经典老RPG游戏有哪些
共6个答案
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凉月
经典老RPG游戏有很多,以下是一些非常著名和受欢迎的游戏:
1.《最终幻想系列》:这是一系列由日本史克威尔艾尼克斯公司开发的RPG游戏,其中比较经典的包括《最终幻想Ⅶ》、《最终幻想Ⅸ》等。
2.《勇者斗恶龙系列》:由日本史克威尔艾尼克斯公司开发的RPG游戏,是日本最受欢迎的游戏系列之一。其中比较经典的包括《勇者斗恶龙Ⅳ》、《勇者斗恶龙Ⅴ》等。
3.《星之卡比系列》:由HAL实验室开发的平台动作RPG游戏,以可爱的主角卡比和其冒险故事而闻名。比较经典的包括《星之卡比超梦之泉》、《星之卡比 无敌升级DX》等。
4.《塞尔达传说系列》:由任天堂公司开发的动作冒险RPG游戏,以勇敢的主角林克和拯救公主的故事而闻名。比较经典的包括《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:荒野之息》等。
5.《星际争霸系列》:由暴雪娱乐公司开发的即时战略RPG游戏,是一款以太空冒险战斗为主题的经典游戏系列。比较经典的包括《星际争霸:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ》等。
6.《巫师系列》:由波兰游戏公司CD Projekt RED开发的动作角色扮演RPG游戏,根据波兰作家安德烈·萨普科夫斯基的同名小说改编。比较经典的包括《巫师:狂猎》、《巫师3:狂猎》等。
这只是一小部分经典老RPG游戏的例子,每个游戏系列都有其独特的魅力和精彩的游戏体验,让玩家们可以探索丰富的故事情节和角色发展。
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52mju双双
日式 RPG ( JRPG )的四大神作那就是:《怪物猎人》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《精灵宝可梦》。
《怪物猎人》是由卡普空研发的动作类游戏,在2004年三月发行。玩家需要领取委托讨伐怪物,利用得到的素材制作更好的装备,并使自己等级上升。
一、哈迪斯(Hades)——极具深度的战斗系统《哈迪斯》是一款典型的地牢过关式Roguelike游戏,玩家要把每一个地图里的怪物全部清理干净,然后进入下一个地图,挑战更强的敌人。一旦死亡就需要重来,但游戏中收集到的道具可以永久强化自身。二、《神界:原罪2》——RPG历史上的丰碑《神界:原罪2》是一款公认的RPG神作,游戏的战斗虽然是以AP点为基础的回合制,但《神界原罪2》的回合制有着极深的策略深度,你可以利用元素搭配给自己的战斗带来优势,如开战前在敌人周边放一地油,然后一开战就用火引爆,还没打就炸它个满堂彩。三、恐怖黎明(Grim Dawn)——暗黑玩家的第二选择《恐怖黎明》并不算是一款大众的游戏,虽然核心都是刷刷刷,但相比《暗黑3》,《恐怖黎明》更硬核也更“暗黑”,这一点从画风上就能看出来。四、Temtem——难得的PC版类宝可梦游戏把《Temtem》理解成一个PC版的精灵宝可梦,因为两者的玩法实在差不了太多,比如《Temtem》的战斗也存在着属性克制,腾兽也和宝可梦一样能够进化,捕捉腾兽同样是把腾兽血量打到一定低的程度等等。
1,异度神剑1/2
无论《异度神剑1 决定版》还是《异度神剑2》都是NS上不得不玩的JRPG游戏,说是JRPR的复兴之作也不为过。
剧情深度、人设、战斗系统、美轮美奂的大地图设计无一不令人称道。
2,勇者斗恶龙11S
勇者斗恶龙系列从20世纪90年代发展到如今已有三十多年历史了,即使时代变了那么多,玩家口味变了那么多,《勇者斗恶龙11S》仍然采用最传统的回合制战斗方式,仍然在用它的经典配方为玩家讲述它的故事。
3,八方旅人
就是因为又想吹《八方旅人》了,为什么这么喜欢八方旅人,就是因为每当看到这种像素画风就会回想起曾经那个日式RPG的黄金年代,它们几乎陪伴了一整个童年。
4,最终幻想12
《最终幻想12》开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,我们可以设定好自动战斗指令开着4倍速一路菜刀队蛮过去,这一系统就能大幅缩减玩家们练级、战斗所需花费的时间,正是这一系统让JRPG的战斗变得不再枯燥、无趣,反而让人觉得挺有意思的,十分值得玩味。
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亭亭如盖
1. 有
2. 因为在小时候,switch还没有出现,所以没有小时候玩的rpg游戏。
3. 但是switch上有很多经典的rpg游戏,可以让你回味小时候的游戏体验,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦:剑/盾》等等。
你可以尽情享受这些游戏带来的乐趣。
1. 有
2. 因为switch作为一款主机游戏平台,拥有丰富的游戏库,其中包括了许多小时候玩过的经典rpg游戏,如《口袋妖怪》、《勇者斗恶龙》等,这些游戏都可以在switch上进行畅玩。
3. switch还支持虚拟掌机游戏的下载和运行,玩家可以通过在线商店购买和下载小时候玩过的rpg游戏,进一步延伸了游戏选择的范围,让玩家可以尽情回忆和体验小时候的游戏乐趣。
switch上有许多小时候玩的rpg游戏可供选择。
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半島鉄盒
类似于暗黑的欧美RPG如下:
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur\'s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
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