

    玩家需要使用各种招式进行攻击,包括普通拳脚、特殊技能和必杀技。每个角色都有自己独特的招式和技能组合,玩家需要熟练掌握这些技能来组合出连招和必杀技的连续攻击。

    KOF系列的游戏剧情通常会围绕着“拳皇大赛”展开,不同的角色会有各自的故事情节和目标。游戏中的背景音乐和画面设计也是KOF系列的一大特色,每一代的游戏都会有独特的音乐和精美的画面表现。

    KOF系列至今仍有持续更新和续作,吸引了大量的玩家。它的卓越的游戏性、丰富多样的角色和独特的格斗体验使得KOF成为了经典的格斗游戏之一。

  • 小东 小东

    KOF=KING OF FIGHTERS.中文译为\"拳皇\"或者\"格斗之王\"是日本游戏公司SNK集合里其公司内著名游戏人物制作的一个2D格斗游戏,非常受欢迎.2002年初SNK因亏损380亿美元向法院提出债务免除申请.aruze为摆脱局限于柏青哥嫂的局面,有意收购snk,而snk正有意借助一个渠道暗渡陈仓,双方一拍即合,aruze出资50亿美元收购snk.由于aruze拥有snk的51%股权,snk债务得以缓慢偿还,snk股票也上涨,此时aruze是snk的380亿债务的担保人,双方的合作比较顺利.可惜终不愿久居人下的snk此后的行动却是aruze所没有想到的snk提出向韩国投资并进行发展的请求,aruze准许,这其实是snk准备自立的一个步骤2001年4月,snk向大阪法院提出\"民事再生\"方案,其实质是以韩国公司(其他员工名义所设立)法人的名义申请snk为新公司,如果法院通过申请,snk可以完全免除380亿的债务,而且snk也不会消失.这虽然对于玩家来说一个好事,但却是不道德的行为,因为aruze是380亿元的担保者,这笔债务将由aruze偿还,同时snk还等于欺诈aruze的50亿收购资产.可惜法院并未通过snk的再生申请,但对于snk来说,并没有实质性的影响.snk利用了日本法律的一些空缺,为自己开了一条生路.snk尽管已经不能再存在,但还拥有游戏的各种版权等等的无形资产,而拥有优先购买这些无形资产权的是原snk的员工,而不是aruze,同时,aruze依旧要偿还snk的380亿债务.随后snk宣布破产,网站也停止更新.此时aruze由于要偿还snk原本负债的380亿元,尽管原snk各种有形资产价值100亿元,但aruze依旧亏损280亿美元,这还不包括aruze收购snk的50亿美元和替snk在韩国投资所注入的资金.而原snk员工已经分散到日本和韩国各个相关公司之中,包括eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk尽管丧失了以前的有形资产,但开发人员和各种版权这些无形资产却依旧在掌握中,所以为snk的再生创造了关键的条件.由于380亿的债务全部转移到aruze的帐上,再加上aruze曾经为snk在韩国进行的投资,snk也有了必要的资金进行重生.brezza的ceo为原snk营业部负责人长野,snk通过brezza进行了重组.同时,和snk有千丝万缕联系的playmore得到了大部分原snk的游戏版权,包括neogeo的使用权.期间各公司进行了人员流动,但归根到底依旧是原snk的员工与高层,也是原snk的延续.为了不使招牌系列kof在2001年断档,snk将部分kof版权卖给韩国eolith,但也仅限于01和02两部作品,而且eolith也仅仅是通过kof的知名度为自己的企业进行宣传,整个游戏依旧是原snk员工(主要是饿狼开发人员参与)进行开发与制作,eolith仅仅是在财政上进行支持,当然还有在游戏opening中让eolith字样露一下脸.可以说kof2001原snk并未进行太大的财政支持,而韩国公司花钱买知名度也是自愿,所以也就能够进行合作.经过00,01年的变数,使得原snk的高层和员工野心小了很多,重新开始踏踏实实的在mvs上制作游戏.这里要说一点,snk从98年财政开始恶化到01年破产,盗版mvs和模拟器在其中起的作用并不大,自身研制的硬体hyper ng 64和ngp,ngpc的彻底失败才是snk财政急剧恶化的主要原因.kof01大卡限量500套发售只是英文版,日本发售首周依旧是几千套,想想几年以前kof95首周量也就2万多,再考虑到2d-fig早已不是业界焦点这一因素,kof01的发售量还是不错的.正所谓snk铁杆fans不会因为rom的出现而不买大卡.至于盗版大卡,在日本几乎也没有市场,所以snk并未受到盗版太多的影响.主力市场在日美欧的mvs街机,盗版现象也不多,至于国内泛滥的盗版mvs,就如同其他各种软件一样,都不是该公司的主要市场所在,所以影响也就不大.snk从财政恶化到最终破产是当年snk决策层投资失误造成的,snk这样资产的中等公司,经不起连续的失败.如果当时能够踏实的制作mvs游戏,也不会有今天的结果.但在处理snk破产以后出路的问题上,snk走了一条不太道德的途径,aruze成了替罪羊,原因也是野心过大,一心想往其他方面发展,才会收购snk,而snk当时正想找一个依托,所以aruze成了背负380亿债务的对象.snk走了一条假破产,真欺诈的路子,尽管成功的借尸还魂,但其中的手段也令人不齿.但是正所谓胜者为王,败者为寇,如果snk的游戏自此也彻底消失,恐怕玩家会更加的不愿接受.playmore在2002年会有连续的大手笔,mvs游戏会连续推出,对于snk的固定用户和玩家毕竟是一个好消息,拥有广大的固定用户尽管也会限制公司的一些策略和发展,但只要能踏实的制作,也不会沦落到找替罪羊还债的地步.尽管snk没有沦落到data east,human等等的地步,但如果今后neogeo想法依旧很多,有很多不切实际的梦的话,难保不再次出现2001年的情况.不必为了snk的破产而悲伤,也不必为了snk的重生而欢呼雀跃,都是商业性的游戏公司,盈利才是他们的根本目的,真正的去玩自己感兴趣的游戏才是最重要!结果就是:SNK重生了,现在的SNK PLAYMORE就是重生之后的SNK.

  • 简单信仰 简单信仰

    1、KOF赛制(拳皇比赛规则)

    在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。

    2、BO3赛制(拳皇比赛规则)

    总场次为3场。就是人们常说的三局两胜。

    3、BO1

    一局定胜负。无论是单败赛或双败赛对战双方都只进行1场比赛,因此BO1可以使比赛过程更短更刺激,当然也可以为组委会节省一定的资金(缩短了赛程,减少了一定成本),但是也加大了偶然性,并不能完全体现选手的实力。扩展资料

    《拳皇》人物介绍

    1、草薙

    初次登场在《拳皇2002》,又称暴走京、0号、里草、黑草,他的出场是为了纪念94-98年的学生装的草薙京。《拳皇2003》中的草薙是幻影。目的是为了检验挑战者的实力。性能是以95京为基础的。

    2、八神庵

    初次登场于拳皇系列第二作《拳皇95》。是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔。

    而当大蛇之血暴走后会变为月之夜大蛇之血发狂的庵。他奇特的赤红色独特发型,另类的着装,上衣背后正中绘有代表八神家的纹章‘月轮’,两腿之间的红色革带。

  • 云亦寒 云亦寒

    拳皇是中国玩家对KOF(格斗之王)的简称,KOF是SNK的经典招牌动作游戏。1994年,推出了KOF第一作KOF94,随后一年出一作,95、96、97、98、99、2000、2001、2002、2003,以及其外传之类的。随后,SNK公司改变了传统的命名方式,KOF2003后为KOFXI,今天即将推出KOFXII。在国内,KOF97最受欢迎,主要是因为搓招的设定比较简单,容易上手,连招也十分的狂野

  • 小辣椒 小辣椒

    KOF游戏的全称是THE KING OF FIGHTERS

    具体翻译了就是拳皇 KING是王的意思 OF是在;从的意思 FIGHTER是拳手的意思连在一起用中文顺一点的说就是拳皇了.而KOF则是King Of Fighters三个单词的第一个字母就是简称了

  • 青柠 青柠

    - KOF94

    测试NEO·GEO的第一代街机用的无剧情试验做,也是开创了格斗3 ON 3的始祖之作;

    - KOF95-97

    OROCHI的故事,SNK正式的将KOF剧情化;

    - KOF98.Dream Match Never Edns

    集合了OROCHI篇的人物为一集的大乱斗而已,无剧情;

    - KOF99.Millennium Battle-2001

    NESTS的故事,第2阶段的故事;

    - KOF2002.Challenge To Ultimate Battle

    在98的人物基础上集合NESTS篇的人物,回归98那样的无剧情的大乱斗之作;

    - KOFNeoWave

    无剧情大乱斗,02的重制版,新街机ATOMISWAVE的测试作,为了更好的开始Ⅺ;

    - KOF2003-Ⅺ-Ⅻ是Ash的故事,是第三阶段的故事。

    94-2000:都是SNK公司的NEO·GEO机盘。

    - 94.RE-Bout:94的复刻版,变化很大;

    - 97:Orochi有了下蹲动作和候场动作重绘;

    - 98:在DC上开发了一款,开场画面和负面人物头像重新制作;即将在PS2上发行的98.Ultimate Match,重新制作了选择画面,而且增加了回归人物

    - 99.Evolution:在DC上首发的后来又有了PC版,唯一的PC版

    - 2000:DC上首发,增加了新的场景2001:是韩国的EOLITH公司在NEO·GEO机盘上开发的。

    - 2001:PS2上首发,有了Zero三援助的独立选择和双Boss。随后PS2美版的KOF2001上多了Eiji & Rugal两名角色2002:EOLITH & Playmore公司在NEO·GEO机盘上开发的。

    - 2002.Be The Fighter!:PS2首发,增加了King、Shingo、Orochi.Iori、Goentiz & Geese 5个特别的人物并且重新设计小Boss场地2003:SNK公司重组名为SNKPlaymore,在NEO·GEO机盘上开发的第一作。

    - 2003:PS2版重新增加了一些场地。

    NeoWave-Ⅺ:SNKPlaymore公司在AYOMISWAVE机盘上开发的。

    - NeoWave:PS2版增加了Kusanagi、May Lee、Angel、Seth & Rugal 5个隐藏人物;

    - Ⅺ:PS2版增加了Mai、Robert、Hotaru、Tung-Fu-Rue、Mr.Big & Ex.Kyo 7个隐藏人物。

    KOF Maximum Impact系列:

    - KOFMaximum Impact.1:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。

    第一作基本没什么剧情,属于乱斗.

    - KOFMaximum Impact.2:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。

    第二作到了美国版名字就变成了KOF Maximum Impact.2006,其实这个才是开始说这个故事了,是外星人为主线的故事。

    - KOFMaximum Impact.Regulation“A”:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。

    KOF 外转系列

    - KOFKyo:是SNK公司在Play Station上开发的。

    是以Kyo为主角,96-97的大蛇的故事性格斗游戏。很多人并不了这个。

    - KOFRound 1+2:是SNK公司在NEO·GEO Pocket Color上开发的。

    测试NGPC的掌上用KOF97 & 98,但是SNK尝试失败,公司倒闭好象和它的失败有着直接的关系。

    - KOFEx 1+2:是Playmore公司把Game Boy Advance上开发KOF版权卖给了MMV公司,由MMV公司开发。

    - KOFOnLine:是韩国的EOLITH公司在PC平台上开发的。

    网络版的,可谓是很可惜的一作。

    - KOFAnother Day:是SNKPlaymore公司为了发行KOF Maximum Impact.2而专门制作的4集动画片。简单的讲了同一天发生在南镇的几件事情,也采用了Ⅺ结局中的剧情,但是其实这个只是宣传动画,和正统的KOF以及Maximum Impact系列没有任何关系。

    - KOF2.Chapter Of NESTS:是SNKPlaymore公司在Slot Station上发行KOF系列第2作。

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